《DeadLock》 2024/10/11 更新补丁

【新增排位模式】

我们正在尝试一种不同的方式来处理排位赛,并预计未来将对其进行迭代更新。此模式的重点在于将玩家集中到特定的时间窗口,以便玩家可以选择参与主要专注于游戏质量的比赛。

亚服开放时间(每周只能选择一次)

排位资格限制:需要至少完成50场匹配模式比赛。如果您有任何与行为相关的限制(如语音/文字禁令、举报滥用等),将无法进入此模式的队列。

目前排位模式仅支持单排,开放时间为每天的各大时区下午1点到4点及晚上7点到10点。每个区域将提供多个可供选择的时区,以便玩家选择最适合自己时间安排的时区(每周只能更改一次选择)。系统会根据玩家的延迟,自动为每场比赛分配该区域内延迟最低的服务器。

在此模式中,您只会与拥有相同段位的玩家进行匹配。总共有11个段位,每个段位分为6个等级。在这些排位赛中,所有玩家的段位和等级将会被显示。

每周二格林尼治时间晚上8点,我们将运行一个算法,基于玩家的比赛表现、对手在后续比赛中的表现等因素,计算所有玩家的段位。因此,段位每周只会更新一次,以便能够一起分析大量的比赛数据,从而更准确地评估玩家的实力(而不是基于每场比赛的固定分数增减)

为了确保有足够的数据与其他玩家进行交叉分析,您必须每周至少完成7场比赛才能获得段位。如果某一周内未完成7场比赛,您的段位将标记为未定义,直到您完成足够的比赛,并在下周二获得新的段位。

排位队列将在下周二(10月15日)格林尼治时间晚上8点首次开放。首批段位将在全球范围内于次周二(10月22日)格林尼治时间晚上8点授予。玩家还将拥有一个面板,可以查看自己以前段位的历史记录。

【一般改动】

  • 新增了第三种施法模式,快速施法(按下按键时显示范围/半径等信息,松开按键时像瞬发施法一样生效)。现在共有三种施法模式:瞬发施法、快速施法和确认施法。

  • 添加了技能使用的输入缓冲功能(如果您在释放一个技能时快速输入另一个技能,第二个技能将在第一个技能释放后立即生效,而不会丢失输入)。

  • 在出装浏览器的描述部分新增了一个唯一的出装ID。您可以点击它将出装 ID 复制到剪贴板,以便与好友分享特定出装。如果您在出装浏览器的搜索框中输入出装 ID,它将显示该出装作者为当前英雄创建的所有出装。

  • 私人大厅新增了通过按键交换两队玩家的功能。此外,玩家可以在两队之间随机分配,如果有分配路线的功能,也可以在队伍内部随机分配。

  • 私人大厅新增了“允许重复英雄”设置。

  • 某些英雄现在优先分配到双人路(目前是 Ivy 和 Dynamo)。

  • 新增每位玩家的语音音量滑块(可以通过 ESC 菜单点击玩家头像访问)。

  • 游戏开始的前三分钟内不允许暂停。

  • 新增了泰语和印度尼西亚语的本地化支持。

  • 用本地演员重新录制了 Yamato 的语音,替换了临时的 Yamato 语音。

  • 在 Walker 准备使用”跺脚“技能时,新增了 AoE 范围指示。

  • 更新了在生命条上方显示状态效果的方式。

  • 修复了士兵在滑索上射击不准确的问题。

  • 修复了”未捕获灵魂“的一个漏洞,该漏洞使得持有未保护灵魂的英雄死亡时直接获得额外赏金。

  • 修复了 AFK 踢出检测不起作用的问题。

  • 在商店的武器统计数据中新增了暴击奖励倍率的提示。

  • 修复了 ESC 键在私人大厅页面上无效的问题。

  • 修复了在观看其他玩家时重生音乐不播放的问题。

  • 修复了魂瓮被拾取时不是离得最近的机器人的问题。

  • 修复了主播模式在游戏重启后无法持久化的问题。

  • 设置中的按键绑定现在会在您切换到按键绑定选项卡时选择您正在玩的英雄。

  • 救援光束现在会显示治疗指示器,如果您用它治疗了某人。

  • 修复“减益消除”让传送者更快的问题。

  • 将 Steam 通知从右下角移到了左上角,以避免与小地图重叠。

  • 当按下 M3 但在显示 ping 轮之前,仍然启用鼠标查看功能。

  • 启用了中键 ping 小地图的功能。

  • 启用了在顶部栏中点击玩家头像的中键点击功能。

  • 修复了 Shiv 的4乘胜追击有时将他送入轨道的问题。

  • 修复了 Shiv 的4乘胜追击在通过量子闪现传送时继续造成伤害的问题。

  • 修复了量子闪现的摄像机位置动画不平滑的问题。

  • Yamato 的飞跃进击现在也会在目标出界时取消(如量子闪现)。

  • 修复了使用英雄特定按键绑定时暂停功能无法正常工作的问题。

  • Lash的4死亡猛击现在有了更清晰的视觉状态,指示有人成功被锁定。

  • 修复了 Grey Talon 陷阱效果卡在世界中的情况。

  • 更新了地面打击预览锥体,以提供更多关于形状和外边界的信息。

  • 只有在您断开与游戏服务器连接后,“放弃比赛”选项才可用。在连接到比赛时调出菜单现在会显示“断开连接”选项,而不是立即“放弃”。

  • 修复了机器人无法正确使用滑索的问题。

  • Walker 的激光动画略微更新,抬起前臂以更好地向地面上的玩家暴露眼窝弱点。

  • 修复和新增了一些音效

- 新增了 Return Fire 触发音效。新增了 Metal Skin 触发音效。更新了 McGinnis 的 Heavy Barrage 音效。 为所有玩家新增了 Guardian 和 Walker 死亡通知音效。提升了子弹飞过音效的声道分辨率,并缩短了最大播放距离。 修复了英雄死亡 UI 音效不一致播放的问题。 新增了子弹闪避音效。更新了 Kelvin 和 Infernus 武器的射击音效。 提升了英雄阵容选择语音的清晰度。 重新启用了武器专属的装填音效。Abrams 的 Life Siphon 在初始启动后会逐渐淡化到50%的不透明度,以改善视觉效果。新增了 Healing Rite 施法音效。新增了救援光束治疗和拉动的循环音效。新增了 Health Nova 施法音效。新增了 Return Fire 施法音效。修订了 Metal Skin 施法音效。新增了 Colossus 施法和循环音效。为 Echo Shard 施法音效添加了回声效果。新增了 Silence Glyph 的施法和命中音效。新增了 Ammo Scavenger 触发音效。新增了 Restorative Shot 触发音效。新增了 Toxic Bullets 的触发音效变化。为 Soul Shredder 减益效果添加了距离渐变效果,并调整了颜色以减少视觉噪音。

  • 提升了英雄在空中时 灵力灌注 效果的可见性。

  • 重新制作绿水神拳的视觉效果。

  • 更新了“入门”语音以匹配技能点选项卡的文本。

  • 修复了一些导致配音在比赛中播放不正确的 bug。现在,一些以前被压缩或被切断的英雄语音应该能正常播放(例如,某些盟友对技能使用的评论,守护者为助攻/团队治疗提供的称赞等)。

  • 守护者会再次警告您当您的 Walker 遭到攻击时。

  • 守护者现在有时会在您升级时提供鼓励,而不是在您摧毁 Guardian 或 Walker 时。

  • 增加了您携带 Urn 的时间,延迟了 Urn 提醒未交付的时间。

  • 修复了更多英雄错误称呼的问题。

  • 如果您是 Dynamo 或 Krill,您现在可以在大招期间发送 ping 以提醒队友。

  • 蜃景依然深爱着镇尼,但他现在喊他们的频率降低了。

  • 为 Bebop 新增了定制的蓄力攻击、轻近战和格挡动画。

  • 改进了在使用 Siphon Life 时的近战表现(书本现在会漂浮,手则握成拳头)。

  • 更新了 Grey Talon 陷阱的根效果。

  • 更新了 Grey Talon 的射击、弹道和撞击效果。

  • 更新了箭雨的效果。

  • 为 Mo & Krill 和 Ivy 新增了重近战动画。

  • 调整了小兵的弹道和枪口效果,以改善对齐并减少视觉噪音。

  • 调整了 Lady Geist 的生命汲取,以减少视觉障碍,但在第一次锁定时增加了提示。

  • Inferno 催化剂效果进行了修改,以更好地显示范围。

  • 小兵的死亡效果现在更快、更干净。

  • 修订了蜃景镇尼之印的效果,以减少对目标的视觉干扰,并为蜃景提供更清晰的显示。

  • Soul Jar 效果的携带和掉落视觉效果进行了修订,以减少对携带者的视觉干扰。

  • 新增了 Imports Building。

  • 新增了 Taxi Stand 建筑。

  • 替换了旧的挡土墙。

  • 替换了公园桥梁的初始封锁设计。

【杂项游戏性改动】

  • 小兵对一塔的攻击范围从13.5米减少到12米(士兵需要更靠近它)。

  • 玩家现在需要在距离一塔19米以内(在坡道上方)才能攻击它。

  • 一塔在游戏开始时受到的士兵伤害减少70%;这个减免效果每分钟减少10%(最大在10分钟时提升为+30%的伤害增加)。

  • 一塔对玩家的伤害增加20%。

  • 中级野怪营地的刷新时间从7分钟改为5分钟。

  • 高级野怪营地的刷新时间从7分钟改为8分钟。

  • 传送点的开启时间从10分钟改为8分钟。

  • 士兵刷新/赏金结束时间从10分钟改为8分钟。

  • 宝库的刷新时间/间隔从10/5分钟改为8/4分钟。

  • 金像和可破坏物的刷新时间从3分钟改为2分钟。

  • 金像的奖励升级时间从15分钟改为10分钟。

  • 金像的生命值增益从15/20提升到20/30。

  • 金像现在在25分钟时有第3级升级(+2.5%射速,+8%弹药,1.5%冷却时间减少,+7%武器伤害,+40生命值,+5%精神力量)。

  • Mid-Boss 现在有15点再生能力。

  • Mid-Boss的小兵增益从70%重调为50/70/90%,对应1/2/3次击杀(进一步击杀不会再增加)。

  • Mid-Boss的复活恢复从50%调整为40/50/60%,对应1/2/3次击杀(进一步击杀不会再增加)。

  • 魂瓮现在会让携带者在小地图上被暴露。

  • 对携带魂瓮的人使用重击可以让他们掉落圣物。

  • 交付魂瓮现在会给你所在队伍的每名玩家一个永久的金像增益。

  • 魂瓮的赏金增加了15%。

  • 魂瓮现在会更快地从天上落下。

  • 落后反追的计算公式中,更多地基于死去英雄的实力(而非队伍间净值差异)调整。

  • 战略点(防御塔/地行者/守护者/神龛)可以否决的灵魂比例从54.55%/66.67%/100%/0%调整为35%。

  • 护盾不再受到NPC单位的伤害或削弱(如士兵、首领等),但仍会受到玩家召唤的单位攻击。

  • 所有英雄的移动速度增加了0.3(持续速度减少了0.3)。

  • 子弹和元灵吸血现在会递减叠加。

  • 传送点现在在抵达另一端后提供+3米/秒的移动速度,持续5秒。

  • 更新了传送点的位置。

  • 移动传送器以在外道步行者之间移动

  • 在地下隧道中添加传送器

  • 更改了地下传送点,使其在地图同一侧的地铁和隧道之间传送。

  • 加宽了从神龛回到玩家出生区的楼梯。

  • 在深坑中增加了一个可以攀爬回到玩家出生区的边缘。

  • 在外车道的行者竞技场和地铁入口建筑的上层之间增加了桥梁和楼梯。

  • 增加了通过地铁入口建筑的上层连接通道。

  • 将守护者的位置稍微向后移动,远离通往运河的楼梯。

  • 略微加宽了中间神庙周围的水道。

  • 加宽了中间神庙水道之间的拱门。

  • 车库和夜店:修改了绳索的路径,现在绳索将你带到二楼,并添加了后方楼梯以通往屋顶。

【武器物品】

  • 猎怪弹:对 NPC 的武器伤害从 35% 降低至 30%

  • 恢复射击:武器伤害从 8% 降低至 7%

  • 基础弹夹:弹药容量从 24% 增加到 26%

  • 近战蓄力:冷却时间从 10.5 秒增加到 16 秒

  • 远击威力:弹药容量从 20% 增加到 25%

  • 特斯拉子弹:灵力加成从 0.13 增加到 0.16

  • 炼金之火:现在像其他手榴弹一样,不会从墙壁上弹开。基础每秒伤害从 45 增加到 55

  • 毒性子弹:堆积速度现在降低 15%

  • 末路狂徒:低生命值阈值从 40% 提高到 50%

  • 跳弹射击:范围从 14 米减少到 11 米

  • 沉默子弹:元灵从 12 增加到 18

  • 吸血爆发:主动状态下的弹药增加从 +50% 增加到 +75%,冷却时间从 37 秒减少到 34 秒

  • 元灵漫溢:不再提供 +20% 的射速。激活后提供 +35% 的射速,激活后获得的元灵从 +45 增加到 +50

【活力物品】

  • 治疗仪式:再生持续时间从 17 秒增加到 19 秒(总治疗量不变)

  • 加速回血:再生效果从 2.8 增加到 3,弹药容量从 8% 增加到 10%

  • 耐力补给:耐力恢复速度从 14% 增加到 16%,射速从 7% 降低到 6%。现在提供 +25 生命值

  • 额外生命:武器伤害从 5% 增加到 6%

  • 疾速不怠:移动速度加成从 1.4 降低到 1.1(因为本次补丁后所有英雄的移动速度增加 0.3)减速抗性从 40% 降低到 35%

  • 疗愈护符:元灵抗性从 8% 增加到 10%。现在提供 +1 耐力

  • 回应射击:冷却时间从 25 秒增加到 30 秒,主动效果的子弹抗性从 25% 降低到 20%

  • 治疗之环:元灵从 +4 增加到 +6

  • 防弹护盾:武器伤害从 25% 降低到 22%

  • 坚毅之心:生命值从 +300 增加到 +325

  • 吸命重击:治疗效果从近战伤害的 55% 提高到 65%

  • 超凡耐力:体力恢复速度从 20% 增加到 25%

  • 穿幕行者:速度从 3 增加到 4

  • 升空飞跃:冷却时间从 23 秒增加到 26 秒

  • 营救光束:施法范围从 36 米减少到 32 米

  • 吸血蝗:武器伤害加成从 +15% 增加到 +20%,元灵从 +12 增加到 +18

  • 攫命弹:每颗子弹的生命窃取从 45 增加到 50

元灵物品】

  • 灵力扩增:元灵从 9 增加到 10

  • 拾弹能手:每个灵魂的元灵从 2 降低到 1,最大堆叠数从 10 增加到 20

  • 凋零之鞭:不再提供 +50 生命值,现在提供 +100 子弹护盾,冷却时间从 26 秒减少到 22 秒

  • 冰天雪地:冷却时间从 34 秒减少到 28 秒

  • 秘术脆弱:修复了与递增暴露的堆叠问题

  • 减速魔咒:减速效果从 30% 降低到 25%

  • 灵力高涨:灵力从 +23 增加到 +28

  • 增强爆发:最大生命值伤害从 9% 降低到 7%

  • 天锤压顶:冷却时间从 48 秒减少到 40 秒

  • 身躯虚化:现在无法提前结束

  • 痛苦脉冲:脉冲间隔现在固定,冷却缩减不再影响

  • 超速冷却:现在提供 +100 灵力护盾

  • 伤上加伤:受到伤害时的灵力抗性减少从 -15% 降低到 -12%,每次堆叠的增幅从 6% 降低到 5%,持续时间从 15 秒减少到 12 秒

  • 技能刷新:冷却时间从 212 秒增加到 230 秒

  • 秘术余波:减速效果从 50% 降低到 40%

【英雄改动】

  • 亚布拉姆斯 (Abrams)

    • 基础生命值从600减少至570

    • 每个增益的生命值从32增加至34(总生命值从1046变为1048)

    • 修复了肩冲敏感度的错误,防止比预期更大幅度的转向

    • 震动冲击现在允许进行少量移动,以便在小物体周围调整

  • 比波普 (Bebop)

    • 粘性炸弹的增长每层从2.5%增加到4%

    • 死亡时粘性炸弹现在会失去2层

    • 粘性炸弹最大堆叠数增加至15层

    • 钩子的射程从25米增加到30米

    • 钩子现在也可以击中敌方士兵,瞬间杀死他们

    • 修复了钩子绕过角落抓取玩家的问题

    • 超级光束的移动减速从30%降低至25%

    • 超级光束的持续时间不再随元灵增长

    • 超级光束的持续时间从8秒增加至10秒

    • 上勾拳现在在着陆半径内对敌人造成15%的射速减速,持续5秒,并随元灵增长(0.2)

  • 奇能博士 (Dynamo)

    • 量子纠缠冷却时间从12.5秒增加到15秒

    • 量子纠缠三级现在还会减少4秒的冷却时间

    • 修复了动能脉冲二级说明文本,使其明确仅影响子弹,不影响近战伤害

  • 灰爪 (Grey Talon)

    • 箭射的周期时间从0.45秒增加至0.55秒(总体伤害不变)

    • 修复了箭雨替代施法在施放后迅速击中地面的错误

    • 修复了制导猫头鹰在施法时与附近物体碰撞的问题

    • 射速不再随元灵增长

    • 基础子弹伤害现在随元灵增长(0.1)

    • 制导猫头鹰的3秒击杀宽限期增加至4秒

    • 修复了制导猫头鹰的宽限期要求必须是猫头鹰击杀目标,而非目标死亡

  • 暗影 (Haze)

    • 专注的最大堆叠数从30增加到40

    • 专注三级的增益从+0.2减少到+0.15

    • 子弹之舞不再提供+15%的射速增益

    • 子弹之舞基础技能现在提供每次射击命中2个目标

    • 子弹之舞基础技能不再提供+25%的闪避

    • 子弹之舞三级现在提供+40%的闪避和+2的子弹舞速度

  • 炽焱 (Infernus)

    • 催化剂伤害增幅从25%减少至20%

    • 催化剂三级的伤害增幅从15%增加到20%

  • 青藤 (Ivy)

    • 改进了默认摄像机位置

    • 飞行控制键现在与复仇女巫(Vindicta)的相似

    • 修复了靠近墙壁时飞行控制的若干问题

  • 盖斯特夫人 (Lady Geist)

    • 修复了多目标命中时可能导致某些单位受到过多伤害的错误

    • 生命吸取现在可以对友方英雄进行替代施法

    • 为生命吸取增加了双击保护,防止瞬间取消

    • 恶意的减速持续时间从6秒减少到4秒

    • 恶意的增幅持续时间从16秒减少到13秒

    • 你现在可以看到对方给你施加的恶意堆叠数

  • 神鞭 (Lash)

    • 基础子弹伤害从10减少至9

    • 鞭笞对英雄的治疗效果从80%减少到70%

    • 鞭笞对小兵的治疗效果从30%减少到25%

  • 麦金尼斯 (McGinnis)

    • 不再有+25%的灵魂抗性

    • 现在具有+15%的子弹抗性

    • 迷你炮台一级不再提供额外充能

    • 迷你炮台的持续时间从30秒减少到24秒

    • 迷你炮台的冷却时间从30秒减少到24秒

    • 迷你炮台的生命值成长从30%减少到20%

    • 迷你炮台的充能时间从5秒减少到3秒

    • 迷你炮台的施放范围从15米增加到20米

    • 迷你炮台对士兵/中立单位的伤害减免从-40%增加到-50%

    • 迷你炮台对目标物的伤害减免从-60%增加到-70%

    • 修复了弹跳技能无法从迷你炮台上反弹的问题

    • 迷你炮台的生成时间从1秒减少到0.25秒

    • 迷你炮台的攻击延迟从0.35秒减少到0.2秒

    • 重炮攻击的半径从4.5米增加到5米

  • 蜃景 (Mirage)

    • 龙卷风现在根据射程而非持续时间决定飞行距离(随射程增加而增长)

    • 已经被圣甲虫击中的敌人将允许下一个圣甲虫投射物穿过他们

    • 镇尼之印的基础伤害从16减少至12

    • 镇尼之印的元灵伤害增幅从0.4增加至0.55

    • 镇尼之印的揭示持续时间从2秒增加至3秒

    • 旅行者技能现在会在引导过程中将镜头移动到目的地

    • 旅行者一级技能现在为“+2米/秒”(原为减少20秒冷却时间)

    • 旅行者二级技能现在为“-30秒冷却时间”(原为+2米/秒)

    • 旅行者三级的射速增益从20%增加至30%

  • 隧底双煞 (Mo & Krill)

    • 连击一级技能现在提供+30%子弹抗性(不再减少28秒冷却时间)

    • 连击的冷却时间从95秒减少到75秒

  • 悖论 (Paradox)

    • 每个增益的子弹增长从0.33增加到0.45

    • 时间墙的子弹持续时间从1秒减少到0.7秒

    • 修复了向下看时无法生成时间墙的问题

    • 悖论交换的冷却时间从48秒增加到65秒

    • 悖论交换的射程从30米减少到25米

    • 悖论交换一级现在减少15秒冷却时间

    • 悖论交换三级现在增加20米的射程

    • 脉冲手雷的半径从7米减少到6米

    • 每层脉冲手雷的伤害增幅从5%增加至6%

    • 脉冲手雷三级不再增加2%的伤害增幅

    • 脉冲手雷三级现在还会增加每次脉冲的半径1米

  • 口袋 (Pocket)

    • 散弹枪的伤害减免起始距离从22米减少到16米

    • 施法背包的伤害现在遵循视线规则

    • 施法背包现在在施法时显示范围指示器

    • 诅咒的每秒伤害灵魂力量增幅从0.4减少到0.34

    • 袭击的半径从6.5米减少到4.5米

    • 袭击三级现在也将半径增加2米

  • 老七 (Seven)

    • 基础再生从1.5增加到3

    • 随着灵魂力量的移动速度增幅从0.028减少到0.02

    • 现在可以在风暴云中使用冲刺来调整位置

    • 闪电球三级从+1米增加到+2米

  • 西弗 (Shiv)

    • 一网打尽的元灵伤害增幅从1.2增加到1.3

    • 一网打尽一级的冷却时间从-3.75秒改善为-4秒

    • 愤怒衰减率从0.35减少到0.25

    • 愤怒缓冲持续时间从7秒增加到12秒(开始衰减前的持续时间)

  • 复仇女巫 (Vindicta)

    • 还原近期的伤害减免更改

    • 减免距离从58米(默认)增加到64米

    • 每个增益的子弹伤害增幅从0.79减少到0.55

    • 飞行持续时间不再随灵魂力量增长

    • 飞行二级现在增加6秒的飞行时间

    • 飞行的额外移动速度现在以50%的效率增长

    • 不再有-10%的基础子弹抗性

    • 每级的生命值增长从20减少到15

    • 枪械循环时间从0.22增加到0.26(伤害每秒重新计算以保持不变,基于上述更改)

    • 标志持续时间从2秒减少到1.75秒

    • 暗杀的额外灵魂现在不再安全(死亡会掉落)

    • 在飞行时射击的速度影响现在与在地面上的速度影响相似

    • 飞行时的空气加速度略微减少

    • 渡鸦使魔的百分比伤害不再影响中型Boss

  • 魔液 (Viscous)

    • 在身躯虚化中,胶球不再触发击中效果

    • 修复了超级耐力冲刺计数与浓浆滚滚不兼容的问题

    • 浓浆滚滚的眩晕持续时间从1秒减少到0.7秒

    • 爆汁魔球基础伤害从100减少到90

    • 爆汁魔球二级增幅从+70减少到+60

    • 爆汁魔球元灵伤害增幅从1.5增加到1.9

    • 修复了瞬发施法不适用于绿水神拳的问题

  • 守望者 (Warden)

    • 炼金瓶的冷却时间从14秒减少到12秒

    • 炼金瓶的伤害从55增加到65

    • 炼金瓶一级现在提供-1耐力

    • 炼金瓶二级现在提供+50伤害

    • 屹立不倒的施法持续时间从2.2秒减少到2秒

    • 屹立不倒的范围从12米增加到13米

  • 灵魅 (Wraith)

    • 卡牌戏法的元灵增幅从1.2减少到1.1

    • 通过近战生成卡牌戏法的概率减少50%

  • 大和 (Yamato)

    • 剑客无情的冷却时间从8.5秒增加到10.5秒

    • 剑客无情二级现在还将冷却时间减少2秒

    • 暗影变身术不再给予子弹和灵魂抗性

    • 暗影变身术的持续时间从4.5秒减少到4秒

以上就是本次补丁的全部内容啦,希望大家免费的电池电电,也欢迎大家加入小黑盒最大的DeadLock玩家社区一起游戏哦~~点击游戏主页上方或者评论区置顶链接就可以加入啦!!!

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