選擇了多樣性的《暗喻幻想》,讓世界看到了日廠的含金量

年底將至,離TGA的日子已是不足兩月,雖然都將2024稱爲遊戲小年,但相較於“偷雞”獲得年度遊戲的《雙人成行》與《龍騰世紀》,陣容上也着實稱得上豪華。

作爲一個無可爭議的JRPG大年,也是一個數年難得一見的SEGA大年,回望整年的遊戲庫存,着實有種東方崛起西方落寞之感。

被“多樣化”折騰的不輕的歐美,似乎在2024年神隱了。

前段日子爆出的SE引入多樣性的新聞給人嚇得不輕,雖然有初露端倪之感,但第二部重生中的黑皮妹妹還是很好看的,闢謠後令人長嘆一聲虛驚一場。

所以在看到《暗喻幻想》探討着多樣性與種族平等的時候,一顆心可謂是懸在空中。比如最近一家以倡導多元化理念跨界製作遊戲的公司所出品的《無名九使:覺醒》。

他們家在20年公佈的初版預告中主角是這樣的,一個十分有印度氣質的小女孩:

但是在某天突然官宣《巫師》劇版葉奈法主角加入後,就變成了這樣:

《暗喻幻想》甚至用王權隕落階級崩壞爲背景,演繹了一場八大種族互相對立的異世界劍與魔法企劃冒險。目標是讓鄙視鏈底端,被除名“八大族”外的第九族:愛爾達族少年成爲王的故事,甚至被稱爲“探索種族主義題材遊戲的先驅”。

倘若這一題材放到歐美廠商裏會是什麼奇形怪狀暫且不談,但ATLUS讓全世界玩家結結實實的感受了一把:什麼叫做日廠的含金量。

他的多樣化並非侷限在浮於表面的“種族多元”,而是一次大膽且有力的嘗試,亦如《真女神轉生V:復仇》中的諸多改進一般。

九族爭王的亂世與現代思潮碰撞的思潮花火、歐式文藝復興的浪漫與蒸汽革命的機械朋克、真女V的戰鬥與推陳出新的人格面具。

他一面堅守着ATLUS的傳統,一面又激進的開拓進取,懷舊且新穎,溫和且激昂。

MC均分94的驚人開分,Eurogamer、GameSpot、VGC等媒體紛紛打出的滿分,也證明了本作拋開“真女神”系列後向着另一個方向邁步的成功結果。

從角色說起的多樣性

在日系輕改異世界氾濫的如今,在日式奇幻的劍與魔法世界觀中塞入各種各樣的種族,似乎早已不足爲奇。但就像《最終幻想16》的結局一般,倘若想講好一個政治戲碼,卻不免會落入像嚴肅但嚴肅不起來的用力過猛環節。

《暗喻幻想》的主線劇情,在開篇便以明說:一位最底層的少年的英雄之旅,成王之路,一場十分經典的日式熱血冒險劇情。

前期的公路冒險與後期反轉頻頻的加速敘事會帶給玩家不一樣的驚喜,但若說有多麼深刻,那也確實沒有。

本作中最爲令人驚喜的,我想便是ATLUS所擅長的角色塑造。

雖然在開篇便說明了沒有戀愛劇情,但名爲“支持者”的COOP中的一名名角色,相較於P系列存在感更爲濃重的隊友,反而給到了我一些類似於《P3R》的COOP氣質,與失去了“大神”後與隊友相依爲命的羈絆。

少了些許小丑鬆餅氣質的反派,雖是傳奇耐殺王,但人物弧光完整,目標始終如一倒是令人體會到了難得的日系經典反派的魅力。

《暗喻幻想》中爲了脫離“真女神系列”的影子,將仲魔與塔羅牌一併捨棄,但不免還是留有些許曾經的味道。

P系列經典的覺醒自殘環節(留給P6的部位不多了),被戲稱爲埃奎斯與牢理孩子轉生異世界的主角,離不開的好兄弟,COOP與五維,永遠的吉祥物傑克霜精...

《暗喻幻想》中的主角,倘若爲他分配一張塔羅牌,我想會是“愚者”,這是一場偉大冒險的開端,亦如他名爲“探求旅人”的阿基態一般。

形象上初看有着結城理的男性輪廓,卻又透着埃奎斯女性的柔和,似男非女的形象設計,在救世夙願之下,透出着莫名的神性光輝。

在劇情中,他手中的書本連接着未知的人理,這是爲此世帶來新生的可能。

他將從有到無,從愚者到世界,爲英雄,爲王。還世間以秩序,予友人以救贖。

作爲牢理異世界同位體的主角,正如我在《P3R》評測中所寫的那樣:

結城理就像那月,將羈絆的光耀折射,柔和的映向衆生。他埋頭潛入深海,卻成了引衆人向上的光,就如同那撫慰衆人,引世人上升的“永恆之女”。

可靠,堅定,溫柔。爲迷惘給予指引,爲絕望予以支持。

《暗喻幻想》中的支持者正是如此,他們是成王路上鼎力相助的夥伴,是志同道合的戰友,同樣也是被主角的純潔之心所照亮的衆生之一。

花江夏樹溫柔聲線下,同樣也是一顆純潔無暇的救世之心,還亂世以秩序,何嘗不是救世之舉。

人格面具映出心靈之光,以心聲爲源,以真名、以夙願,在炸裂的煙火中高聲喚出的阿基態,能夠在只能藉助魔導器的世界中,自由呼喚魔法之力。

又如何不是一種唯心的意念具現?

儘管每一部的COOP中都都是如此的“俗套”,或許不少玩家會膩煩一次次重複的“拯救”戲碼,但我個人卻偏愛此類“上升之慾”的救贖,並且《暗喻幻想》的角色構成,便佔據了先天性的優勢。

脫離了校園與都市,這書中講述的劍與魔法故事與設計上並不俗套的種族在ATLUS頂級美工設計下,也透着些傳統中的新穎。

通過故事揭露的各個種族的故事

所以我們接下來便揀選幾位角色,來聊聊《暗喻幻想》中的COOP。

於是光照亮黑暗

雖然是黑皮,但是衝國人人均白毛控,並不是討厭黑皮,而是討厭惡意的醜化。布麗吉塔濃密的白色睫毛與白色的矛樣紋身很好的形成了黑與白的對比色調,正如她本身的設計就是矛盾的集合體。

帶有些許部落風格的面紋(其實是羅格族的特色)與打理整齊的公主切形成了色系上的統一,風格上的對立,甚至白髮中偷藏的麻花辮還透出一絲俏皮。

倘若不是生在這樣的世界,這般瓜子臉穿上校服便是學生會的經典御姐角色。

相較於聖教祭祀的宗教紋樣,布麗吉塔在風格上更爲趨近於傳統的部落風格,將其與人物背景過度解讀一番。或許面紋所代表的,或許便是她黑暗且野蠻的過往。

久經黑暗,便不再信奉光明,因爲被掠奪,便要成爲掠奪者。在沒有終點的地獄前行,只能前往下一個地獄。

布麗吉塔從最初相遇展露的高冷強大的御姐姿態,到毫無掩飾的脆弱自我展現,此間轉變令人心碎,甚至爲了主角安危,甘願向仇恨多年的聖教屈服。

她從質問主角所期望的世界,變成了努力將世界變成期望中樣子的人,期望着...爲王之日的到來。

於是她看着我,便覺醒了保護我的力量

《女神異聞錄》中的魔法師,似乎都擁有着特別的地位,是愚者的支持者,引路人,是從愚者的0到魔法師的1,從虛無到實質。

畢竟魔法師,就是這樣一張把夢想化爲實質的牌啊。

或許是湊巧,可愛的隨身小妖精“加莉卡”所覺醒的阿基態,便名爲魔法師,與某隻不願意被稱作貓的貓恰巧相同。

在遊戲的最開始,雖然身邊有着一隻隨身小妖精,但在真女VV中也有皮克希引路的我並不覺得稀奇,甚至覺得沒有傑克霜精可愛。

隨着遊戲流程的推進,你會發現製作組在加莉卡身上下的功夫,遠不止形似油咖喱那麼簡單。

全遊第一的差分動態,宛若一體的深度互動,以及處處精緻的細節。

這樣一場跌宕的偉大冒險,唯一的全部共歷者,唯有加莉卡一人。身兼捧哏、吐槽役、信息本數職,你總會忽視她的存在,但在需要時她永遠都在。

她爲自己打造了小小盔甲與小小劍刃,只爲能夠幫上你的忙。

她悄悄坐在你的肩頭,在御劍時抓住你的衣角,每晚輕聲對你道一聲晚安。

她是最棒的夥伴,最可愛的小妖精,從開始到終末,與你一同走向終局的:魔法師。

查房!誰還沒解鎖這個成就!

於是流浪的心尋得居所

如果說加莉卡是一位能夠成爲我的母親(媽味十足)的女性,那麼《暗喻幻想》中的女兒擔當,一定是瑪麗亞。白金色的短髮頭頂花環,拼色布格裙背後開出兩個小洞,透出一對小巧的翅膀。

她有着與聖母瑪利亞相似的名號,伊修奇亞族的混血特徵又讓她宛如一位迷失在人間的小天使。她嚮往陪伴,也向往着外面的世界,更渴望一個家。

或許,瑪麗亞本就是一位純潔的天使。

她誤以爲被拋棄,便笨拙的想去證明自己的價值;她知曉了父親離去的真相,便要成爲父親那樣的人;她綻放笑顏,便也想讓別人歡樂。

當我帶上一幅幅旅行中的畫給她,成長的答案,便是爲了去到更遠的遠方,然後講些故事給我聽。

某種意義上來講,瑪麗亞便是書中世界理念的繼承者,她純潔慈悲,她自由歡樂,她是世界的答案,是愚者所追尋的遠方“風景”。

其實,近在眼前。

雖然只揀選了三位我個人比較喜歡的女角色,首選我不是御姐控也不是蘿莉控更不是黑皮控,選擇她們只是因爲她們在COOP刻畫,與“主角”的交互上,着實有着不少動人的橋段。

除了這些,我們還能看到:

史上最強好兄弟,異世界番長,鋼鐵的決意EX,難道是茸茸(?)的家道落魄真貴族。

被削了屁股衣服還是一字肩,動畫CG美強慘,劇情過場喫喫喫的精靈女騎士。

以爲是可愛鼯鼠卻有點像蝙蝠,但是《靈能》小酒窩配音的悲情老父親。

難道是年度版進隊,故意輸給你我也沒進你隊的粉毛獸娘格鬥家。

二郎神性轉終於來了,意外呆萌可愛,手都握了以後就是我老婆的神諭巫女。

等等。

當然,在這裏,我還是要提一嘴朱娜。在個人形象上由於本身便是大眼萌的尼迪亞族,而且額頭上的劉海還被髮帶遮擋,所呈現出的便是類似於比目魚的人物形象質感。

或許有借鑑《戴珍珠耳環的少女》中類似的文藝復興時期“頭巾婦女”形象特點,但也告訴了我們一個道理:劉海真的很重要。

如果不信的話,我們拿霍肯博格來舉例:

繁複迤邐,美學衝擊

《暗喻幻想》的多樣化,從角色說起後,還是要落在獨到的美學設計上來聊。

在ATLUS獨有UI視覺效果基礎上,進行了大量對於中世紀文藝復興時期的風格化藝術的運用,但似乎並未在“設計風格一體化”上更進一步,而是選擇用繁複且華麗的藝術元素之間的理念碰撞,形成了與以往風格迥異的藝術形態。

UI的背景大量運用了文藝復興時期的手稿質感,並進行了濃烈的色彩碰撞。

在《暗喻幻想》中,或許出於“多樣性”的設計風格理念,以往的系列主題色設計理念被徹底捨棄,取而代之的則是更繁複的元素,與極爲誇張的理念糅合。

相較於以往系列中並沒有什麼進步的加載頻率,在《暗喻幻想》中通過一幕幕頗具衝擊力與設計感的過場代替。

傳送時遠古遺物跳躍的火光映出人物的剪影,日期更替時抵達跳動的鐘表中央沉睡着荊棘中的王子,前往下一個地點時蒸汽閥門起伏躍動着紅色的流光,主角穿梭在人海中走向下一個目的地。

在《暗喻幻想》中,或許是舞臺更爲開闊的緣由,ATLUS一改精緻摩登的都市與校園,用宏大、古典、厚重的設計語言,爲這個劍與魔法的世界添置着一幕幕的視覺奇觀。

劍與魔法世界中,趕路居然是用蒸汽驅動的擬生物機械雙腿所承載的“陸地巡洋艦”,相較於反派那遮天蔽日的浮空艦所代表的“魔法側”,妄圖以蒸汽驅動,以雙翼翱翔天空的主角團,在最初便展示出了魔法與科技兩側的矛盾對立。

在旅途中偶遇的景點,通常將主角團以極爲誇張的微小比例進行展示,濃烈的色彩表現與獨到的構圖設計,彷彿一幕幕精緻的中世紀油畫。

值得一提的是,《暗喻幻想》相較於以往儘管在覺醒橋段的渲染上少了些許衝擊力,但在全局的各類鏡頭排布與設計上進步十分明顯。

遊戲中大量運用了橫構圖,將天空上的國王石像壓迫感展現的淋漓盡致。

通過分鏡視點的轉換,達成了BOSS階段性部位擊破的玩法轉變,以層層嵌套的怪物設計,構成了本作基於“七宗罪”理念設計下,脫胎於尼德蘭畫派大師博斯筆下《人間樂園》中的一個個形象設計的BOSS戰演出。

源於哥特藝術的尼德蘭畫派雖然在前期帶有嚴肅的宗教氛圍,但博斯筆下更具暗喻性與象徵性的神祕學主義畫作,無疑與ATLUS一如既往詭譎怪誕的怪物設計不謀而合。

但比較遺憾的是,華麗美術之下,通過華麗轉場意圖掩蓋的是頻繁的過場加載,書中世界概念與手稿風格設計的理念,也是對本作較爲廉價的建模進行遮掩。

所謂文藝復興,莫不是要復興到PS3時期?

音樂是最初的魔法

同樣,在音樂表現力上,相較於更具現代氣息的《女神異聞錄5》,《暗喻幻想》的風格則更爲古典厚重,並且透着濃濃的異世界風情。

大量絃樂打擊樂的運用與人聲吟唱,將本作宏大的世界觀拉開。

如果說《阿卡梅德》是空靈中透着些許的史詩感,《北方要塞》渲染出些許的悲情。那麼,世界語吟唱的佛經戰鬥曲便是完全的炸場之作,加之回想起TGS線下的旋轉念經,着實聽過就忘不了。

《埋骨教堂》破敗中透着聖潔的唱詩,《鐵甲戰車陸地奔行》時的蒸汽轟鳴,後手戰鬥看着敵人多出一輪行動BGM嘴碎念個不停的重開的小曲...

或許《暗喻幻想》中整篇的鋪墊,就是爲了配樂響起的幾個演出瞬間:

《自由之翼》翱翔天空的自由意志覺醒與使命感

《這裏不是理想鄉》中女聲的吟唱與佛經的頌唱一同響起,也將本作的核心主題轟然掀起:幻想也不是無稽之談,順應心中理想呼喚降臨的阿基態能夠成爲改變現實的力量。

你相信幻想會影響現實嗎?但願《暗喻幻想》中的這段夢幻旅程的記憶,在你所身處的現實中,也能成爲光芒萬丈的希望

音樂是最初的魔法,這是加莉卡在COOP昇華時對主角講述的一句話,而這也是與遊戲開局時相同的旋律,當莫爾揭示真相,旋律響起。

這裏..不是理想鄉!

當然,比較抽象的是DLC的系列戰鬥曲是和衣服綁定的。

多樣,且進步

寫到這裏,對於遊戲中的核心機制玩法我想沒必要再做過於深入的探討。

《真女神轉生V:復仇》的行動點機制+類似於人格面具的職業機制,構成了《暗喻幻想》的核心戰鬥玩法,核心目標便是:通過不同職介組合出合體技、通過連續弱點擊破達成單回合多動,以此完成單回合內的電錶倒轉。

褪去了“仲魔”系統的故步自封,這套職介系統無疑是簡單上手且乾脆爽快,我想對於真女V玩家比較不能適應的則是無法自行編排的輪替出手順序。

回合外的輕度即時戰鬥爲等級壓制後的清雜環節提供了諸多便利調節了遊玩節奏。

自動存檔堪稱對於我這種丟了8h真女V存檔的人來說是驚天福音。

戰鬥內重開更是提供了無數次的試錯機會,強而有力直擊弱點的自動戰鬥令人感受到AI前所未有的強大...

同樣,在戰鬥之外的養成環節,《暗喻幻想》堪稱系列最爲寬鬆。

前期節奏舒緩的公路旅行片,中期的暗潮湧動,後期的爆點連續解密,甚至還留給你超多空檔去做支線任務,並且五維的成長更是肉眼可見不像之前彈了兩下看不到變化。

但這一切的進步,依舊侷限於JRPG這一品類之中。

小結

《暗喻幻想》無疑是ATLUS多年後的又一款JRPG佳作,他因爲種種原因未能一步登天,但或許是爲了年度版所預留的臺階。

他大膽且實驗性的加入了政治博弈的內容,但這些內容有近半幾乎經不起推敲。

他有華麗的文藝復興美術與衝擊力十足的UI,卻難掩本身經不起細看的建模質感。

他將真女神與P系列的戰鬥有機結合,並給到了一連串的優化設計,但迷宮的設計除了狗洞的刁鑽程度水平均不及以往的作品。

他頗具遺憾,也大膽開拓,他秉持傳統,又極力創新。在今年的JRPG大年中,《暗喻幻想》或許在一衆遊戲中當不得那遮天蔽日的國王巨像,但一路走過的爲王之途,在這一品類中,難逢敵手。

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