童年回憶!史上銷量最高的10款FC遊戲,還得是任天堂!

文/GameForce  編輯/碎長

在遊戲歷史衆多硬件平臺中,任天堂FC有着當仁不讓的首要地位,“家庭娛樂系統”這個概念正是從此開始深入人心,對於國內玩家來說,更是無數小夥伴童年經典回憶。這臺主機有着衆多玩法經典作品,當年娛樂環境並不發達的條件下,幾乎每款遊戲都給人留下深刻印象,究竟最經典的是哪一部,恐怕每人都有自己的答案,但是數據不會說謊,玩家花錢纔是最有效的投票,本期我們就來回顧下FC主機遊戲銷量TOP10,看看哪些是毫無爭議衆望所歸,哪些又是令人意外的驚喜吧~

10.《越野摩托》(Excitebike),1984年11月30日發售,任天堂發行,銷量416萬套

這款遊戲當年在國內衆多組裝合卡中經常出現,簡單易上手的操作配合豐富的場景內容,衍生出多種樂趣無窮的玩法,兩個檔位速度選擇,加上空中姿態調整,讓玩家在高速衝刺和跳躍障礙時有了發揮技巧空間,利用後輪別車撞倒對手更是讓人樂此不疲。後續其它廠商同類玩法深受此影響,例如我自己非常喜歡玩的育碧《特技摩托》(Trials)系列,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,也經常能看到高手精彩的表演視頻。

09.《激龜忍者傳》(Teenage Mutant Ninja Turtles),1989年5月12日發售,科樂美髮行,銷量417萬套

作爲這份榜單中唯一的第三方遊戲,《激龜忍者傳》超越了我們熟悉的衆多動作類精品,確實讓人感到有些意外,不過當年忍者題材在北美地區廣泛流行,《忍者神龜》動畫的火爆程度更是令人驚歎,值得一提的是北美地區銷量佔到338萬套,可以說是美式風味濃厚的代表。

本作在傳統動作過關玩法基礎上,加入了新穎的世界地圖探索內容,同時四名角色不同的能力差異,也讓玩家體驗更加豐富。儘管FC版後兩部續作在國內更爲普及,但這款初代作品在衆多忍者類遊戲中,卻有着獨特的地位。

08.《塞爾達傳說2 林克的冒險》(Zelda 2 The Adventure of Link),1987年1月14日發售,任天堂發行,銷量438萬套

作爲經典系列的第二部作品,本作和其它塞爾達遊戲有着明顯的差異,首先就是橫版爲主的畫面表現,製作人宮本茂試圖進行更多的嘗試,讓主角可以從兩個高度進行攻擊和防禦;其次是在遊戲中加入了經驗值升級系統,鼓勵玩家多多殺敵延長流程時間。時至今日玩家對遊戲的評價仍然充滿了爭議,特別是超高難度這把雙刃劍,一邊是勸退了大量新手用戶,另一邊骨灰粉絲認爲這纔是動作冒險遊戲應有的味道,無論怎樣評價,銷量表現足以證明本作的價值。

07.《馬力歐醫生》(Dr. Mario),1990年7月27日發售,任天堂發行,銷量485萬套

上世紀八十年代末期,《俄羅斯方塊》的火熱流行,讓人們看到了消除類益智遊戲的巨大魅力,任天堂自然也不會錯過,一邊全力爭奪《俄羅斯方塊》的正式版權,另一邊也在打造屬於自己的全新作品。《馬力歐醫生》雖然在FC生涯末期纔出現,但憑藉簡單的規則迅速吸引了大批玩家,本作給人留下最深刻的印象,莫過於背景音樂,輕鬆愉快的風格中充滿了挑戰,幾首經典曲目讓人沉浸其中不能自拔,多年之後在任天堂官方音樂會上還能聽到交響樂演奏。這個玩法之後在多代主機上均有續作推出,已經成爲任天堂不可或缺的王牌之一。

06.《俄羅斯方塊》(Tetris),1988年12月22日發售,任天堂發行,銷量558萬套

這款遊戲在全世界範圍可謂無人不知無人不曉,除了正版授權移植國內還有大量模仿,前一陣子某快餐品牌還推出了炸雞形狀聯名掌機,然而在FC時代本作還因爲版權糾紛引發了一場遊戲歷史上經典的訴訟案件,2023年更是被蘋果Apple TV+拍成了同名電影。最終“宇宙最強法務部”爲任天堂贏得了最終版權歸屬,《俄羅斯方塊》最成功的平臺是便攜掌機GB,但在FC主機影響力同樣不可忽視。

值得一提的是,我們小時候在組裝合卡中玩的版本,其實是後來被判決爲非法的Tengen版,特點是支持雙人遊戲,實際體驗甚至超過任天堂所謂“正版”,着實有些諷刺了。

05.《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),1986年2月21日發售,任天堂發行,銷量651萬套

如今很多玩家都是從Switch平臺開始真正接觸塞爾達遊戲,而對於FC主機的系列開山之作,其重要意義是絕對不能忽視的,經典的俯視角世界冒險畫面,通過迷宮探索擊敗BOSS推動主線劇情,豐富的隱藏元素,這些內容都打造出一套全新的遊戲規則,讓玩家在遊戲中開始有了“探索世界”樂趣。

在此之後塞爾達系列不僅繼續發展傳統2D玩法,還從N64主機《塞爾達傳說 時之笛》開始,探索出3D動作冒險遊戲全新的體驗,可以說如果沒有FC版《塞爾達傳說》,就沒有現代衆多開放世界玩法作品,其經典價值不言而喻。

04.《超級馬力歐兄弟2》(Super Mario Bros 2),1988年10月1日發售,任天堂發行,銷量746萬套

首先要說明的是,《超級馬力歐兄弟2》日版和美版是兩個完全不同的遊戲,這裏指的是美版,也就是我們俗稱的“馬力歐拔蘿蔔”,日版的2代以磁碟形式發售,副標題《失落的關卡》,內容是我們最熟悉的《超級馬力歐兄弟》難度大幅提升的關卡,銷量265萬套。

原本任天堂計劃全球發售同樣的內容,但美國分部經過評估後認爲,《失落的關卡》實在是太難了,遊戲已經不再是休閒手段而是一種折磨,最終決定將另一款動作遊戲《Doki Doki Panic》以“換皮”形式,加入了衆多馬力歐角色,於是就成了本作,當年有不少小夥伴第一次見到還以爲是山寨遊戲。

1992年9月14日,本作又回到了日本地區,改名爲《超級馬力歐兄弟USA》,儘管玩法系統存在一些爭議,但整體表現對得起馬力歐這個品牌。

03.《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros 3),1988年10月23日發售,任天堂發行,銷量1728萬套

這款遊戲可以說是FC主機動作遊戲的巔峯代表,很多玩家也將其視爲馬力歐系列最經典作品,當年在國內也是廣泛流行。

遊戲將前作以跳躍爲核心的動作過關玩法繼續發揚光大,同時加入了世界地圖和變身能力等元素,全新的狸貓裝讓玩家有機會飛上天空,體驗更多的場景;青蛙裝則讓你終於能在水下關卡順暢遊泳,衆多隱藏要素更是吸引大量玩家反覆挑戰。本作在玩家非常熟悉的《超級馬力歐兄弟》基礎上,將關卡場景全方位擴展,我記得當年首次玩到最後的世界,一上來的坦克陣給我帶來了巨大震撼,配合壓迫感極強的背景音樂,留下了深刻印象,之後在SFC主機,遊戲還以重製合集形式再次發售,無論口碑還是銷量,都稱得上頂級。

02.《打鴨子》(Duck Hunt),1984年4月21日發售,任天堂發行,銷量2831萬套

這款遊戲的銷量可能出乎很多玩家的意料,其中北美地區2693萬套佔了絕大部分,雖然光槍硬件捆綁銷售起了很大作用,但作品本身表現不可忽視。遊戲玩法非常簡單,獵狗會衝入草叢讓鴨子飛出來,玩家用光槍擊落即可,要是沒打中讓鴨子跑了,獵狗就會捂着嘴嘲笑你,一臉的壞樣真想給他一槍,這也是當年玩FC經典畫面之一。

光槍硬件對於很多FC玩家都屬於“黑科技”,可能有不少人直到現在都不清楚原理,總以爲往屏幕上發射激光會損壞電視,其實光槍不會發射任何光線而是“接收器”,玩家扣扳機時,目標位置會發出白光,屏幕其它位置變黑,槍口接收到白光即判定命中。當年娛樂手段並不發達的環境下,這種看起來很神祕的“高科技”設備,無疑對玩家有着巨大吸引力,也讓《打鴨子》這款沒有複雜內容的作品,取得如此驚人的銷量

01.《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日發售,任天堂發行,銷量4024萬套

這款遊戲對於全世界玩家來說再熟悉不過,已經無需介紹詳細內容,本作可以說是整個FC主機表現的縮影,其中北美地區2908萬套仍然貢獻了超過七成份額。《超級馬力歐兄弟》無論畫面表現和操作控制,在當時都達到了同類作品難以企及的高度,引導探索式的關卡設計理念更是讓人驚歎不已,如果給FC主機選出唯一的代表,那麼本作是毫無爭議的,銷量榜首位置實屬衆望所歸。

雖然本期只列出了FC主機時代銷量前10的遊戲,但是還有不少經典作品給人留下深刻印象和寶貴的童年回憶,更是對同類玩法發展起到了巨大推動作用,時至今日仍然有着巨大影響力。那麼你還玩過哪些FC時期的童年神作呢?歡迎在評論區分享你記憶中的遊戲~

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