地牢类rpg精神续作,开局直奔酒馆老板娘

《魔法门》说起这个ip可是2千年左右风靡一时。如今却鲜为人知。

起初魔法门是一款地牢rpg,以有限的技术资源,做成了世界最领先的一批第一人称游戏(说是第一人称,但也只有前后左右移动加上左右转动视角)

来源b站macc13

传统魔法门系列都转型,即使说起比较传统的魔法门的精神续作也是少之又少,而且魔岩山系列无中文!!!因此本次主要给大家测评的是龙骑士之墓这款游戏(有中文)

说起这款龙骑士之墓,看过我上期介绍的老大们相信也知道,我是冲着酒馆老板娘去的。

省流:

对于喜欢地牢爬行类rpg游戏的玩家可以无脑入了。同时由于操作简单,画面的墙壁粗糙感拉满但与题材十分契合。剧情故事倒是比较平凡薄弱。但地牢冒险的紧张与刺激拉满,解密刚刚好,懵逼不伤脑。强推解密冒险受众玩家。

操作模式

作为一款继承于上古时代的RPG游戏,它不仅对游戏画面进行升级,并将光影做成了实时动态动态,画面表现优异,还对操作方式进行了升级,让玩家仅凭鼠标就能完成游戏里的互动与攻击操作。

游戏虽然采用的是第一人称模式,战斗也是即时。但实际上更像是一个弱回合制的走格子游戏。

唯一的键盘操作也是wasd与qe,当然也可以只有鼠标点击。(游戏内不适配手柄,不爽!!!)

游戏画面

(贴合题材10分/画面本身7分,均分8.5分)

如果让呆评价一下画面,我会说,除了cg很有复古感。初始的cg画面很精致还带上朦胧感,让我对这个故事起了一点点兴趣。

在正式进入游戏,粗糙的墙面,满含复古感,与比较精致的cg形成了对比,因此在刚进入游戏我是很失望的(最近玩多了二次元导致的!!!)。但再想起本作还是地牢游戏,这种复古感更加贴合地牢题材,墙上不光滑的凹痕更有沧桑感,因此这种复古并不使我反感。

游戏玩法(探索战斗10分/引导6分)

游戏中存在解密,战斗以及老板娘!

在游戏中你会遇到各种陷阱,机关。以及看起来像是机关的陷阱!

陷阱的伤害很高,但当然陷阱也可以进行解密。开局的机关会有引导,相比于战斗的引导好的太多。后续的机关是成堆出现,需要你根据机关的特性搭配来解密,是时候表演你的脑力了。(后边有个难点的解密难题,呆需要求救!!)

除去机关解密战斗更是有趣,说不像回合制,却有回合制的精髓。比起回合制,加上了走位。可以边打边拉扯。让战斗变得比回合制更有趣(也不会因为手残而受虐)

不足之处也很明显,如果你之前没接触过这种游戏,第一次战斗是稀里糊涂的,技能都放不明白(说的就是阿呆本呆了)

本作在敌人设计上也有拐角的跳脸设计,怎么第一人称的弱回合制游戏也会出现拐角的敌人啊!!!说起回合制里的拐角后敌人的设计,也比较新奇,让地牢探险更加刺激。

这里发现了一只哥布林,想要面包收买他,导致他恼羞成怒!

游戏流程

由于地牢本身充满了危险与机遇,为了防止减少紧张刺激感,在这里只告诉大家老板娘在哪

开局选角色,没有狱足,也没有建模的展现,由于本作为第一人称,也看不到自己,因此只有立绘头像供你选择。

暗藏玄机!!!

还有各种的加点,可以构筑一个极限输出和超肉战士(前排是上边的位置,因此肉盾不要放错了)有意思的是,随机名字暗藏玄机!!!

在解密后打开第一扇门后,里边的蓝色传送门里就是老板娘了。

老板娘什么都卖,食物,武器装备,道具。在进入传送门钱有亮起的道具,一定要捡起来!一大笔钱呢

可惜的是老板娘什么都不卖

在探索中,也会遇到几乎难以解决的谜题,就像这个,困住了我好久。但根据游戏之前的提示相结合也是能够无伤通过的。(呆已过!)

解密还是挺有难度的,就像这里我就卡住了,总不能说我笨吧?

总的来说,这款地牢类rpg熟悉之后还是挺上头,只是在刚开始的战斗会一脸懵,手里拿石头的话会一直丢石头。毕竟是魔法门续作,战斗中魔法才是精髓。好了本期测评就到这里了,如果你感兴趣的话不妨在现折扣下入手,错过这次不知道还要等多久了!

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