黑猴前最知名悟空!PS2时代的遗光能照亮次世代?

前言:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》是最新但也很硬核的“悟空斗剧”!龙珠IP的这张旧船票还能否登上新时代的船?

《黑神话:悟空》今年火出了圈,“悟空”这个中国人的精神图腾,在世界范围内打出了名气,但在“黑猴”前世界上老外最熟悉的“悟空”可能是另一个,鸟山明笔下《龙珠》漫画的主角孙悟空。鸟山明大师今年3月仙逝成为ACG圈的大地震,甚至外交部也为此表示哀悼,其代表作《龙珠》系列作为世界上最著名的漫画,是所有80、90后的童年。

熟悉的童年味道!你小时候也玩过《龙珠》游戏?巧了么这不是?

鸟山明的 《龙珠》系列分为《龙珠》与《龙珠Z》(《龙珠GT》《龙珠超》鸟是监制,类似于《火影博人篇》),前者讲述孙悟空孩童时的习武过程(拜师菩提?),故事中明显有借鉴《西游记》的地方,除了孙悟空的名字、猴尾巴、金箍棒、筋斗云、乌龙的猪模样还有变化的本事,都和《西游记》中孙悟空与猪八戒的有不少相似处,《龙珠Z》则完全脱离了地球与西游,讲述宇宙至高战力的故事,孙悟空也变为赛亚人卡卡罗特。两部《龙珠》都风靡全球,各种相关的漫改作品汗牛充栋般的多。

《龙珠》或许是漫改游戏最多的漫画了,新一代玩家或许觉得三大民工漫改编的游戏更多,其实《龙珠》早在FC时代就改编过游戏,几乎在所有主机,不同世代上都经久不息的推出过作品,所以《龙珠》游戏也是很多人的游戏启蒙作,比如GBA上的《龙珠大冒险》,NDS上的《龙珠DS》等等,有幸经历过PS2时代的玩家或许除了《火影》外印象最深的就是《龙珠》的格斗游戏,不同于《火影》滑稽搞笑的战斗场景,《龙珠Z》的格斗游戏在天空中乱战的画面确实让人眼前一亮。

PS2上的推出的《龙珠电光火炸裂!(龙珠Sparking!)》系列就能使用龙珠内诸多英雄,酣畅淋漓地在天空中与朋友对战,或与CPU对战重温漫画中的故事与战斗,第三代“流星(Meteor)”更是被玩家称为神作。

能浮空对战的不仅有“Sparking!”系列,同期PS2推出的《龙珠Z真武道会》系列上也能上下移动浮空攻击(2代的走棋子玩法看着很特别),甚至GBA上《龙珠Z舞空斗剧》,我在PS上玩的盗版龙珠三合一中的《龙珠Z伟大的龙珠传说》都可以在天空激战。但上述所有对战都是在2D平面对战,而“Sparking!”系列是用第三人称视角对战,是类似于FPS的越肩视角对战,为传统格斗游戏增加了Z轴,真正实现“海陆空”全方位空间对战。

“Sparking!”3D空战这样的体验在当时无异于降维打击,就像当年玩惯了2D与伪3D突然玩了《三国无双》一样,全新的感受让人身心震撼。随着游戏的热销,“Sparking!”系列也发售了三代,每代在剧情、特效还有可用人物上不断提升,直到2007年第三代“流星(Meteor)”发售,丰富的人物、华丽的招式、还有特别的浮空3D对战,“Sparking!”系列带给玩家的新鲜感也到达了最大,但游戏也脱离不了漫改游戏的动作浮于表面特效,内核稍显休闲乱斗的桎楛。

神作17年后的续作,龙珠能否再次炸裂?

时隔17年,“Sparking!”系列发布了第四作《龙珠Z电光火裂!zero》,在此期间,《龙珠》游戏并没有停止脚步,有亚克系统(《罪恶装备》《地下城与勇士格斗版》《女神异闻录格斗版》开发商)参与制作的最还原漫画的《龙珠斗士Z》,还有开放世界游戏《龙珠Z卡卡罗特》,“Sparking!”系列新作还能带来当年的震撼?

新作“电光0”采用虚幻5引擎打造(和“黑猴”一样),画面效果上确实符合“电光炸裂”的名号,战斗中高速移动、进攻、发波放大一气呵成,节奏感很像动画里那样激战,但游戏却没有过场CG动画,取而代之的是PPT一样的播片叙述剧情,同时个人体验上打击感并不像其他漫改游戏那样激烈。

但这两点也情有可原,作为漫改游戏,重现剧情或许是粉丝最大的需求了,但龙珠剧情或许不用花大篇幅介绍,一方面故事已经耳熟能详,另一方面剧情架构并不复杂,PPT式的介绍已经足够。游戏更多的是游玩对战时的体验,接近30g的容量都是为此服务,而打击感不是很激烈或许也是希望玩家不是单纯爽,而是熟悉各个人物与格斗机制(后面会深入聊)。

人物数量上“电光0”完美继承了系列量大饱满的特色,收录包括《龙珠Z》《龙珠超》《龙珠GT》以及部分电影版,总计超过180名可用对战角色(涵盖角色的不同状态)。剧情模式通过孙悟空、贝吉塔、孙悟饭、比克、弗利萨、黑悟空等八名角色的视角,将《龙珠Z》的那美克星、人造人、魔人、黑悟空等各个篇章的故事重新体验,不同角色可以有不同视角,也可以从不同阶段开始游戏。

180名角色或许能实现粉丝对龙珠的众多幻想了,但有些角色一开始不能直接使用,需要玩剧情模式解锁一定篇章,或者完成任务达成成就解锁,而很多角色都有成就与熟练度。游戏有着丰富的成就与个性化系统,玩家需要完成全王的任务和维斯的成就系统,解锁商店物品并获得货币进行购买,可以购买游戏内Buff道具、角色、装扮、语音甚至背景音乐与名片等内容,而解锁的方式就是游玩各个角色完成任务获取货币。“电光0”还实现了龙珠许愿的功能,玩家在游戏中战斗可获得龙珠,收集龙珠可以许愿获得各种道具,不仅完美还原了游戏剧情,还激励玩家用不同角色战斗。

“电光0”还能自己DIY场景,让剧情中没交集或没对战过的不同角色对战,很多角色间有着不同的对话,用180名角色,设计不同对话与场景,构建自己的故事。而这些个人觉得都是制作组再让玩家熟悉或者适应对战,本作的难度初上手不低,比如最初的打贝吉塔大猩猩模式,AI的读指令防御、闪避、弹反,还有较高的韧性,让战斗的体验并不爽快,加上打击感并没有像其他漫改那样有强烈反馈,剧情模式的挫败感就不小。但这其实是你不熟悉攻击方式,你需要熟悉攻击机制才能熟练对战,而不是上去“哒哒哒哒”地乱打、放大、过关、看剧情。

个人的体验这是刻意的,《龙珠Z电光火裂!zero》或许不单纯是一款漫改粉丝向游戏,而是一款有着硬核格斗机制的实验作品。

粉丝向漫画作品?硬核玩法的空战实验作!国宝IP格斗对标《任天堂大乱斗》?

格斗是漫改游戏的重灾区,很多漫画都是遇事不决改格斗,但大部分就是通过对战重现漫画中的名场景罢了(某jojo、某鬼灭啥的),游戏本身的格斗深度泛善可陈,这种粉丝向的漫改格斗多如牛毛,其中大多数都是掌握众多漫画ip的万代推出,后来一众漫改格斗游戏直接摆烂做起大乱斗来,人数多就够了,管他游戏性和平衡性,多人乱战热闹就行,其中少年jump、迪士尼、索尼有众多ip的和火影、死神、海贼王甚至EVA等一众角色多的漫画都有多人乱战的乱斗游戏,这些游戏用热闹和快乐让玩家忘记了游戏性与平衡,更像是派对游戏,但其中也有一个异类就是《任天堂大乱斗》smash。

如果你逛过游戏展,你会发现舞台上的格斗比赛上会有SMASH《任天堂大乱斗》这个异类,明明是任天堂IP人物大乱战的粉丝向游戏,还办起了格斗比赛,北京线下甚至曾有一群外国人,每周都在酒吧举办SMASH比赛,这种小范围的狂热让本应粉丝向的作品获得大众关注,甚至成为当年TGA年度最佳的热门。这些是因为《任天堂大乱斗》优秀的游戏深度、丰富的人物技能、还有不断增加但却没破坏平衡的人物池(欢迎关注制作人樱井政博教做游戏的自媒体),《龙珠Z电光火裂!zero》在我个人看来有向其对标的地方,两者都有丰富的人物池,不同人物有着个性化的技能,同样“电光0”也有格斗游戏的深度和玩家能不断探索学习的地方。

前面说到“Sparking!”系列是少数在3D空间浮空对战的游戏,《龙珠Z电光火裂!zero》的体验则是有着丰富玩法和对抗的格斗,如果你在剧情模式遇挫,不妨试试比克保姆的训练模式,熟悉机制的同时可以获得奖励。你会发现“电光0”有着传统格斗游戏的力回、防反、打断还有受击闪避等机制,正好我最近在体验经典的格斗游戏《拳皇》系列,不同于传统漫改格斗的乱斗,“电光0”更像是在规则和机制上完善游戏,角色对抗、反击与连招都有着自己的一套体系,咋一玩下很多问题,比如手感不爽、难度高,但当你熟悉游戏操作后,打出连招虐boss时,获得的成就感或许比爽快更有意思。

当然我在玩“电光0”时,也感觉有些不如2001、2002等《拳皇》的,就是游戏有180个人物,但招式上差异不是很明显,基础招式都是发波、拳击、舞空、闪避,大招都是看演出(感觉更多是数值伤害不同),我目前的玩法都是击飞对方后接个大招啥的,被攻击就想办法闪找时机打断,感觉不同角色放大招的时机大同小异(毕竟180个人物呢)。不像经典游戏《拳皇97》那样,每个角色有不同技能和大招,连击与接大还有打法都不同,感觉就像是最早在玩《街霸》中白衣隆与红衣肯的区别,这也是目前“Sparking!”与《任天堂大乱斗》SMASH的差距,虽然SMASH是乱斗,但每个角色招式不同,玩法各异,让玩家有不断尝试的新鲜感。

我个人目前的体验上,“电光0”格斗系统的深度并没有角色招式差异产生化学反应,这里我先叠个甲或许我玩的还不深,但游戏在格斗机制上的下功夫是实打实的,有着不输于《街霸》《拳皇》等传统格斗游戏的深度,同时游戏入门难度很低,只要看时机键位组合即可,更看玩家反应操作而不是搓招,这也是传统格斗游戏目前在努力的方向,降低发招成本的同时不降低游戏机制的丰富性(以让更多玩家入坑),有些做的很好比如《街霸6》,有些则不太行,比如亚克系统系统的《地下城与勇士》,招式简化让平衡性崩溃。《龙珠Z电光火裂!zero》因为目前角色招式区分度不高(演出与伤害还是有很大区别的),简化操作与演出的系统深度高,可探索性强,或许未来可期。

神作“电光”的再起航,或许是铸就新神作的开始!

《龙珠Z电光火裂!zero》在个人短暂的体验后,认为是一款有着丰富人物和丰富游戏深度的佳作,他或许不能让老玩家满意,手感、剧情的阉割让游戏显得没那么诚意,但在格斗机制上下足了功夫,熟悉并深入其中后你会发现游戏的魅力,同时个人认为游戏虽有180名角色之多,个人感觉攻击的差异并不是很明显,如果招式能更像游戏内物品那么个性化,或许真能成为对标《任天堂大乱斗》的神作,但《龙珠Z电光火裂!zero》是时隔17年的新作,或许也是一个新三部曲的开始,他像小悟空那样还有很多时间成长,新“电3”发布的时候,我们能看到各大游戏展格斗舞台上有《龙珠》的身影。

同时游戏后续也许也会在手感、演出等各方面进行打磨,在粉丝玩家与格斗游戏玩家间找到平衡(或许这很难)。近期《龙珠大魔》开映,已逝的鸟山明老师的漫画若有更多经典作品,或许老师的在天之灵也会欣慰吧

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