Hi,大家好,我是龙之歌游戏制作人Miyako。
故事是这样的,新品节马上就要开始了,因为自己研发的游戏报了名,所以免不了对steam的各种规则好奇。加上我们自从demo上线以后,靠steam内部的推荐机制,我们的愿望单单日增长数据翻了40倍左右,于是我对steam本身的机制产生了巨大的好奇。
★发现新大陆
首先,那必然是苦心钻研steam的规则,除开steam文献区文档已经被翻烂了以外(我发现很多开发者根本不重视文献区的资料,实际上非常多的数据steam官方都公开透明地放在了这里)。
此外,我还发现了一个非常有意思的steam营销专家Chris Zukowski.
个人介绍
Chris Zukowski 是一位资深的独立游戏营销专家,长期以来致力于帮助独立开发者提高游戏的曝光度和市场影响力。他在 GDC 等多个行业会议上分享了丰富的营销经验,特别擅长用简明有效的策略来帮助开发者吸引目标玩家并提升游戏销量。他的实用方法关注于如何利用社交媒体、社区建设和合适的发行策略,让独立游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。
他的个人网站叫How To Market A Game,里面有非常多的针对独立游戏如何在steam上做好发行的文章,而我对他里面大量的详实的其他游戏的数据感到非常好奇,这些数据究竟是怎么来的呢?!
直到我发现了Chris 还运营着一个非常有价值的 Discord 社区,专门为独立游戏开发者提供营销支持。在这个社区里,开发者们可以相互交流、分享经验,甚至直接获得 Chris 的指导与建议。对于任何想要提升游戏曝光度的开发者来说,这是一个非常有帮助的资源。
等我加入后,我发现这个频道真的是一个大宝藏,
社区分享,DEMO发布后获得了惊人的数据增长
社区分享,愿望单与首日销量关系的直观数据
在share_your_number这个频道里面,来自世界各地的开发者把自己的数据直接截图分享了出来,无论是愿望单的增长还是具体的销售额,一点没把其他人当外人。
加入后,我也在对应的频道介绍了我自己,我来自的国家以及我开发的游戏。
★我的一些总结
通过一个通宵的研究,阅读完了所有文献区的文章,以及研读了上面推荐的网站的文章和discord频道里面的一些数据,我得出了有关steam流量机制的一些经验,以下就是我总结后的干活啦。
一、Steam算法的底层逻辑与曝光机制
理解“发现队列”与推荐系统
a. Steam的核心算法是为玩家推荐他们可能感兴趣的游戏,背后有几个关键因素:玩家的行为数据(如愿望单、游玩时长、好友动态等),
b. 游戏的表现指标(例如好评率、活跃度、更新频率),
c. 社交传播性(比如社区讨论热度、直播观看量)。
作为开发者,我们需要通过优化这些关键指标,让算法觉得你的游戏值得推荐。举个例子,《Loddlenaut》通过高愿望单转化率(发布时达到了5.5万愿望单)和Steam的促销活动,成功进入了“新品和流行”标签,从而触发了算法推荐。
利用“愿望单”作为核心指标
a. 愿望单的数量直接影响游戏发布首周的曝光量。开发者们普遍建议,发布前最好积累至少1万以上的愿望单,这样才能确保初期的流量。
b. 要让愿望单的转化率超过行业平均水平(大概是10%-15%)。可以通过限时折扣、邮件提醒(Steam会自动发送)等方式来刺激转化。
二、如何高效获取前1000名玩家
精准定位目标受众
a. 先弄清楚你的游戏核心卖点是什么(像复古像素、解谜、休闲类),然后根据这些特点设计宣传内容,明确吸引哪些玩家。例如,《SKALD》专注于CRPG粉丝,通过Discord和开发日志吸引了核心玩家群体。
b. 千万不要搞“泛用户”策略,专注在垂直社区(比如Reddit的子版块、独立游戏论坛)。
试玩版(Demo)的战术价值
a. 发布试玩版能够有效提高愿望单数量。例如,《Chants of Sennaar》通过Demo吸引了大量媒体评测和玩家期待,最终在发布首周实现了高转化率。
b. Demo要包含足够的内容来展示游戏的亮点,同时也要留点悬念(比如未解锁的剧情或功能),这样玩家会更期待完整版。
社交媒体与内容创作者联动
a. TikTok和Instagram Reels成为了独立游戏传播的超级利器。例如,《Loddlenaut》通过短视频展示游戏的独特画风和核心玩法,吸引了大量的非传统玩家。
b. 主动联系中小型主播:可以提供免费Key,重点强调游戏中的情感元素(例如“这款游戏让我哭了”)。《Lil Gator Game》通过主播的情感推荐成功引发了口碑裂变。
三、适应Steam平台规则的关键策略
优化商店页面以提升转化率
a. 标题与关键词:用长尾关键词(比如“复古RPG”“治愈系模拟”)来增加游戏的搜索曝光率。
b. 封面与截图:封面图要在0.5秒内传达出游戏的类型和风格(像素风、开放世界等)。
c. 玩家评价管理:前10条评论决定了新玩家的第一印象,最好邀请核心粉丝提前体验并给出评价。
参与Steam促销活动的技巧
a. 季节性特卖(如夏季促销、冬季促销)是流量高峰,但这些活动需要提前申请并符合平台的要求(比如最低折扣率)。
b. 周中特惠和主题促销(例如“独立游戏节”)的成本较低,适合中小团队。
发布时间的选择
a. 避开3A大作的发布窗口,但也可以选择“逆向操作”。比如,《Chants of Sennaar》就选择了在《星空》发布前一天上线,由于竞争较少,成功进入了“热门即将推出”榜单。
b. 周四或周五发布,能确保玩家在周末集中购买。
四、应对Steam低质游戏泛滥的策略
差异化内容与品质打磨
a. 79%的Steam新游戏被归类为低质量作品,因此我们需要通过以下几个方式脱颖而出:
i. 玩法微创新:比如《Lil Gator Game》将探索与情感叙事结合起来;
ii. 独特的美术风格:例如手绘风、动态光影等;
iii. 社区互动设计:比如支持UGC模组等。
长期运营与更新计划
a. 定期更新内容(至少每月一次):这样可以维持玩家的活跃度,并且触发算法持续推荐。
b. 建立玩家反馈闭环:通过Steam论坛或Discord收集玩家建议,快速迭代修复问题。
五、案例分析:成功游戏的共性
《Loddlenaut》:通过Steam自然流量(70%的用户来自平台推荐)和TikTok短视频的推广,成功扩大了受众。
《Chants of Sennaar》:通过Demo和媒体评测积累了大量期待,并精准选择了发布时间。
《SKALD》:专注于复古RPG玩家,并通过与发行商合作,成功扩大了游戏的影响力。
总结:Steam发行的核心公式
曝光 = 算法推荐(愿望单+好评率) × 社交传播(主播+短视频) × 差异化内容
开发者需要平衡短期的营销策略(例如冲刺愿望单)和长期的运营策略(如社区维护)。同时,要灵活调整策略,适应Steam平台的规则变化,才能更好地推动游戏的成功。
写在最后
本账号除开会分享我们自己游戏的开发日志以外,也会像这样定期分享一些面向独立游戏开发者的经验总结或者信息分享。如果你觉得这篇文章对你有帮助,(*╹▽╹*)可以帮忙点赞转发哟,感谢大家的阅读。
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