《影之刃》CEO:文化主題很重要,《黑神話》的成功就證明了這點

《影之刃零》的製作人梁其偉在近日接受外媒採訪時表示,“對於全球觀衆來說,外國主題可能是一種優勢,而不是障礙,《黑神話:悟空》的成功恰恰就證明了這一點。”

作爲《影之刃零》的開發商 S-Game 的 CEO ,梁其偉認爲真實的文化主題對遊戲來說很重要,不應該爲了迎合全球用戶而淡化:“如果我們看看最近的遊戲,《黑神話:悟空》在文化方面要比我們的遊戲克服的障礙要大得多,因爲它完全基於中國經典文學作品。”

梁其偉解釋道,“遊戲科學可能會遇到玩家不理解文化背景的問題。但在我看來,遊戲的質量和體驗纔是其核心。如果你能夠創造出高質量且有趣的遊戲體驗,我認爲困難的主題將成爲你的優勢,而不是劣勢。如果你的遊戲具有娛樂性,玩家便會將不熟悉的主題視爲新鮮事物。”

“所以如果遊戲本身很有趣,那麼其主題的異域感就會成爲一種優勢,而不是障礙,我認爲這是吸引更多玩家的一大優勢。《黑神話:悟空》可能會重新激發人們對這部小說的興趣,尤其是在中國以外。”

《影之刃零》是一款融合了中式武俠與蒸汽朋克風格的第三人稱動作冒險 RPG 遊戲,以其獨特的遊戲背景、豐富的玩法特色、深沉黑暗的藝術風格以及精彩的音樂與音效等方面贏得了玩家和媒體的高度關注。

遊戲設定在一個名爲“影境”的虛構武俠架空世界中,這個世界融合了中式武俠、蒸汽朋克、神祕學以及江湖傳說的元素。《影之刃零》於 2023 年 5 月在 PlayStation 全球發佈會上首次亮相,並受到了廣泛關注。此後遊戲在多個遊戲展會上進行了展示和試玩,獲得了玩家和媒體的高度評價。

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