爲什麼這都能娘化啊?互聯網ACG文化溯源漫談 第一期

引言

不久前,在某個畫師畫出黑神話中楊戩娘化的二創後,事情就朝着奇怪的方向發展了......

娘化楊戩

在短短几天內,其他角色的娘化二創也都如潮水版湧現出來。

娘化戌狗

娘化辰龍

這些角色也在不同程度受着網友們的歡迎。

一、什麼是“娘化”?

    “娘化”是指能將任何角色或者非人事物,又或是專指將原本爲男性的角色轉變爲女性的外表和裝束,賦予其女性特徵的一種創作手法。隨着ACG文化的發展,一些帶有“娘化”屬性作品逐漸走進人們的視野,這種創作手法也逐漸被人們所喜愛。

二、“娘化”的歷史溯源

    談到“娘化”就不得不提到與之手法類似但又有些異同的“擬人化”創作手法了。

    “娘化”是具有將角色或事物賦予女性特徵的屬性,同樣“擬人化”也是一種將人或非人的抽象事物賦予人格的一種創作手法,區別在於,被“擬人化”的不僅侷限於人類角色,他可以是任何事物,而擬人化後的角色也可以是任何性別的人類不單隻侷限於女性。

    而“擬人化”的手法其實在人類社會誕生之初就一直存在。

(一)古代

    在西方,擬人化(anthropomorphism)一詞來源於希臘語“Anthropos”(人)和“morphe”(形狀或形式)在一起組合。最早由希臘哲學家色諾芬(Xenophanes)所提出,色諾芬發現,在希臘的神明都帶有希臘人金髮碧眼的特徵,而在非洲的神明則是具有非洲人的特徵。

希臘衆神

    而在東方,“神”字則始見於西周金文,在商周時期也把“申”作爲神仙的“神”,而“申”的古字形是天空中閃電的形象描繪。

漢字 神的字形字源演變

    無論是東方還是西方,人們都不約而同的將一些超出自己認知外的事物賦予人的特徵。休謨(David Hume)就認爲宗教來源於人類對神祕力量的崇拜和自身命運的擔憂,出於對未知的恐懼,人類創造出了神。

    早期人類除了對自然事物賦予人格外,後續“擬人化”也朝着更加多元的方向發展。像是古埃及人的阿努比斯、蘇美爾文明中以動物神爲裝飾製作的琴,都表達人們對動物力量的崇拜,又或是對生命美的讚歎。

蘇美爾文明以動物神裝飾的琴

    中國古代在文學方面也有類似的形式,像是妖物怪談,如在《搜神記》卷十八中:“明日視之,乃老狐也。自是亭舍更無妖怪。”再到後來《崆峒問答》裏更是這樣的記述:“妖,人之假造爲妖”,道出了妖精的本質是爲人之所造,中國自古以來都有這類的文學創作形式。

    從早期單純的描述動物物老成精變爲妖怪,再到後來人與妖怪之間有了更多的接觸交流,甚至到後來演變出人妖相戀的故事,如《聊齋志異》中《白秋練》、《嬌娜》等故事。

老祖宗其實早就玩過啦

(二)近代

    在二戰美國空軍士兵中流傳這樣一種藝術形式。

    一些士兵會在自己飛機的機頭的機鼻上繪製各類塗鴉,其中不乏一些身材性感,身着暴露的美女,像這種的藝術形式被稱爲Nose art(機鼻藝術畫),這些飛機上的性感大波妹深受士兵們的喜愛,大家紛紛邀請那些會繪製這種塗鴉的人來爲自己的戰機畫上各類美女造型的圖案。

機鼻藝術畫

    這其中還包括美國陸軍航空B-17轟炸機“孟菲斯美女號”著名的傳奇機組。

孟菲斯美女號

    在當時美軍當中有這樣一個規定。

    當一架轟炸機完成第25次轟炸任務後飛機和機組人員就可以退役,但當時在歐洲執行轟炸任務的機組平均執行10次不到的任務就都被擊落,“孟菲斯美女號”所在的大隊更是超過80%的飛機被擊落。

    1943年5月17日“孟菲斯美女號”在執行轟炸德國佔領法國西北部海港城市洛里昂的任務後成功生還,是歷史上第一架成功完成25次轟炸任務後退役的轟炸機,“孟菲斯美女號”就此成爲一段傳奇故事。

孟菲斯美女號機組成員

    當然除了空軍,陸軍和海軍也一樣。

我和我的虎式老婆

    軍艦上士兵們也會親切的用“She”來稱呼自己的艦船。

“依阿華級”姊妹艦

    艦娘這一方面日本肯定也沒有落後。

榛名船員爲榛名號戰列艦所創的角色

    所以說艦娘,真是一個古老的XP。

(三)現代

    雖然在前文講了這麼多,但“娘化”這個概念真正被髮揚起來,還是伴隨日本ACG文化產業發展而興起的。

在2004年1月30日《Fate/stay night》正式發售,在當年就賣出了20萬份。

而在同期大熱的《Clannad》也只賣出了10萬份,可見當時《Fate/stay night》受歡迎程度。

    但究極原因還是因爲其本身優秀的劇情和足夠吸引人的設定,讓許多玩家掏了自己的錢包。

你的老婆也是我的老婆)

    在後來以此IP爲衍生出的動畫、廣播劇、漫畫等作品,在不同程度大大小小都獲得成功。

《Fate Zero》

    前文還提到了士兵會親切用女性代詞稱呼軍艦,當然,日本人自然也不會放棄這個機會,在2013年4月Kadokawa Games開發並遊DMM.com推出了《艦隊Collection》這款遊戲。

《艦隊Collection》

    到了後面幾乎每隔一段時間都會出類似題材的ACG作品。如《碧藍航線》、《賽馬娘》等都有不俗的人氣。

    至此“娘化”幾乎可以稱之爲ACG文化的名片之一了。

三、扯點別的

    既然是漫談,咱還要聊聊別的。

    其實在很多路人的視角里,“娘化”就是物化女性。

    但像是在二戰中士兵的這些行爲,也未必能稱之爲是物化女性,他們大多是希望自己在戰場上那窒息般的空間得到一絲精神上的慰藉。

    或是希望自己載具如同戀人間默契,又或是希望得到母性的庇佑。

    當然,在ACG文化中除了“娘化”也不還有“郎化”嘛,畢竟宅宅們也不會考慮太多東西。

    但是到了互聯網多元的時代,有些問題往往會被無限的延伸,問題的答案也只能是根據人的主觀。

    有相當一部分人其實無法接受這些東西。因厭惡“娘化”是資本化商業化的標籤,亦是因爲歷史原因而不會去喜歡這些東西。

    其實人們不去接受也很正常,畢竟ACG死宅的東西很難說得上是什麼高大上的東西。

文章昇華失敗啦

    但正常的創作者如果只是藉助個設定,再畫個二次元小姑娘,“娘化”後的角色其實在很大一定程度上已經偏離了原本的角色,大家把她作爲一個全新的角色看待就好。

    希望在拋開種種濾鏡後,大家也只是單純的表達對角色的喜愛。

四、結尾

    文章內容僅供圖一樂,部分參考部分並不嚴謹,如果想看更多瞎扯淡的內容歡迎關注我們。

    最後祝大家週末愉快~

文章作者

文章編輯

五、文章參考

萌娘百科參考:

https://zh.moegirl.org.cn/娘化

https://zh.moegirl.org.cn/Fate系列

https://zh.moegirl.org.cn/艦隊Collection

國學大師網:

https://www.guoxuedashi.net/zixing/yanbian/6603ye/

配圖來源;百度百科

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