又是两周一次的常规大更新来啦!!!不知道这次有没有你想要的更新内容呢?量大管饱,全文一个一个对着翻译的,还请大家电电支持,感谢感谢~~
【一般改动】
【新增】英雄实验室:包含6位新英雄,这是一个新的实验性英雄匹配模式,为了确保快速的排队时间,每天会限时开放。新增的英雄为:Holliday、Calico、Wrecker、Fathom、Viper 和 Magician(暂时名称)。这个模式的目的是让玩家在英雄设计的早期阶段提供反馈(人话:测试服当中的测试服)。大多数英雄将使用占位模型、名称和效果等(一些较老的开发中英雄可能会有更成熟的美术设计)。某些技能槽位可能暂时未定,因此可能会使用占位技能或复制/粘贴的技能(如 Magician 的终极技能)。论坛将设立专门的英雄实验室部分供玩家提交反馈。英雄实验室内的英雄在该模式中会频繁移除、修改或重新加入。英雄实验室模式的补丁说明将在论坛的子版块发布。你必须至少完成50场游戏才能进入该模式。如果在英雄实验室匹配中没有选择到新英雄,你将被优先安排在下次匹配中选到新英雄。
注:英雄沙盒和自定义不受匹配队列开放时间限制
新增赞赏功能。你可以在游戏或赛后计分板上(同样的地方可以举报)表扬你喜欢的玩家。你在每个英雄上获得的表扬数将在个人资料中显示。
为提升地图各个区域中玩家的可见性,添加了新的角色着色器,并实验更多风格化的角色模型渲染。
旧 新
更新了环境光照和天空效果。
添加了连杀音效提示。
添加了“飞升”和“下降”技能的快捷键,适用于 Ivy 的空投和 Vindicta 的飞行技能。
修复了无法举报/静音已断线玩家的问题。
你现在可以拖放构建类别来调整它们的位置。
为快速选择最爱的出装添加了新功能,点击商店中当前出装的名称,会弹出一个下拉菜单,允许你在不同收藏出装之间切换,而无需打开构建浏览器。
添加了比赛历史中的游戏模式显示。
为观战页面上的比赛添加了排位徽章显示。
个人资料中新增排位历史标签页,目前仅自己可见。你可以点击之前的排位查看对应时段的排位报告总结。
如果游戏窗口未在前台,当你还有3秒复活时,任务栏图标将会闪烁提醒。
修复了在多种语言中,团队经济数字缩小到不可读的大小问题。
修复了 【魂瓮】 被拾取后有时仍然留在世界中的问题。
修复了 Lash 在跑动和瞄准时开火导致的屏幕抖动问题。
更新了 Lash 的近战动画。
在生命力状态栏中添加了近战抗性。
降低了 Haze 语音处理的音调。
添加了传送门的施法和出现音效。
添加了治疗仪式的结束音效。
添加了秘术射击的触发音效。
添加了魔毯的施法音效。
更新了减速诅咒的飞行物循环、命中和减益音效。
Yamato 的飞击现在停止追踪传送的目标。
Shiv 的终结一击现在停止追踪传送的目标。
更新了 McGinnis 的近战动画。
修复了按 ESC 关闭介绍电影也会关闭上周排位总结弹窗的问题。
修复了赛前倒计时会覆盖商店 UI 的问题。
调整了 Pocket 攀爬动画。
Mirage 的旅行者技能现在会在目的地预览 Mirage 的模型并显示面朝方向。
更新了 Lady Geist 的生命汲取效果,以更好地展示效果开始时的视觉效果并减少后续的噪音。
更新了沉默减益效果以减少对玩家视野的阻挡。
修复和新增了部分音视效
Infernus 的余火效果:在开始后降低了减益效果的视觉不透明度,以减少噪音。Mirage 的 Djinn 印记:修订了伤害特效以减少视觉噪音,减益效果移至头顶 UI。更新了 Mirage 的枪械射线、枪口闪光和命中特效。减小了Shiv 的匕首卡在目标中的尺寸。无法阻挡效果的视觉效果有了更明显的开始。Lady Geist 的恶意技能:调整了视觉效果的亮度,减少了接近效果时的光污染。Shiv 的一网打尽:减少了靠近玩家时的视觉噪音。Infernus:减少了受到催化剂减益影响的玩家的暗度。减少了震荡燃烧效果的亮度和持续时间。减少了射线和射速增加时的视觉噪音。Ivy 的 炸弹效果现在能正确显示当在地面上方时的视觉效果。更新了 Lash 的鞭笞新效果。Viscous:改善了黏性替代射击的视觉效果。修复了救援光束效果中的一些视觉错误。更新了击倒效果的动画,以提示其即将眩晕。拾弹能手:只有在叠加应用时才会播放触发音效。当玩家受到减益效果但由于某种无敌状态被净化时,播放提示音效。修复了某些情况下,音效事件开始时混音压制过早的问题。修复了音频阻挡过滤在高变化率下的伪影。某些音乐提示如“重生”现在可以打断基础攻击音乐。否认灵魂球音效现在不会在离玩家2500游戏单位以外播放。减少了 Wraith 的射线在近距离或高射速时的视觉噪音。提高了队伍专属的英雄死亡音效的可辨识度。为 Seven 的静电充能技能添加了循环警告提示。添加了静电充能应用到目标时的特定受害者音效。减少了 Seven 的射线在近距离或高射速时的视觉噪音。
放弃与多人组队的合作对抗 AI 比赛时,现在会弹出“放弃比赛确认警告”而不是立即退出。
AI 机器人在推线和防守时更加团结。
AI 机器人会优先协助玩家盟友进行进攻。
添加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置。
添加了“重置摄像头”绑定(可在 Steam 输入中使用)。
修复了 Steam 输入的“近战”动作没有重置摄像头垂直方向的问题。
添加了新的 Steam 输入模拟动作:“瞄准”。这使用了 Steam 输入中的基于角度的灵敏度选项(正在开发的功能)。
修复了 Steam 输入的瞄准不再受鼠标灵敏度选项(包括反转 Y 轴)的影响的问题。
修复了最后插入的控制器阻止其他控制器动作的问题。现在可以同时结合多个控制器操作。
【杂项游戏玩法】
【四足机甲】不再给予技能点。
神龛/守护者不再有灵魂/技能点奖励。
神龛的灵活插槽移至“所有神龛”。
上述失去的技能点被重新分配到灵魂奖励线(注:升级过程中获得的奖励),分布在相似的灵魂级别上,这些目标之前平均在这些时间点死亡。
小兵的灵魂球现在在生成前有 90 毫秒的缓冲时间,允许服务器更好地计算谁先击中了灵魂球,以减少由于延迟带来的优势。
小兵的灵魂收益从击杀/灵魂球的 50/50% 改为 60/40%。(注:如小兵总灵魂奖励是100,以前击杀时会获得50,剩下的50会变成灵魂球飘出,现在改为60/40)
可破坏物品的重生时间从 2 分钟增加到 3 分钟。
可破坏物品的灵魂奖励从 35 + 每分钟 3 点减少到 30 + 每分钟 2.5 点。
【魂瓮】的翻盘机制现在要求净资产领先 8% 才能触发。
【魂瓮】的拾取位置保持不变,但现在其终点位置将根据哪支队伍领先而有所不同。如果净资产差距没有超过 8%,则终点与之前相同。如果差距超过 8%,则终点会更接近落后队的一侧。小地图上会显示终点位置,世界中也会有指示器帮助玩家找到位置。
两方经济持平
蓝宝石领先
琥珀领先
如果在拾取【魂瓮】后 90 秒内未交付,现在每秒将耗尽你最大生命值的 1%(计时是按团队进行的)。在此期间你的生命恢复将被禁用。
【魂瓮】在拾取 90 秒后被丢弃时,会立即开始返回其出生点,并且同一团队在 12 秒内无法再次拾取它。
【魂瓮】返回的速度有所提升。
守护者的攻击范围要求从 20 米改为要求你在高地的坡道上方。
守护者对小兵的抗性从 70% 持续减少到 -30%(10 分钟),改为从 60% 持续减少到 -35%(8 分钟)。
守护者现在对玩家的抗性从 40% 开始,在 8 分钟时减少到 -35%。
【四足机甲】对小兵和玩家的抗性现在从60% 减少到 -30%(14 分钟) 。
小兵现在在 25 分钟内逐渐获得 +40% 的元灵抗性,50 分钟时达到 70%。
小兵的反推保护检测范围增加(防止使用远程技能延迟击杀接近目标的小兵时,错误地触发反推保护)。
反推保护移除现在有 20 秒的缓冲时间(不再在【四足机甲】死后立即进入保护模式)。
MId-Boss 的重生计时器在连续击杀后减少,从 7 分钟到 7/6/5 分钟。
70 秒的重生时间现在在 30 分钟时发生,而不是 35 分钟。
重生曲线现在从 30 分钟到 40 分钟之间逐渐从 70 秒增加到 75 秒。
基地守护者和神龛不再有脱战后的生命恢复。
格挡的判定时间从 0.7 秒增加到 0.75 秒。
格挡的冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒。
医疗兵改动:
治疗效果现在有 2 个充能数,充能时间为 35 秒;两次施法之间的间隔为 6 秒 [但当治疗其他小兵时不消耗充能]。
【扭蛋机】现在与最近攻击它的所有玩家共享随后击打产生的灵魂(而不是仅让最后一击的玩家获得较大的灵魂)。
重新设计了从中央运河到外侧巷道的楼梯(靠近【魂瓮】出生点)。
在地铁入口建筑与港务局和地下酒吧建筑之间增加了一座有内部通道的天桥。
教堂和消防站后面的连接走廊现在可以选择继续进入【四足机甲】区域。
从这些连接走廊到高架桥前方增加了一个弹跳垫。
Amber Purple 和 Sapphire Yellow 【四足机甲】区域旁的中立营地已从底层移至上层。
重新设计了从车库和夜店的底层到上层的通道,以便前往【扭蛋机】中立怪物区域。
将车库和夜店外部的消防逃生楼梯替换为绳索攀爬。
在外道增加了更多滑索节点
【武器装备】
疗愈子弹: 武器伤害从 7% 降低至 6%;冷却时间从 5.5 秒增加至 6 秒。
快手连发: 射速从 9% 提升至 10%。
猎怪弹: 对 NPC 的抵抗力从 30% 降低至 25%。
高速弹匣: 子弹速度从 25% 降低至 20%;子弹盾生命值从 50 提高至 65;武器伤害从 12% 提升至 13%。
近战蓄力: 武器伤害从 15% 降低至 12%;生命值从 100 降低至 75。
远击威力: 不再提供 +25% 弹药;现在具有 -20% 装填时间。
高速装填: 不再提供 -20% 装填时间;现在提供 +18% 弹药。
秘术射击: 触发效果不会因闪避而失效;冷却时间从 5.25 秒增加至 5.75 秒。
健步疾射: 现在提供 +20% 减速抗性。
神枪手: 不再提供 +20% 弹药;现在具有 -20% 装填时间。
特斯拉弹: 触发效果的冷却时间现在可以通过冷却缩减减少。
巨型弹匣: 现在提供 +12% 精神抗性;不再提供 +18% 子弹抗性;现在提供 +25% 近战伤害抗性。
幸运一击: 触发效果现在可以穿透闪避。
吸血爆发: 生命值从 150 增加至 175。
【活力装备】
加速回血: 不再提供 +25 生命值。
耐力补给: 额外生命值从 +25 增加至 +35。
额外生命: 现在可以升级为坚毅之心。
元灵常驻: 减速抗性从 35% 降低至 30%。
应急屏障: 弹药从 +15% 增加至 +20%。
升空飞跃: 冷却时间从 26 秒增加至 45 秒;在空中被击中时,禁用下落能力。
营救光束: 拉动速度减少 20%;冲刺速度从 +2 降低至 +1。
坚毅之心: 现在从额外生命升级;生命值从 325 增加至 365;恢复延迟从 11 秒减少到 10 秒;武器伤害从 25% 增加到 27%。
穿幕行者: 子弹护盾从 200 增加到 250;元灵护盾从 200 增加到 250。
超凡耐力: 元灵从 8 增加到 12。
原地复活: 不再提供 +15% 冷却缩减;冷却时间从 212 秒增加至 240 秒。
攫命弹: 每发子弹的最大生命值吸取量从 50 增加到 55。
吸血蝗: 现在具有 +12% 冷却缩减;不再提供元灵。
幻影突袭: 不再提供 15% 子弹抗性;现在提供 +15% 元灵抗性。
势不可挡: 不再提供 15% 元灵抗性;现在提供 +15% 子弹抗性;不再提供 +1 移动速度。
巨人: 减速效果从 35% 降低至 30%;减速半径从 14 米减少至 12 米。
【元灵装备】
触手可及: 能力范围减少从 18% 降至 15%;子弹抗性从 6% 增加至 7%。
拾弹能手: 持续时间从 30 秒增加至 35 秒。
减速魔咒: 减速效果从 25% 降低至 20%。
加速冷却: 现在提供 +75 元灵护盾。
凋零之鞭: 投射物速度增加 30%。
冰天雪地: 现在对 NPC 单位造成双倍伤害。
余威回荡: 能力持续时间减少从 16% 降至 14%;现在提供 +8% 武器伤害。
粉碎护甲: 不再提供 +5% 子弹抗性;现在提供 +15% 近战伤害抗性。
灵力高涨: 当被动触发时,射击时不再被减速(类似于 Fleetfoot);移动速度从 +3 降至 +2。
手到擒来: 未注能能力范围从 25% 增加至 26%;子弹抗性从 12% 增加至 13%。
秘术缓速: 减速效果从 30% 降至 25%;生命值加成从 100 增加至 140。
增强爆发: 最大生命值伤害从 7% 增加至 9%;阈值伤害从 125 增加至 200。
超速冷却: 元灵护盾从 100 增加至 150。
余威久久: 未注能持续时间从 26% 增加至 27%;注能持续时间从 32% 增加至 33%。
身躯虚化: 主动效果不再提供 14 元灵能量或装填;现在主动效果在返回后提供 +3 移动速度,持续 5 秒;返回后主动效果现在提供 +40% 元灵抗性,持续 5 秒;现在提供 +6 元灵能量。
灵力涌动: 元灵从 28 增加至 30。
灵力无边: 元灵从 60 增加至 65;子弹伤害从 25% 增加至 30%。
伤上加伤: 每层元灵增幅从 5% 降至 4%。
秘术余波: 减速现在只影响主要目标;元灵吸血、元灵抗性和能力范围从 15% 降至 14%。
【英雄改动】
(亚布拉姆斯)Abrams:
近战攻击速度降低 15%(攻击间隔延长)。
枪械伤害衰减开始的距离从 22m 改为 20m。
修复了肩撞技能施放时有时会出现 180/360 度旋转的问题。
修复肩撞技能在墙面上滑动的不正确行为。
修复了地震冲击有时卡在物体上的问题。
(比波普)Bebop:
子弹伤害成长从 0.29 增加到 0.33。
不再每级提供 1% 子弹抗性,现在每级提供 1% 元灵抗性。
粘性炸弹现在在死亡时失去 20% 的层数(四舍五入)。
钩子勾回小兵的速度提高了 75%。(小兵轻一点,合理)
(灰爪)Grey Talon:
基础回复从 2 增加到 2.5。
子弹伤害元灵加成从 0.1 提高到 0.13。
移动速度再次与元灵挂钩(+0.04*AP)。
施放箭雨时,消耗体力状态下的横移速度增加 30%。
(炽焱)Infernus:
燃烧效果 T1 减少从 30% 降至 25%。
(青藤)Ivy:
基础子弹伤害从 4.5 增加到 5。
子弹伤害成长从 0.39 降至 0.36。
空投减速效果从 35% 降至 30%。
(凯尔文)Kelvin:
极地光束减速效果从 50% 降至 40%。
冰霜手榴弹 T2 治疗效果从 145 降至 125。
修复了冰冻庇护无法冻结削弱的大守护者的问题。
(盖斯特女士)Lady Geist:
恶念减速效果从 20% 降至 15%。
恶念减益持续时间从 13s 降至 9s。
恶念伤害加成从 15% 降至 8%。
恶念 T2 现在还会增加 7% 的伤害加成。
恶念不再导致施放时退出瞄准状态。
(麦金尼斯)McGinnis:
转管机枪冷却速率从 0.65 改进至 0.25。(衰减更慢,不用频繁开火保持高射速)
迷你炮台冷却时间从 24 秒减少到 18 秒。
迷你炮台元灵抗性从 60% 增加到 80%。
幻影屏障减速效果从 25% 降至 20%。
幻影屏障 T1 伤害加成从 25% 降至 15%。
重型轰炸最小射程从 6m 增加到 7m。
重型轰炸冷却时间从 106 秒增加到 140 秒。
重型轰炸 T2 冷却改进从 -47s 提高到 -50s。
重型轰炸 T1 减速效果从 35% 降至 30%。
(蜃景)Mirage:
火焰甲虫 T3 最大生命偷取从 +70 增加到 +80。
镇尼之印 T3 冷却时间倍增改进从 -0.5s 增加到 -0.75s。
旅行者射速从 20% 增加到 30%。
旅行者 T2 冷却时间减少从 -30s 提高到 -40s。
旅行者 T3 到达时现在会获得 3 秒的不可阻挡效果。
(隧底双煞)Mo & Krill:
现在有 20% 的爆头暴击减免。
潜伏状态的子弹和精神抗性在潜伏旋转时保持有效。
(悖论)Paradox:
脉冲手榴弹的脉冲现在以持续时间显示,而不是固定的脉冲数量(可与持续时间延长挂钩)。
脉冲手榴弹 T1 改为 +0.8 秒持续时间(取代 +1 脉冲)。
脉冲手榴弹 T2 冷却减少从 -7.5s 改为 -8s。
动力卡宾枪 T2 冷却减少从 -9.5s 改为 -10s。
动力卡宾枪的子弹不会因躲避而未命中。
动力卡宾枪现在可以穿透可破坏物。
动力卡宾枪现在对爆头增加 15% 伤害。
动力卡宾枪的音量稍微降低。
(老七)Seven:
闪电球冷却时间从 23 秒增加到 26 秒。
闪电球半径从 4m 降至 3.5m。
闪电球 T2 减速效果从 40% 降至 35%。
移动速度从 7.3 降至 7.1。
风暴云扩展时间从 3 秒减少到 2 秒。
风暴云的范围从 25m 增加到 30m。
(西弗)Shiv:
基础移动速度从 7.3 降至 7.0。
锯齿刀片的碰撞半径减少 20%。
细血长流冷却时间从 21 秒增加到 50 秒。
细血长流 T2 冷却时间增加从 -4.75s 提高到 -25s(最终冷却时间从 16.25s 变为 25s)。
细血长流持续时间从 10 秒增加到 13 秒。
细血长流的传入伤害延迟减少从 30% 降至 22%。
细血长流 T1 现在为 +8% 传入伤害延迟(取代 +5 秒持续时间)。
乘胜追击射程从 20m 减少到 13m。
乘胜追击每次蓄力近战怒气积累从 3.5 降至 2.75。
乘胜追击的怒气缓冲持续时间从 10 秒减少到 9 秒。
乘胜追击对小兵的怒气积累减少 50%。
(复仇女巫)Vindicta:
枪械循环时间从 0.26 秒改善到 0.22 秒。
每次升级子弹伤害成长从 0.55 增加到 0.65。
射速现在与元灵力量挂钩(0.14)。
暗杀不再与盟友分享收益。
飞行持续时间从 8 秒增加到 12 秒。
飞行 T2 持续时间从 +6 秒增加到 +8 秒。
暗杀子弹半径从 3 增加到 4 。
暗杀在你被时空转换击中时,瞄准镜自动取消。
暗杀瞄准镜缩放级别现在可以通过右键切换倍率。再次按下4(技能键)取消。
(魔液)Viscous:
子弹伤害从 12 降至 11。
每次升级的子弹伤害成长从 0.86 增加到 0.9(总计从 24.04 降至 23.6)。
复原立方 T2 移至 T3。
复原立方 T2 现在为 +35 HP 回复。
爆汁魔球 T2 伤害从 +60 降至 +50。
黏液球元灵抗性从 70% 降至 60%。
(守望者)Warden:
化学烧瓶的减速持续时间从 6 秒减少到 3 秒。
化学烧瓶的武器伤害持续时间从 6 秒增加到 7 秒。
束缚之词逃脱时间从 2.9 秒减少到 2.8 秒。
束缚之词逃脱范围从 18.5m 增加到 19m。
屹立不倒 T3 现在在 2 秒的引导期间还会授予不可阻挡效果。
(灵魅)Wraith:
卡牌戏法基础伤害从 80 降至 70。
卡牌戏法冷却时间从 0.5 秒增加到 0.65 秒。
念力冷却时间从 95 秒增加到 100 秒。
念力 T1 冷却时间从 -28 秒改为 -30 秒。
(大和)Yamato:
修复了在施放飞行打击时能够施放其他技能的错误。
修复了猩红斩击跟随冲刺方向而非十字准心的错误。
暗影变身术转化 T1 改为 +20% 的射速。
暗影变身术冷却时间从 106 秒减少到 90 秒。
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