地牢類rpg精神續作,開局直奔酒館老闆娘

《魔法門》說起這個ip可是2千年左右風靡一時。如今卻鮮爲人知。

起初魔法門是一款地牢rpg,以有限的技術資源,做成了世界最領先的一批第一人稱遊戲(說是第一人稱,但也只有前後左右移動加上左右轉動視角)

來源b站macc13

傳統魔法門系列都轉型,即使說起比較傳統的魔法門的精神續作也是少之又少,而且魔巖山系列無中文!!!因此本次主要給大家測評的是龍騎士之墓這款遊戲(有中文)

說起這款龍騎士之墓,看過我上期介紹的老大們相信也知道,我是衝着酒館老闆娘去的。

省流:

對於喜歡地牢爬行類rpg遊戲的玩家可以無腦入了。同時由於操作簡單,畫面的牆壁粗糙感拉滿但與題材十分契合。劇情故事倒是比較平凡薄弱。但地牢冒險的緊張與刺激拉滿,解密剛剛好,懵逼不傷腦。強推解密冒險受衆玩家。

操作模式

作爲一款繼承於上古時代的RPG遊戲,它不僅對遊戲畫面進行升級,並將光影做成了實時動態動態,畫面表現優異,還對操作方式進行了升級,讓玩家僅憑鼠標就能完成遊戲裏的互動與攻擊操作。

遊戲雖然採用的是第一人稱模式,戰鬥也是即時。但實際上更像是一個弱回合制的走格子游戲。

唯一的鍵盤操作也是wasd與qe,當然也可以只有鼠標點擊。(遊戲內不適配手柄,不爽!!!)

遊戲畫面

(貼合題材10分/畫面本身7分,均分8.5分)

如果讓呆評價一下畫面,我會說,除了cg很有復古感。初始的cg畫面很精緻還帶上朦朧感,讓我對這個故事起了一點點興趣。

在正式進入遊戲,粗糙的牆面,滿含復古感,與比較精緻的cg形成了對比,因此在剛進入遊戲我是很失望的(最近玩多了二次元導致的!!!)。但再想起本作還是地牢遊戲,這種復古感更加貼合地牢題材,牆上不光滑的凹痕更有滄桑感,因此這種復古並不使我反感。

遊戲玩法(探索戰鬥10分/引導6分)

遊戲中存在解密,戰鬥以及老闆娘!

在遊戲中你會遇到各種陷阱,機關。以及看起來像是機關的陷阱!

陷阱的傷害很高,但當然陷阱也可以進行解密。開局的機關會有引導,相比於戰鬥的引導好的太多。後續的機關是成堆出現,需要你根據機關的特性搭配來解密,是時候表演你的腦力了。(後邊有個難點的解密難題,呆需要求救!!)

除去機關解密戰鬥更是有趣,說不像回合制,卻有回合制的精髓。比起回合制,加上了走位。可以邊打邊拉扯。讓戰鬥變得比回合制更有趣(也不會因爲手殘而受虐)

不足之處也很明顯,如果你之前沒接觸過這種遊戲,第一次戰鬥是稀裏糊塗的,技能都放不明白(說的就是阿呆本呆了)

本作在敵人設計上也有拐角的跳臉設計,怎麼第一人稱的弱回合制遊戲也會出現拐角的敵人啊!!!說起回合制裏的拐角後敵人的設計,也比較新奇,讓地牢探險更加刺激。

這裏發現了一隻哥布林,想要麪包收買他,導致他惱羞成怒!

遊戲流程

由於地牢本身充滿了危險與機遇,爲了防止減少緊張刺激感,在這裏只告訴大家老闆娘在哪

開局選角色,沒有獄足,也沒有建模的展現,由於本作爲第一人稱,也看不到自己,因此只有立繪頭像供你選擇。

暗藏玄機!!!

還有各種的加點,可以構築一個極限輸出和超肉戰士(前排是上邊的位置,因此肉盾不要放錯了)有意思的是,隨機名字暗藏玄機!!!

在解密後打開第一扇門後,裏邊的藍色傳送門裏就是老闆娘了。

老闆娘什麼都賣,食物,武器裝備,道具。在進入傳送門錢有亮起的道具,一定要撿起來!一大筆錢呢

可惜的是老闆娘什麼都不賣

在探索中,也會遇到幾乎難以解決的謎題,就像這個,困住了我好久。但根據遊戲之前的提示相結合也是能夠無傷通過的。(呆已過!)

解密還是挺有難度的,就像這裏我就卡住了,總不能說我笨吧?

總的來說,這款地牢類rpg熟悉之後還是挺上頭,只是在剛開始的戰鬥會一臉懵,手裏拿石頭的話會一直丟石頭。畢竟是魔法門續作,戰鬥中魔法纔是精髓。好了本期測評就到這裏了,如果你感興趣的話不妨在現折扣下入手,錯過這次不知道還要等多久了!

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