《深入後室》VS《逃離後室》:到底哪一款後室適合你?

時長不長,但是不假

前段時間和朋友玩了一遍《深入後室》,發現和《逃離後室》相比,完全是不同的體驗,因爲大部分玩家不會兩款都購買,所以準備詳細對比兩款遊戲的各個方面,方便各位玩家選擇。

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首先對比兩款遊戲的小黑盒界面。

《逃離後室》無論是評分還是銷量都完勝《深入後室》,那是不是代表着後者完全沒有優點呢,那麼我們來具體看看兩款遊戲內容的對比。

下面便是來自我本人兩款的遊戲體驗。

《逃離後室》

《逃離後室》我和朋友4人整款遊戲通關時長大概在12小時,雖然每一關都有玩法提示,但仍有許多需要自己探索的部分,地圖設計適中,不會太大、太亂,也不會經常出現迷路的現象。

怪物應對方面也十分明確,比如面對剝皮怪可以關門躲櫃子,面對狗可以用手電筒等等,雖然碰見都是一擊必殺,基本都有對抗方法。

怪物設計並不恐怖,以剝皮者、笑魘爲例,第一次見可能會緊張,但很快就能熟悉。

玩家死亡後只能觀戰隊友,等到全體陣亡就能重新復活,但任務進度並不會重置,這是我覺得挺好的設計。

再看地圖設計,《逃離後室》地圖跨域大,不同層級都有不同主題,每一關都有新的體驗。我特別喜歡社區的那張地圖,無論是屋內怪物的巡邏還是街道大眼的追殺,都給我帶來了不小的緊張感。

《深入後室》

來到《深入後室》,本以爲有《逃離後室》的經驗加成,通關會十分順利,第一關順順利利通過,但來到第二關就破防了。笑魘、狗、細菌的追殺,加上迷宮一樣的地圖,一環扣一環的解密讓我在第二關便花費了大量的時間。

《深入後室》怪物設計也更加血腥,更具壓迫感,更與前者不同的是改變了一擊必殺的設定,玩家通常能抗住幾次怪的攻擊,但後面的關卡仍有許多秒殺怪。

地圖設計是《逃離後室》的一個巨大特點,甚至可以改名叫“迷宮後室”,每一關都有大量且複雜的迷宮設計,迷路已然是家常便飯,再加上怪物的追殺,無意是地獄體驗。

解密難度也是更加高難且多樣,大小解密貫穿整部遊戲,不是在解密就是在解密的路上。這樣的後果就是導致許多玩家出現卡關現象。但死後找白門復活的設定使得遊戲體驗會更加團隊,不會出現隊友通關而自己在刷抖音的現象。

比如我就因爲最後一關的ID卡而被折磨了1小時,找攻略纔過去。

《深入後室》的揹包互動設計也十分麻煩,需要交互幾次才能使用藥品或者錘子,在面對怪物追殺時顯得十分緊張。

但令我歡喜的是,《深入後室》開放了創意工坊,可以體驗到非常多的玩家地圖以及惡搞怪物,大大增加了遊戲時長。

剩流部分

《逃離後室》:難度適中、怪物可愛、地圖簡潔、主題豐富、關卡間隔短、上手簡單,適合大衆玩家以及新玩家遊玩。

《深入後室》:難度高、怪物血腥、地圖複雜、解密多而難、關卡內容多而長,適合想挑戰更高難度的後室玩家。

無論是《逃離後室》還是《深入後室》,都帶給我和朋友們不一樣的體驗。

我們會在地下室把隊友關在門外;會在電機房輪流被狗偷襲;會在派對房躡手躡腳;會在追擊戰瘋狂奔跑;會在遊樂園鞭炮互炸;會在麥田裏尋找光的方向。

我們會在櫃子裏聆聽隊友破防的聲音:會在隊友砸花瓶時躲到安全的地方;會在隊友瘋狂擰氣閥時把剝皮帶到他身邊;會在隊友破譯密碼時爲他提供顏色順序;會在隊友找不到藥時揹包MAX。

最難的不是後室,而找到一起探險的朋友,無論是怪物追殺還是迷路疑惑,我相信只要是和朋友一起,一定是一場奇異且歡樂的冒險。

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