《影之刃零》制作人:游戏质量好,才会让人了解背后的文化

《影之刃零》的制作人认为,真实的文化主题对游戏很重要,不应该为了全球受众而被淡化。

近日,灵游坊 CEO 梁其伟接受了 4gamer 的采访。他表示,《影之刃零》呈现出了功夫朋克的美术风格,其以功夫和武术为核心,并以流行文化进行包装。

此外,梁其伟还表示,拥有一个相对模糊的主题是吸引全球观众的一个因素。他将这款游戏与游戏科学的《黑神话:悟空》进行了比较。

他说:当我们审视近期的游戏时会发现,《黑神话:悟空》在文化层面面临的障碍比我们的游戏大得多。毕竟它完全以一部经典的中国文学作品为基础,所以游戏科学可能会遭遇玩家不理解其文化背景的问题。

他继续说:在我看来,一款游戏的核心在于质量和游玩体验。倘若能够实现高质量以及令人愉悦的游玩体验,那么一个有难度的主题实际上能够成为一种优势而非劣势。如果游戏具备娱乐性,玩家便会将不熟悉的主题视作新鲜事物,从而产生浓厚的兴趣。

他补充说:中国玩家之所以去了解西方和日本文化,是因为有非常有趣的西方和日本游戏作为切入点,我们逐渐习惯了它们。中国玩家一开始对日本武士了解不多,也不会特别感兴趣,但因为有很多关于日本武士的好游戏,现在日本武士基本被认为是一个流行主题。所以,再次强调,如果游戏本身有趣,那么主题的陌生感可以是一种优势而非障碍。这是一个强大的加分项,能吸引更多玩家。

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