《偷天騎士》:在很八方旅人的JRPG裏當怪盜是什麼體驗?

首先讓我們來回答一個送分題,在JRPG中進入NPC的家時,怎樣的做法最符合勇者美德?

A.友善問好,瞭解趣聞

B.觀察裝潢,分析人文

C.罐子、箱子、衣櫥、牀頭櫃,給我開!

如果你用屁股想都知道要選C,那麼恭喜,被勇者美德深深荼毒的你大概是可以瞬間上手《偷天騎士》的。目標基本就是在一個非常八方旅人的世界裏(HD-2D)搬空你能看見的所有東西。

(甚至能偷胖次!

以至於叫人懷疑《偷天騎士》這個名字究竟是怎麼得出來的……

偷天?這是搶天騎士吧!

關於《偷天騎士》的玩法具體像什麼,我所能想到的最貼切的形容其實是——

你辦完年卡的第二天健身房就要跑路了,於是退費未果的你很可能會幹出來的事。

沒錯,那就是把館裏能帶走的通通帶走!落實到《偷天騎士》當中,你上手體驗到的就是這樣的:

什麼?黃金雕像搬不走?砸成碎塊成袋順走!

什麼?你們喫飯怎麼不喊我?連肉帶湯一起打包!

什麼?裝備展櫃用的是防護玻璃?喫我飛刀吧你!

什麼?你一個平民隨身攜帶貴重物品?我這更安全!

什麼?把門給鎖了?我的鑰匙精靈就是我的翅膀!

什麼?已經偷累了?攢滿能量開吸星大法,風捲殘雲!

什麼?衛兵已經追過來了?潛行只要沒人發現(都鯊了)就算成功!

不過之所以說亂翻NPC屋子是勇者美德,是因爲這些資源最終都會被轉化爲揍扁魔王的助力,那麼在《偷天騎士》裏瘋狂連喫帶拿的正義性,則在於主角實質上是一名身正影不斜的怪盜——只竊惡中之惡,只懲邪中之邪。

非常俠盜風格的故事展開

雖然只玩到了遊戲的第一章(當然也只能玩到第一章),但是對本作整體的劇情風格已經摸清楚了個大概,本質上可以理解爲在JRPG的世界裏講述了一個相對王道的俠盜故事。

比如在第一章中,我們需要潛入的關卡是地下拍賣場,但是其中賣品的得來行徑卻各有蹊蹺,相比起拍賣,更像是一場華麗包裝後的銷贓會。

而在關末我們要面對的便是拍賣會幕後的大黑手烏迪友錢仁(無敵有錢人?),但是會發現飛刀無法擊穿他的護甲——以不義之徑獲得的神器“無敵指環”給他帶來了絕對的防禦。

這時候遊戲最有趣的地方就來了,既然身爲怪盜,就要用怪(強)盜思維去戰鬥,如果飛刀傷不了他,那就從根源上切入去解決問題。

當面把他兜裏的神器偷(搶)了不就行了?

之後的展開就比較傳統了,失去神器的黑手憤然舉起寒冰法杖,一路和主角從臺後打到臺前,最終被旋輾翻飛的主角以飛刀制服,順利擒拿。

依然是一個很王道的情節,但是以怪盜的思維去處理戰鬥的呈現方法,還是很加分的。

以及藉此延伸出來的另外一個亮點在於,每一章大概都會提供一個不同的舞臺和一個如小劇場一般循序上演的故事。那麼對於往後的關卡里還會出現哪些場景和懲惡瞬間,我個人還是比較期待的。

狗有狗窩,賊有賊巢,洞穴纔是你永遠的家

關於關卡收官之後接下來要做啥,《偷天騎士》目前釋出的內容還比較有限,但是基本也可以看出來是一個完整的成長循環。

首先當然是清點偷(搶)到的財產——看着漫天的武器珠寶掉落成海,爽感拉滿。

其次是回到我們的主據點進行升級。基地是一處隱世洞穴,可以通過財產結算得來的各種點數去找NPC解鎖一系列新東西。

這方面其實很有肉鴿的質感,局內關卡和局外養成乾溼分離,置眼整個流程裏,就是玩家可以越偷越強,並且通過配備不同的飾品,每次行動也都能實現一定程度上的構築差異。比如“豐收扇”可以自動搜刮花草植被,而“盜賊手套”則可以擴大扒竊的範圍,實現更高效率的行動。

所以盲猜遊戲流程的主要推進形式,就是在基地和關卡之間來回奔波,達到成長的循環。正所謂狗有狗窩,賊有賊巢,洞穴纔是你永遠的家啊!

王道竊賊路,那麼最終結局會是以偷拯救世界嗎?

多年玩JRPG的預感告訴我,《偷天騎士》第一章的劇情有多歡脫(翻身上桌整席打包、幕後黑手前臺裸奔),遊戲的最終章可能就會有多壯烈。

那麼屬於怪盜的最終結局,會是以某種偷竊的方式救下整個世界嗎?

還是等到《偷天騎士》準備真正揭開完整面紗時,再拭目以待吧。

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