新品節導遊3:今日10款新遊推薦奉上,像素GTA一馬當先!

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是真的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

前有上古神農氏嘗百草,後有巧克力新品節嘗百遊。

這是10月新品節“每日推薦10款優秀Demo”的第三篇!本來以爲很快就要打臉縮減篇幅了,但是沒想到有趣的試玩還有那麼多(聽說這次有3000+遊戲參加)!

這是之前推薦的遊戲,漏了的玩家可以回顧一下。

新品節導遊1:類魂刷寶構築,肉鴿爬塔打牌,探案緊跟解謎,爽快!

新品節導遊2:今日10款試玩推薦已送達,綁架你的願望單!

針對不同Demo的體驗及未來潛力,我會主觀地用“S、A、B”三個等級來劃分,這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。

如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。

閒話少說,開始今日的試玩推薦(今天比較特別,,看完你就知道爲什麼會有11款了)!(以下排名不分前後)

1. 地痞街道2

關鍵詞:

沙盒、開放世界、多人、動作、犯罪

發售日期:

2024年第四季度

Demo體驗:

S。熟悉的配方,不同的味道。相比一代(近16000評價,96%好評率),

二代更加強調沙盒的高自由度,更接近GTA的體驗,只可惜Demo還體驗不到聯機功能。

簡介:

正如上面所說,二代是一個真正超高自由度,想做什麼做什麼的隨機沙盒世界,並且二代的地圖要比一代大上上百倍!獨自一人還是和朋友一起冒險,成爲士兵或者科學狂人,或者找片海灘造個小別墅與世隔絕,都隨便你自己。

正如遊戲商店頁所說的:“這是一個廣袤無垠的遊樂場,你可以在其中成爲任何你想成爲的人!”

2. Knights in Tight Spaces

黑盒暫時沒收錄本體,先放Demo的遊戲單

關鍵詞:

回合制戰棋、肉鴿卡牌、共享卡組、場景互動、美術驚豔

發售日期

暫未公佈

Demo體驗:

A。美術風格在線,打牌的底子初體驗不錯,唯一的缺點是Demo只有英語,不過看商店頁顯示正式發售會支持簡中。

簡介:

可以理解成多職業角色組成小隊冒險,變種的打牌爬塔,美術非常有特點。

和普通肉鴿卡牌最大的區別在於兩個方面。一個是角色的專屬卡牌會組成公共牌庫,在戰鬥中供全員使用,但部分卡牌有武器限制。另一個是戰鬥雙方都可以利用特殊地形直接抹殺對方,所以在決策過程中要着重考慮到站位的因素,戰鬥過程支持回溯,好評。

3. 星穹遺蹟

關鍵詞:

類空洞騎士、克系、黑暗、平臺跳躍

發售日期:

2024年10月25日

Demo體驗:

A,蠻空洞騎士的,但不一定所有小騎士的受衆都喜歡。之前參加過6月新品節,但考慮到月底發售,還是着重再推薦一下,Demo體驗還可以。

具體可參考本篇測評:

絲之歌等煩了?不妨試試這款克系空洞騎士丨《Voidwrought》測評

簡介:

一款致敬“空洞騎士”的類銀河城作品,能夠看到很多前輩的影子,但在細微處也能看到新元素。目前Demo表現出品質尚可,有一些暗黑和克系的元素。

4. Jotunnslayer: Hordes of Hel

關鍵詞:

類倖存者、輕度肉鴿、美術驚豔、暫不支持簡中

發售日期:

2024年第四季度

Demo體驗:

目前是B,但上限可以到S,現在內容太少了,玩法也比較重複。

簡介:

一定程度上可以把它理解成暗黑破壞神4的畫面+類倖存者的玩法,屬於是類倖存者品類下的頂配美術,就憑這一點就值得我加入願望單了。

可惜暫不支持中文,並且優化問題不小,目前展示的玩法也比較重複,算是一款值得持續關注的潛力之作。

5. 息風谷戰略

沒錯,我和白毛有個婚約

關鍵詞:

武俠、類自走棋、mod、回合制戰鬥、門派經營

發售日期:

2025年第一季度

Demo體驗:

衝着良心製作組一直開放playtest,聽勸並且堅持不斷更新和不EA的良好態度,加大分,我會給到一個A

簡介:

遊戲的玩法是地域壓制型戰略RPG。玩家需要扮演慘遭滅門的“虎焰門”少主,發展據點、招賢納士、分析形勢、部署戰略、遠交近攻...以虎焰堂爲起點,征服息風谷的各大門派。

戰鬥是回合制的類自走棋戰鬥,可以由AI進行控制,也可以由玩家手動釋放技能,享受“電子鬥蛐蛐”的樂趣。

本作的主要女角色立繪顏值還是相當在線的。(爲了可愛的女角色們)重鑄虎焰門榮光,吾輩義不容辭。

6. 選王之劍:零

關鍵詞:

縫合、後宮、桌面跑團、角色構築、回合制

發售日期:

2024年11月1日

Demo體驗:

A。終極縫合怪,你可以在遊戲中看到例如跑團、視覺小說、回合制戰鬥、嘴炮、角色構築、輕度肉鴿等衆多元素,相信如果深入玩下去的話,會是一個時間殺手,但系統的龐大也容易勸退輕度玩家。

簡介:

正如上面所說,本作的玩法要素相當豐富,不過我認爲核心還是圍繞跑團式的探索成長、回合制戰鬥和角色構築上。劇情相對俗套,玩家會不斷收集力量,建立後宮,成爲新的王者。

值得一提的,開發者很清楚本作的核心賣點是各種美少女老婆(還支持創意工坊)。

不過目前優化好像有點問題,我會間歇性出現白屏卡死的情況,具體解決方法可參考商店頁描述。

7. 刀劍競技場

關鍵詞:

策略、輕度肉鴿、極簡主義、棋盤

發售日期:

暫未公佈

Demo體驗:

A。很有趣的甜品級小遊戲,體量應該不大,但機制很有趣。

簡介:

本作的核心玩法就是玩家需要操作不同的槍械,在競技場中與不同的冷兵器進行對決廝殺。靈活運用有限的子彈,通過射擊、等待、裝彈和後坐力來不斷殺敵闖關,獲取種類各異的特殊加成。

本作給我最大的驚喜就是,地圖邊緣的地形,例如木質護欄被破壞後是真的會掉下去摔死的(痛失好局)!

8. 靈拳

關鍵詞:

3D、格鬥動作、Combo

發售日期:

2024年

Demo體驗:

B。Combo打起來挺帶感的,但是優化、建模和UI等方面都表現的相當青澀,作爲獨遊勇氣可嘉。格鬥類遊戲愛好者可以關注一下。

簡介:

《靈拳Spirit X Strike》是一款主打高速戰鬥的格鬥動作遊戲。既可以一敵多大展拳腳,也可在高強度的格鬥對決中博弈和判斷;藉由高機動性的戰鬥系統給予敵人暈眩追擊,瞬間釋放豐富的Combo,打出別具張力的演出效果。

9. Trash Goblin(變廢爲寶哥布林)

關鍵詞:

休閒、解壓、模擬經營、商店管理

發售日期:

2024年11月6日(EA),預計是明年轉正式。正式版會支持簡中

Demo體驗:

B。核心玩法很吸引我,撿垃圾的王!可惜Demo沒有簡中,加上疑似遇到卡Bug,體驗不太好,但個人還是比較期待的。

簡介:

簡單來說,玩家將扮演一名經營古董商店的哥布林,發掘出各種小飾品、把它們清理乾淨並出售!這就是我從小就想幹的事!

面對形形色色到訪店鋪的顧客以及他們稀奇古怪的要求,你需要將舊飾品變廢爲寶,比如用海綿刷掉髒東西,用鑿子去除不必要的零件,爲顧客們量身定製新的物件,不斷賺錢來升級你的店鋪和置辦新工具。

10. 欺神弄鬼

關鍵詞:

女性向、像素RPG、禁腐、劇情狗血

發售日期:

預計2025年3月EA

Demo體驗:

勉強算B。遊戲本身很粗糙,但看到商店頁的開發者描述,覺得兩個人的製作團隊勇氣可嘉,也很認真。

畢竟我永遠喜歡做事認真的人,所以出於私心,小小地推薦一下。

簡介:

玩家將在遊戲中扮演一名特別的反派角色,在亂來的世界和狗血的劇情中,攻略各種各樣的對象NPC,感受跌宕起伏的爽文劇情。

請注意,本作的作者自我表達非常突出,具體可參考商店頁的開發者避雷指南(第一次見避雷寫的比商店頁簡介長的哈哈)。

11. 崛起力量:測試英雄

這個UI簡直了

關鍵詞:

ARPG、高清像素、戰鬥

發售日期:

2024年10月23日

Demo體驗:

C。非常失望,放進來純粹是爲了掛它和警醒自己,不要被外表所迷惑。

簡介:

說實話,我是因爲他們團隊的另一個作品《崛起力量: 沃尼米爾》纔去嘗試本作的。

但只能說白瞎了這麼好的美術,動作和UI像是大學生畢設作品,手感一坨,玩起來像小遊戲。

把立繪單獨拿出來做黃油都比這個Demo的表現好,畢竟這遊戲的女角色是真的大,建議改正歸邪

結語

以上就是今天筆者想和大家分享的有趣試玩,要是今天的推薦不滿意,也歡迎看看之前的推薦名單,指不定就有你喜歡的。

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明天我還會繼續爲大家帶來10款寶藏試玩,歡迎關注。當然,若是這個系列成功幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。

如果各位覺得有遺漏或者值得商榷的部分,也歡迎在評論區留言,理性討論。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。

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