猛獸派對玩家問答|第一期

內容轉載自猛獸派對官方論壇。各位鏟屎官如果有任何反饋,請前往官方論壇提出。

親愛的玩家您好,我們非常重視您的反饋,未來我們將定期挑選一些具有代表性的玩家問題進行集中解答,希望可以爲您答疑解惑,排憂解難!

🌟 01 / 貓狗大戰規則有問題、看不懂... 🌟

關於貓狗大戰活動,我們看到兩個主要反饋點:

  • 活動設計的規則太複雜,難以理解

  • 缺乏充足的溝通和對規則的充分解釋

在回覆之前,請讓我簡單介紹下這個活動的背景。

我們最初的設計意圖是希望建立一個陣營對戰的活動,讓玩家能有團隊歸屬感和值得一戰的目標。許多玩家表示他們確實有這種體驗,並且很喜歡這個活動,我們對此表示感謝!不過,也有一些玩家認爲這個活動並未達到預期效果。

這其中部分原因是,這是我們首次嘗試設計類似的活動,確實有很多細節考慮不周,感謝大家的正面或負面反饋。

現行規則是如何制定的?

最初,我們設計了兩個戰鬥通行證,每個團隊各一個(貓隊和狗隊)。

  • 這帶來一個問題:我們認爲很多玩家會擔心錯過對方陣營的內容,於是考慮將通行證合併成一個。

  • 但這樣會導致任務進度線拉得過長,而並非每個玩家都有那麼多時間。因此,我們提出了“臥底”的想法。

  • 這無疑使規則變得更復雜,因爲我們需要確保“臥底”不對對方陣營的經驗值產生貢獻。

此外,我們還希望在活動結束時設置一個終極獎勵,這也帶來了些疑問:我們該如何發放獎勵?

  • 如果直接獎勵雙方,感覺勝負似乎就沒那麼重要了。

  • 終極獎勵需要與最終結果掛鉤纔有意義。

可能聽起來像是在找藉口,但我們還在探索不同的活動形式,確實缺乏經驗。

總體來說,儘管規則複雜,但我們確實收到大家反饋,很多玩家參與感更強,並且享受陣營戰。我們會收集反饋和數據,爭取在未來改進!

對活動規則的解釋——我們確實做得不夠好。

後來在調整終極獎勵規則時,我們製作了圖片版的指南,大家覺得這種形式怎麼樣?如果有幫助的話,未來我們會爲類似活動提供圖片說明。我們也會改進遊戲內描述,讓規則更清晰,甚至考慮將圖片直接放在遊戲內。希望大家多給我們建議!

雖然有些波折,但希望大家能夠享受我們的首次陣營對戰活動!我們會從本次活動收集反饋和數據,改進未來活動的體驗,包括提升溝通效果。

🌟 02 / 貓狗大戰最後幾天有雙倍經驗加成嗎?🌟

本次活動最後幾天不會有額外的經驗加成,不過,任務的經驗獎勵會逐漸增加!

🌟 03 / 貓狗大戰的喵喵喵和汪汪汪兩首歌好聽!能放進冬季小屋的唱片機裏嗎?🌟

可以,安排!

🌟 04 / 是否可以給滿級玩家一些神祕箱之外的升級獎勵?沒動力打了!🌟

我們一直在積極規劃 100 級以上玩家的升級獎勵。現在正在制定細節,會在我們調研得更充分時推出。感謝大家一直以來的支持和耐心等待!

🌟 05 / 匹配體驗不是很好,有優化方案嗎?🌟

之前的匹配爲了保證匹配時間,因此對於 MMR 過高或過低的玩家,以及在《猛獸派對》中活躍度較低地區的玩家,可能導致了一些不理想的體驗,比如對局不公平、延遲過高或真人玩家數量不足等問題。

在 1.8.6.0 的版本更新中,我們已經對快速遊戲的匹配規則進行了調整,應該能顯著改善這些情況。

大多數玩家受影響不大,但對於之前匹配體驗不佳的玩家,將獲得更好的遊戲體驗。可能匹配時間會增加最多一分鐘(這是我們希望的時間上限),但這段等待時間應該能讓你找到更高質量的對局。

我們希望以小幅度多次的方式推進這些改動,時刻根據你們的反饋做進一步的調整,請告訴我們你是否感受到了改進!

🌟 06 / 通行證裏的皮膚有可能返場嗎?🌟

我們希望堅持對通行證絕版皮膚的承諾。戰鬥通行證中的皮膚在一開始不僅限時,且玩家投入了大量時間才能獲得,我們希望它們是限量的。(限時活動皮膚則不同,去年的萬聖節皮膚已經迴歸商店。)

不過,我們可以考慮重新推出一些通行證裏包含的基本角色,供玩家用餅乾購買,例如小熊貓「福吉」、大熊貓「福寶」和中國龍「阿寶」等。畢竟這些是基礎角色,我們仍希望每個人都有機會獲得它們。

🌟 07 / 爲什麼冬季小屋從直接踢人改成了需要投票?🌟

長久以來,「自定義房間」都只是一個想讓玩家體驗不同地圖、和朋友聊天扯淡的地方。冬季小屋在這個模式裏面也就沿用相同的踢人邏輯。

但隨着「爪爪牌」和「猛獸摸魚」陸續加入冬季小屋,大家在裏面的勝負變得更有動力。如果玩家在遊戲中能隨意被踢出,容易導致惡意行爲,這會使遊戲環境變得糟糕。

同時,我們也理解大家對有時不能踢出搗亂玩家的不滿,尤其是在踢人投票因各種原因沒通過的時候。爲此,我們計劃對冬季小屋做以下調整:

  • 增加投擲道具的力度,幫你更好地清理桌面

  • 想辦法讓踢人投票的提示更顯眼

  • 考慮將默認選項改爲“是”,不投票將默認同意踢人

  • 考慮增加一些限制,避免啥都往桌上堆

歡迎大家告訴我們對這些改動的想法!

🌟 08 / 加肥擂臺爲什麼取消避戰點?有時候莫名其妙掛了,傷害是怎麼判定的?🌟

取消避戰點是因爲我們發現玩家在場外避戰的行爲日趨增多,當所有人都採用相同戰術的時候,會帶來消極比賽的問題,而我們更希望這張地圖有擂臺的刺激感覺。

針對傷害判定的問題,在下一次更新中,我們計劃在地面上添加標記,讓大家更直觀地瞭解哪些區域會受到傷害。

在有明顯標記之前,請記住,遠離岩漿和火焰,它們會扣血!

🌟 09 / 餅乾太多了,沒處花了!🌟

我們計劃未來添加更多可以用餅乾購買的皮膚,並在合適的時間點安排一些限時返場皮膚,比如現在萬聖節返場中的幽靈系列和魔法少女系列。

🌟 10 / 大亂鬥和猛獸卡丁車能支持多人同屏嗎?🌟

這兩種模式的分屏需要大量的優化工作,因爲要加載的資源實在太多了!能不能取決於工程師的髮量...但我們會持續關注這個需求!

Nemo

2024 年 10 月 26 日

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