《影之刃》CEO:文化主题很重要,《黑神话》的成功就证明了这点

《影之刃零》的制作人梁其伟在近日接受外媒采访时表示,“对于全球观众来说,外国主题可能是一种优势,而不是障碍,《黑神话:悟空》的成功恰恰就证明了这一点。”

作为《影之刃零》的开发商 S-Game 的 CEO ,梁其伟认为真实的文化主题对游戏来说很重要,不应该为了迎合全球用户而淡化:“如果我们看看最近的游戏,《黑神话:悟空》在文化方面要比我们的游戏克服的障碍要大得多,因为它完全基于中国经典文学作品。”

梁其伟解释道,“游戏科学可能会遇到玩家不理解文化背景的问题。但在我看来,游戏的质量和体验才是其核心。如果你能够创造出高质量且有趣的游戏体验,我认为困难的主题将成为你的优势,而不是劣势。如果你的游戏具有娱乐性,玩家便会将不熟悉的主题视为新鲜事物。”

“所以如果游戏本身很有趣,那么其主题的异域感就会成为一种优势,而不是障碍,我认为这是吸引更多玩家的一大优势。《黑神话:悟空》可能会重新激发人们对这部小说的兴趣,尤其是在中国以外。”

《影之刃零》是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克风格的第三人称动作冒险 RPG 游戏,以其独特的游戏背景、丰富的玩法特色、深沉黑暗的艺术风格以及精彩的音乐与音效等方面赢得了玩家和媒体的高度关注。

游戏设定在一个名为“影境”的虚构武侠架空世界中,这个世界融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说的元素。《影之刃零》于 2023 年 5 月在 PlayStation 全球发布会上首次亮相,并受到了广泛关注。此后游戏在多个游戏展会上进行了展示和试玩,获得了玩家和媒体的高度评价。

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