索尼前高管:只專注於高預算3A大作,是在自尋死路

近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上提到,

當前遊戲行業過度專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本飆升,整個行業似乎正陷入一個危險的漩渦。

Layden回憶起遊戲行業的早期歲月,

那時人們更多地關注遊戲本身的樂趣,而非盈利方案或訂閱方式。

然而,隨着3A級遊戲開發成本的急劇增長,行業環境已經發生了翻天覆地的變化。

現在,發行商往往不願支持那些無法保證巨大成功的遊戲,因爲製作一款3A級遊戲的成本已經高達數百萬美元,風險承受能力自然大幅下降。

這種風險承受能力的下降,直接導致了遊戲創造力的匱乏。

Layden指出,

現在市場上充斥着大量的續作和山寨作品,因爲高管們更傾向於模仿那些已經取得成功的遊戲,以規避風險。這種趨勢不僅損害了遊戲的多樣性,也威脅到了整個遊戲生態環境。

獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已經消失,這使得市場上只剩下昂貴的3A大作和有趣的獨立遊戲兩種極端。

這種兩極分化的現象不利於遊戲行業的健康發展。

儘管如此,Layden也對當前遊戲質量的提升表示了肯定。

他認爲,即使是獨立開發者,也能輕鬆使用虛幻或Unity等引擎製作出精美的遊戲。

因此,他呼籲遊戲業界多關注那些預算較少但極富創意的遊戲,爲行業注入新的活力。

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