索尼前高管:只专注于高预算3A大作,是在自寻死路

近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上提到,

当前游戏行业过度专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本飙升,整个行业似乎正陷入一个危险的漩涡。

Layden回忆起游戏行业的早期岁月,

那时人们更多地关注游戏本身的乐趣,而非盈利方案或订阅方式。

然而,随着3A级游戏开发成本的急剧增长,行业环境已经发生了翻天覆地的变化。

现在,发行商往往不愿支持那些无法保证巨大成功的游戏,因为制作一款3A级游戏的成本已经高达数百万美元,风险承受能力自然大幅下降。

这种风险承受能力的下降,直接导致了游戏创造力的匮乏。

Layden指出,

现在市场上充斥着大量的续作和山寨作品,因为高管们更倾向于模仿那些已经取得成功的游戏,以规避风险。这种趋势不仅损害了游戏的多样性,也威胁到了整个游戏生态环境。

独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已经消失,这使得市场上只剩下昂贵的3A大作和有趣的独立游戏两种极端。

这种两极分化的现象不利于游戏行业的健康发展。

尽管如此,Layden也对当前游戏质量的提升表示了肯定。

他认为,即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity等引擎制作出精美的游戏。

因此,他呼吁游戏业界多关注那些预算较少但极富创意的游戏,为行业注入新的活力。

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