猛兽派对玩家问答|第一期

内容转载自猛兽派对官方论坛。各位铲屎官如果有任何反馈,请前往官方论坛提出。

亲爱的玩家您好,我们非常重视您的反馈,未来我们将定期挑选一些具有代表性的玩家问题进行集中解答,希望可以为您答疑解惑,排忧解难!

🌟 01 / 猫狗大战规则有问题、看不懂... 🌟

关于猫狗大战活动,我们看到两个主要反馈点:

  • 活动设计的规则太复杂,难以理解

  • 缺乏充足的沟通和对规则的充分解释

在回复之前,请让我简单介绍下这个活动的背景。

我们最初的设计意图是希望建立一个阵营对战的活动,让玩家能有团队归属感和值得一战的目标。许多玩家表示他们确实有这种体验,并且很喜欢这个活动,我们对此表示感谢!不过,也有一些玩家认为这个活动并未达到预期效果。

这其中部分原因是,这是我们首次尝试设计类似的活动,确实有很多细节考虑不周,感谢大家的正面或负面反馈。

现行规则是如何制定的?

最初,我们设计了两个战斗通行证,每个团队各一个(猫队和狗队)。

  • 这带来一个问题:我们认为很多玩家会担心错过对方阵营的内容,于是考虑将通行证合并成一个。

  • 但这样会导致任务进度线拉得过长,而并非每个玩家都有那么多时间。因此,我们提出了“卧底”的想法。

  • 这无疑使规则变得更复杂,因为我们需要确保“卧底”不对对方阵营的经验值产生贡献。

此外,我们还希望在活动结束时设置一个终极奖励,这也带来了些疑问:我们该如何发放奖励?

  • 如果直接奖励双方,感觉胜负似乎就没那么重要了。

  • 终极奖励需要与最终结果挂钩才有意义。

可能听起来像是在找借口,但我们还在探索不同的活动形式,确实缺乏经验。

总体来说,尽管规则复杂,但我们确实收到大家反馈,很多玩家参与感更强,并且享受阵营战。我们会收集反馈和数据,争取在未来改进!

对活动规则的解释——我们确实做得不够好。

后来在调整终极奖励规则时,我们制作了图片版的指南,大家觉得这种形式怎么样?如果有帮助的话,未来我们会为类似活动提供图片说明。我们也会改进游戏内描述,让规则更清晰,甚至考虑将图片直接放在游戏内。希望大家多给我们建议!

虽然有些波折,但希望大家能够享受我们的首次阵营对战活动!我们会从本次活动收集反馈和数据,改进未来活动的体验,包括提升沟通效果。

🌟 02 / 猫狗大战最后几天有双倍经验加成吗?🌟

本次活动最后几天不会有额外的经验加成,不过,任务的经验奖励会逐渐增加!

🌟 03 / 猫狗大战的喵喵喵和汪汪汪两首歌好听!能放进冬季小屋的唱片机里吗?🌟

可以,安排!

🌟 04 / 是否可以给满级玩家一些神秘箱之外的升级奖励?没动力打了!🌟

我们一直在积极规划 100 级以上玩家的升级奖励。现在正在制定细节,会在我们调研得更充分时推出。感谢大家一直以来的支持和耐心等待!

🌟 05 / 匹配体验不是很好,有优化方案吗?🌟

之前的匹配为了保证匹配时间,因此对于 MMR 过高或过低的玩家,以及在《猛兽派对》中活跃度较低地区的玩家,可能导致了一些不理想的体验,比如对局不公平、延迟过高或真人玩家数量不足等问题。

在 1.8.6.0 的版本更新中,我们已经对快速游戏的匹配规则进行了调整,应该能显著改善这些情况。

大多数玩家受影响不大,但对于之前匹配体验不佳的玩家,将获得更好的游戏体验。可能匹配时间会增加最多一分钟(这是我们希望的时间上限),但这段等待时间应该能让你找到更高质量的对局。

我们希望以小幅度多次的方式推进这些改动,时刻根据你们的反馈做进一步的调整,请告诉我们你是否感受到了改进!

🌟 06 / 通行证里的皮肤有可能返场吗?🌟

我们希望坚持对通行证绝版皮肤的承诺。战斗通行证中的皮肤在一开始不仅限时,且玩家投入了大量时间才能获得,我们希望它们是限量的。(限时活动皮肤则不同,去年的万圣节皮肤已经回归商店。)

不过,我们可以考虑重新推出一些通行证里包含的基本角色,供玩家用饼干购买,例如小熊猫「福吉」、大熊猫「福宝」和中国龙「阿宝」等。毕竟这些是基础角色,我们仍希望每个人都有机会获得它们。

🌟 07 / 为什么冬季小屋从直接踢人改成了需要投票?🌟

长久以来,「自定义房间」都只是一个想让玩家体验不同地图、和朋友聊天扯淡的地方。冬季小屋在这个模式里面也就沿用相同的踢人逻辑。

但随着「爪爪牌」和「猛兽摸鱼」陆续加入冬季小屋,大家在里面的胜负变得更有动力。如果玩家在游戏中能随意被踢出,容易导致恶意行为,这会使游戏环境变得糟糕。

同时,我们也理解大家对有时不能踢出捣乱玩家的不满,尤其是在踢人投票因各种原因没通过的时候。为此,我们计划对冬季小屋做以下调整:

  • 增加投掷道具的力度,帮你更好地清理桌面

  • 想办法让踢人投票的提示更显眼

  • 考虑将默认选项改为“是”,不投票将默认同意踢人

  • 考虑增加一些限制,避免啥都往桌上堆

欢迎大家告诉我们对这些改动的想法!

🌟 08 / 加肥擂台为什么取消避战点?有时候莫名其妙挂了,伤害是怎么判定的?🌟

取消避战点是因为我们发现玩家在场外避战的行为日趋增多,当所有人都采用相同战术的时候,会带来消极比赛的问题,而我们更希望这张地图有擂台的刺激感觉。

针对伤害判定的问题,在下一次更新中,我们计划在地面上添加标记,让大家更直观地了解哪些区域会受到伤害。

在有明显标记之前,请记住,远离岩浆和火焰,它们会扣血!

🌟 09 / 饼干太多了,没处花了!🌟

我们计划未来添加更多可以用饼干购买的皮肤,并在合适的时间点安排一些限时返场皮肤,比如现在万圣节返场中的幽灵系列和魔法少女系列。

🌟 10 / 大乱斗和猛兽卡丁车能支持多人同屏吗?🌟

这两种模式的分屏需要大量的优化工作,因为要加载的资源实在太多了!能不能取决于工程师的发量...但我们会持续关注这个需求!

Nemo

2024 年 10 月 26 日

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