又是兩週一次的常規大更新來啦!!!不知道這次有沒有你想要的更新內容呢?量大管飽,全文一個一個對着翻譯的,還請大家電電支持,感謝感謝~~
【一般改動】
【新增】英雄實驗室:包含6位新英雄,這是一個新的實驗性英雄匹配模式,爲了確保快速的排隊時間,每天會限時開放。新增的英雄爲:Holliday、Calico、Wrecker、Fathom、Viper 和 Magician(暫時名稱)。這個模式的目的是讓玩家在英雄設計的早期階段提供反饋(人話:測試服當中的測試服)。大多數英雄將使用佔位模型、名稱和效果等(一些較老的開發中英雄可能會有更成熟的美術設計)。某些技能槽位可能暫時未定,因此可能會使用佔位技能或複製/粘貼的技能(如 Magician 的終極技能)。論壇將設立專門的英雄實驗室部分供玩家提交反饋。英雄實驗室內的英雄在該模式中會頻繁移除、修改或重新加入。英雄實驗室模式的補丁說明將在論壇的子版塊發佈。你必須至少完成50場遊戲才能進入該模式。如果在英雄實驗室匹配中沒有選擇到新英雄,你將被優先安排在下次匹配中選到新英雄。
注:英雄沙盒和自定義不受匹配隊列開放時間限制
新增讚賞功能。你可以在遊戲或賽後計分板上(同樣的地方可以舉報)表揚你喜歡的玩家。你在每個英雄上獲得的表揚數將在個人資料中顯示。
爲提升地圖各個區域中玩家的可見性,添加了新的角色着色器,並實驗更多風格化的角色模型渲染。
舊 新
更新了環境光照和天空效果。
添加了連殺音效提示。
添加了“飛昇”和“下降”技能的快捷鍵,適用於 Ivy 的空投和 Vindicta 的飛行技能。
修復了無法舉報/靜音已斷線玩家的問題。
你現在可以拖放構建類別來調整它們的位置。
爲快速選擇最愛的出裝添加了新功能,點擊商店中當前出裝的名稱,會彈出一個下拉菜單,允許你在不同收藏出裝之間切換,而無需打開構建瀏覽器。
添加了比賽歷史中的遊戲模式顯示。
爲觀戰頁面上的比賽添加了排位徽章顯示。
個人資料中新增排位歷史標籤頁,目前僅自己可見。你可以點擊之前的排位查看對應時段的排位報告總結。
如果遊戲窗口未在前臺,當你還有3秒復活時,任務欄圖標將會閃爍提醒。
修復了在多種語言中,團隊經濟數字縮小到不可讀的大小問題。
修復了 【魂甕】 被拾取後有時仍然留在世界中的問題。
修復了 Lash 在跑動和瞄準時開火導致的屏幕抖動問題。
更新了 Lash 的近戰動畫。
在生命力狀態欄中添加了近戰抗性。
降低了 Haze 語音處理的音調。
添加了傳送門的施法和出現音效。
添加了治療儀式的結束音效。
添加了祕術射擊的觸發音效。
添加了魔毯的施法音效。
更新了減速詛咒的飛行物循環、命中和減益音效。
Yamato 的飛擊現在停止追蹤傳送的目標。
Shiv 的終結一擊現在停止追蹤傳送的目標。
更新了 McGinnis 的近戰動畫。
修復了按 ESC 關閉介紹電影也會關閉上週排位總結彈窗的問題。
修復了賽前倒計時會覆蓋商店 UI 的問題。
調整了 Pocket 攀爬動畫。
Mirage 的旅行者技能現在會在目的地預覽 Mirage 的模型並顯示面朝方向。
更新了 Lady Geist 的生命汲取效果,以更好地展示效果開始時的視覺效果並減少後續的噪音。
更新了沉默減益效果以減少對玩家視野的阻擋。
修復和新增了部分音視效
Infernus 的餘火效果:在開始後降低了減益效果的視覺不透明度,以減少噪音。Mirage 的 Djinn 印記:修訂了傷害特效以減少視覺噪音,減益效果移至頭頂 UI。更新了 Mirage 的槍械射線、槍口閃光和命中特效。減小了Shiv 的匕首卡在目標中的尺寸。無法阻擋效果的視覺效果有了更明顯的開始。Lady Geist 的惡意技能:調整了視覺效果的亮度,減少了接近效果時的光污染。Shiv 的一網打盡:減少了靠近玩家時的視覺噪音。Infernus:減少了受到催化劑減益影響的玩家的暗度。減少了震盪燃燒效果的亮度和持續時間。減少了射線和射速增加時的視覺噪音。Ivy 的 炸彈效果現在能正確顯示當在地面上方時的視覺效果。更新了 Lash 的鞭笞新效果。Viscous:改善了黏性替代射擊的視覺效果。修復了救援光束效果中的一些視覺錯誤。更新了擊倒效果的動畫,以提示其即將眩暈。拾彈能手:只有在疊加應用時纔會播放觸發音效。當玩家受到減益效果但由於某種無敵狀態被淨化時,播放提示音效。修復了某些情況下,音效事件開始時混音壓制過早的問題。修復了音頻阻擋過濾在高變化率下的僞影。某些音樂提示如“重生”現在可以打斷基礎攻擊音樂。否認靈魂球音效現在不會在離玩家2500遊戲單位以外播放。減少了 Wraith 的射線在近距離或高射速時的視覺噪音。提高了隊伍專屬的英雄死亡音效的可辨識度。爲 Seven 的靜電充能技能添加了循環警告提示。添加了靜電充能應用到目標時的特定受害者音效。減少了 Seven 的射線在近距離或高射速時的視覺噪音。
放棄與多人組隊的合作對抗 AI 比賽時,現在會彈出“放棄比賽確認警告”而不是立即退出。
AI 機器人在推線和防守時更加團結。
AI 機器人會優先協助玩家盟友進行進攻。
添加了“鼠標靈敏度:垂直縮放”設置。
添加了“重置攝像頭”綁定(可在 Steam 輸入中使用)。
修復了 Steam 輸入的“近戰”動作沒有重置攝像頭垂直方向的問題。
添加了新的 Steam 輸入模擬動作:“瞄準”。這使用了 Steam 輸入中的基於角度的靈敏度選項(正在開發的功能)。
修復了 Steam 輸入的瞄準不再受鼠標靈敏度選項(包括反轉 Y 軸)的影響的問題。
修復了最後插入的控制器阻止其他控制器動作的問題。現在可以同時結合多個控制器操作。
【雜項遊戲玩法】
【四足機甲】不再給予技能點。
神龕/守護者不再有靈魂/技能點獎勵。
神龕的靈活插槽移至“所有神龕”。
上述失去的技能點被重新分配到靈魂獎勵線(注:升級過程中獲得的獎勵),分佈在相似的靈魂級別上,這些目標之前平均在這些時間點死亡。
小兵的靈魂球現在在生成前有 90 毫秒的緩衝時間,允許服務器更好地計算誰先擊中了靈魂球,以減少由於延遲帶來的優勢。
小兵的靈魂收益從擊殺/靈魂球的 50/50% 改爲 60/40%。(注:如小兵總靈魂獎勵是100,以前擊殺時會獲得50,剩下的50會變成靈魂球飄出,現在改爲60/40)
可破壞物品的重生時間從 2 分鐘增加到 3 分鐘。
可破壞物品的靈魂獎勵從 35 + 每分鐘 3 點減少到 30 + 每分鐘 2.5 點。
【魂甕】的翻盤機制現在要求淨資產領先 8% 才能觸發。
【魂甕】的拾取位置保持不變,但現在其終點位置將根據哪支隊伍領先而有所不同。如果淨資產差距沒有超過 8%,則終點與之前相同。如果差距超過 8%,則終點會更接近落後隊的一側。小地圖上會顯示終點位置,世界中也會有指示器幫助玩家找到位置。
兩方經濟持平
藍寶石領先
琥珀領先
如果在拾取【魂甕】後 90 秒內未交付,現在每秒將耗盡你最大生命值的 1%(計時是按團隊進行的)。在此期間你的生命恢復將被禁用。
【魂甕】在拾取 90 秒後被丟棄時,會立即開始返回其出生點,並且同一團隊在 12 秒內無法再次拾取它。
【魂甕】返回的速度有所提升。
守護者的攻擊範圍要求從 20 米改爲要求你在高地的坡道上方。
守護者對小兵的抗性從 70% 持續減少到 -30%(10 分鐘),改爲從 60% 持續減少到 -35%(8 分鐘)。
守護者現在對玩家的抗性從 40% 開始,在 8 分鐘時減少到 -35%。
【四足機甲】對小兵和玩家的抗性現在從60% 減少到 -30%(14 分鐘) 。
小兵現在在 25 分鐘內逐漸獲得 +40% 的元靈抗性,50 分鐘時達到 70%。
小兵的反推保護檢測範圍增加(防止使用遠程技能延遲擊殺接近目標的小兵時,錯誤地觸發反推保護)。
反推保護移除現在有 20 秒的緩衝時間(不再在【四足機甲】死後立即進入保護模式)。
MId-Boss 的重生計時器在連續擊殺後減少,從 7 分鐘到 7/6/5 分鐘。
70 秒的重生時間現在在 30 分鐘時發生,而不是 35 分鐘。
重生曲線現在從 30 分鐘到 40 分鐘之間逐漸從 70 秒增加到 75 秒。
基地守護者和神龕不再有脫戰後的生命恢復。
格擋的判定時間從 0.7 秒增加到 0.75 秒。
格擋的冷卻時間從 5 秒減少到 4.5 秒。
醫療兵改動:
治療效果現在有 2 個充能數,充能時間爲 35 秒;兩次施法之間的間隔爲 6 秒 [但當治療其他小兵時不消耗充能]。
【扭蛋機】現在與最近攻擊它的所有玩家共享隨後擊打產生的靈魂(而不是僅讓最後一擊的玩家獲得較大的靈魂)。
重新設計了從中央運河到外側巷道的樓梯(靠近【魂甕】出生點)。
在地鐵入口建築與港務局和地下酒吧建築之間增加了一座有內部通道的天橋。
教堂和消防站後面的連接走廊現在可以選擇繼續進入【四足機甲】區域。
從這些連接走廊到高架橋前方增加了一個彈跳墊。
Amber Purple 和 Sapphire Yellow 【四足機甲】區域旁的中立營地已從底層移至上層。
重新設計了從車庫和夜店的底層到上層的通道,以便前往【扭蛋機】中立怪物區域。
將車庫和夜店外部的消防逃生樓梯替換爲繩索攀爬。
在外道增加了更多滑索節點
【武器裝備】
療愈子彈: 武器傷害從 7% 降低至 6%;冷卻時間從 5.5 秒增加至 6 秒。
快手連發: 射速從 9% 提升至 10%。
獵怪彈: 對 NPC 的抵抗力從 30% 降低至 25%。
高速彈匣: 子彈速度從 25% 降低至 20%;子彈盾生命值從 50 提高至 65;武器傷害從 12% 提升至 13%。
近戰蓄力: 武器傷害從 15% 降低至 12%;生命值從 100 降低至 75。
遠擊威力: 不再提供 +25% 彈藥;現在具有 -20% 裝填時間。
高速裝填: 不再提供 -20% 裝填時間;現在提供 +18% 彈藥。
祕術射擊: 觸發效果不會因閃避而失效;冷卻時間從 5.25 秒增加至 5.75 秒。
健步疾射: 現在提供 +20% 減速抗性。
神槍手: 不再提供 +20% 彈藥;現在具有 -20% 裝填時間。
特斯拉彈: 觸發效果的冷卻時間現在可以通過冷卻縮減減少。
巨型彈匣: 現在提供 +12% 精神抗性;不再提供 +18% 子彈抗性;現在提供 +25% 近戰傷害抗性。
幸運一擊: 觸發效果現在可以穿透閃避。
吸血爆發: 生命值從 150 增加至 175。
【活力裝備】
加速回血: 不再提供 +25 生命值。
耐力補給: 額外生命值從 +25 增加至 +35。
額外生命: 現在可以升級爲堅毅之心。
元靈常駐: 減速抗性從 35% 降低至 30%。
應急屏障: 彈藥從 +15% 增加至 +20%。
升空飛躍: 冷卻時間從 26 秒增加至 45 秒;在空中被擊中時,禁用下落能力。
營救光束: 拉動速度減少 20%;衝刺速度從 +2 降低至 +1。
堅毅之心: 現在從額外生命升級;生命值從 325 增加至 365;恢復延遲從 11 秒減少到 10 秒;武器傷害從 25% 增加到 27%。
穿幕行者: 子彈護盾從 200 增加到 250;元靈護盾從 200 增加到 250。
超凡耐力: 元靈從 8 增加到 12。
原地復活: 不再提供 +15% 冷卻縮減;冷卻時間從 212 秒增加至 240 秒。
攫命彈: 每發子彈的最大生命值吸取量從 50 增加到 55。
吸血蝗: 現在具有 +12% 冷卻縮減;不再提供元靈。
幻影突襲: 不再提供 15% 子彈抗性;現在提供 +15% 元靈抗性。
勢不可擋: 不再提供 15% 元靈抗性;現在提供 +15% 子彈抗性;不再提供 +1 移動速度。
巨人: 減速效果從 35% 降低至 30%;減速半徑從 14 米減少至 12 米。
【元靈裝備】
觸手可及: 能力範圍減少從 18% 降至 15%;子彈抗性從 6% 增加至 7%。
拾彈能手: 持續時間從 30 秒增加至 35 秒。
減速魔咒: 減速效果從 25% 降低至 20%。
加速冷卻: 現在提供 +75 元靈護盾。
凋零之鞭: 投射物速度增加 30%。
冰天雪地: 現在對 NPC 單位造成雙倍傷害。
餘威迴盪: 能力持續時間減少從 16% 降至 14%;現在提供 +8% 武器傷害。
粉碎護甲: 不再提供 +5% 子彈抗性;現在提供 +15% 近戰傷害抗性。
靈力高漲: 當被動觸發時,射擊時不再被減速(類似於 Fleetfoot);移動速度從 +3 降至 +2。
手到擒來: 未注能能力範圍從 25% 增加至 26%;子彈抗性從 12% 增加至 13%。
祕術緩速: 減速效果從 30% 降至 25%;生命值加成從 100 增加至 140。
增強爆發: 最大生命值傷害從 7% 增加至 9%;閾值傷害從 125 增加至 200。
超速冷卻: 元靈護盾從 100 增加至 150。
餘威久久: 未注能持續時間從 26% 增加至 27%;注能持續時間從 32% 增加至 33%。
身軀虛化: 主動效果不再提供 14 元靈能量或裝填;現在主動效果在返回後提供 +3 移動速度,持續 5 秒;返回後主動效果現在提供 +40% 元靈抗性,持續 5 秒;現在提供 +6 元靈能量。
靈力湧動: 元靈從 28 增加至 30。
靈力無邊: 元靈從 60 增加至 65;子彈傷害從 25% 增加至 30%。
傷上加傷: 每層元靈增幅從 5% 降至 4%。
祕術餘波: 減速現在隻影響主要目標;元靈吸血、元靈抗性和能力範圍從 15% 降至 14%。
【英雄改動】
(亞布拉姆斯)Abrams:
近戰攻擊速度降低 15%(攻擊間隔延長)。
槍械傷害衰減開始的距離從 22m 改爲 20m。
修復了肩撞技能施放時有時會出現 180/360 度旋轉的問題。
修復肩撞技能在牆面上滑動的不正確行爲。
修復了地震衝擊有時卡在物體上的問題。
(比波普)Bebop:
子彈傷害成長從 0.29 增加到 0.33。
不再每級提供 1% 子彈抗性,現在每級提供 1% 元靈抗性。
粘性炸彈現在在死亡時失去 20% 的層數(四捨五入)。
鉤子勾回小兵的速度提高了 75%。(小兵輕一點,合理)
(灰爪)Grey Talon:
基礎回覆從 2 增加到 2.5。
子彈傷害元靈加成從 0.1 提高到 0.13。
移動速度再次與元靈掛鉤(+0.04*AP)。
施放箭雨時,消耗體力狀態下的橫移速度增加 30%。
(熾焱)Infernus:
燃燒效果 T1 減少從 30% 降至 25%。
(青藤)Ivy:
基礎子彈傷害從 4.5 增加到 5。
子彈傷害成長從 0.39 降至 0.36。
空投減速效果從 35% 降至 30%。
(凱爾文)Kelvin:
極地光束減速效果從 50% 降至 40%。
冰霜手榴彈 T2 治療效果從 145 降至 125。
修復了冰凍庇護無法凍結削弱的大守護者的問題。
(蓋斯特女士)Lady Geist:
惡念減速效果從 20% 降至 15%。
惡念減益持續時間從 13s 降至 9s。
惡念傷害加成從 15% 降至 8%。
惡念 T2 現在還會增加 7% 的傷害加成。
惡念不再導致施放時退出瞄準狀態。
(麥金尼斯)McGinnis:
轉管機槍冷卻速率從 0.65 改進至 0.25。(衰減更慢,不用頻繁開火保持高射速)
迷你炮臺冷卻時間從 24 秒減少到 18 秒。
迷你炮臺元靈抗性從 60% 增加到 80%。
幻影屏障減速效果從 25% 降至 20%。
幻影屏障 T1 傷害加成從 25% 降至 15%。
重型轟炸最小射程從 6m 增加到 7m。
重型轟炸冷卻時間從 106 秒增加到 140 秒。
重型轟炸 T2 冷卻改進從 -47s 提高到 -50s。
重型轟炸 T1 減速效果從 35% 降至 30%。
(蜃景)Mirage:
火焰甲蟲 T3 最大生命偷取從 +70 增加到 +80。
鎮尼之印 T3 冷卻時間倍增改進從 -0.5s 增加到 -0.75s。
旅行者射速從 20% 增加到 30%。
旅行者 T2 冷卻時間減少從 -30s 提高到 -40s。
旅行者 T3 到達時現在會獲得 3 秒的不可阻擋效果。
(隧底雙煞)Mo & Krill:
現在有 20% 的爆頭暴擊減免。
潛伏狀態的子彈和精神抗性在潛伏旋轉時保持有效。
(悖論)Paradox:
脈衝手榴彈的脈衝現在以持續時間顯示,而不是固定的脈衝數量(可與持續時間延長掛鉤)。
脈衝手榴彈 T1 改爲 +0.8 秒持續時間(取代 +1 脈衝)。
脈衝手榴彈 T2 冷卻減少從 -7.5s 改爲 -8s。
動力卡賓槍 T2 冷卻減少從 -9.5s 改爲 -10s。
動力卡賓槍的子彈不會因躲避而未命中。
動力卡賓槍現在可以穿透可破壞物。
動力卡賓槍現在對爆頭增加 15% 傷害。
動力卡賓槍的音量稍微降低。
(老七)Seven:
閃電球冷卻時間從 23 秒增加到 26 秒。
閃電球半徑從 4m 降至 3.5m。
閃電球 T2 減速效果從 40% 降至 35%。
移動速度從 7.3 降至 7.1。
風暴雲擴展時間從 3 秒減少到 2 秒。
風暴雲的範圍從 25m 增加到 30m。
(西弗)Shiv:
基礎移動速度從 7.3 降至 7.0。
鋸齒刀片的碰撞半徑減少 20%。
細血長流冷卻時間從 21 秒增加到 50 秒。
細血長流 T2 冷卻時間增加從 -4.75s 提高到 -25s(最終冷卻時間從 16.25s 變爲 25s)。
細血長流持續時間從 10 秒增加到 13 秒。
細血長流的傳入傷害延遲減少從 30% 降至 22%。
細血長流 T1 現在爲 +8% 傳入傷害延遲(取代 +5 秒持續時間)。
乘勝追擊射程從 20m 減少到 13m。
乘勝追擊每次蓄力近戰怒氣積累從 3.5 降至 2.75。
乘勝追擊的怒氣緩衝持續時間從 10 秒減少到 9 秒。
乘勝追擊對小兵的怒氣積累減少 50%。
(復仇女巫)Vindicta:
槍械循環時間從 0.26 秒改善到 0.22 秒。
每次升級子彈傷害成長從 0.55 增加到 0.65。
射速現在與元靈力量掛鉤(0.14)。
暗殺不再與盟友分享收益。
飛行持續時間從 8 秒增加到 12 秒。
飛行 T2 持續時間從 +6 秒增加到 +8 秒。
暗殺子彈半徑從 3 增加到 4 。
暗殺在你被時空轉換擊中時,瞄準鏡自動取消。
暗殺瞄準鏡縮放級別現在可以通過右鍵切換倍率。再次按下4(技能鍵)取消。
(魔液)Viscous:
子彈傷害從 12 降至 11。
每次升級的子彈傷害成長從 0.86 增加到 0.9(總計從 24.04 降至 23.6)。
復原立方 T2 移至 T3。
復原立方 T2 現在爲 +35 HP 回覆。
爆汁魔球 T2 傷害從 +60 降至 +50。
黏液球元靈抗性從 70% 降至 60%。
(守望者)Warden:
化學燒瓶的減速持續時間從 6 秒減少到 3 秒。
化學燒瓶的武器傷害持續時間從 6 秒增加到 7 秒。
束縛之詞逃脫時間從 2.9 秒減少到 2.8 秒。
束縛之詞逃脫範圍從 18.5m 增加到 19m。
屹立不倒 T3 現在在 2 秒的引導期間還會授予不可阻擋效果。
(靈魅)Wraith:
卡牌戲法基礎傷害從 80 降至 70。
卡牌戲法冷卻時間從 0.5 秒增加到 0.65 秒。
念力冷卻時間從 95 秒增加到 100 秒。
念力 T1 冷卻時間從 -28 秒改爲 -30 秒。
(大和)Yamato:
修復了在施放飛行打擊時能夠施放其他技能的錯誤。
修復了猩紅斬擊跟隨衝刺方向而非十字準心的錯誤。
暗影變身術轉化 T1 改爲 +20% 的射速。
暗影變身術冷卻時間從 106 秒減少到 90 秒。
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