《靈拳》demo體驗:動作系統令人驚豔,建模特效有待優化

本遊戲是由遊戲製作人w大麥茶w一個人開發的,感興趣的朋友可以在B站搜索“w大麥茶w”看他的動態和視頻。其實在新品節之前《靈拳》還不叫靈拳,而是叫做《最終衝擊計劃》,內容就是在一個相對簡陋的屋子之中對着各種敵人操作着自己的各種戰鬥方式,就像是一些3DACT遊戲在衆籌前發佈的建模PV展示。而在改名《靈拳》並且demo免費遊玩後,其內容就是一個線性的冒險3D格鬥遊戲了,所以我也是遊玩後,分享一下對遊戲目前的感想。

絢麗多樣的戰鬥

相對於其他方面的優化,製作組選擇直接將遊戲的核心部分的給做的儘量好點給玩家們進行展示,就是遊戲中的戰鬥部分。

就像遊戲名《靈拳》遊戲中我們的主角卡特,就是靈拳的傳承者,在這個廢土的世界我們需要通過格鬥幹掉敵人。雖然看起來我們只有拳、腿、跳三種戰鬥組合操作(閃避不能算在連招組合內)但是通過連招的組合我們可以打出不同的攻擊連段讓敵人受擊以及連招追擊。敵人有個眩暈條,眩暈之後根據我們對其造成的不同受擊,在我們使用處決後也會有不同的處決動畫,處決動畫也主打一手力量感以及炫麗的粒子特效包裹。

「靈光滑步」:通過閃避敵人的遠程攻擊可以進行追擊處決;「一閃反擊」:防禦可以減少受到的傷害,敵人發出黃色警示時,精準防禦可以反擊並且處決。(以上招式對於BOSS只會造成微量傷害並累計一長段眩暈條)再加上敵人的「危險攻勢」難以使用滑步閃避(需要拉開足夠的距離),需要卡跳躍的無敵幀。在戰鬥中也有着足夠的博弈階段。

相對於遊戲中那頗爲出彩甚至是可以說放國內任何ACT遊戲中都佔得一份地位的打擊感,遊戲目前的UI和建模就稍顯遜色。

demo打開,不管是主界面還是進入遊戲后里的人物建模劇情動畫,讓玩家的第一反應都是,這建模太免費了。除了主角的建模稍微精緻點,其他的建模都像是從免費素材庫里拉出來的,所以目前敵人的動作就顯得僵硬和簡陋。這些內容都需要製作組後續慢慢去更改。不過,有遊戲中的戰鬥內容珠玉在前,這些都是能夠解決的小問題。

遊戲demo 目前的流程很短(只有序章內容),小怪十分鐘,然後一個BOSS。相對於製作者在B站發的視頻來說,作者還是藏了很多東西,更加連貫的閃避連招,以及將敵人擊飛的後續連招以及處決。還有後續的場景和BOSS,要是將這些內容都放進demo裏,那就真的是一本滿足。

從目前遊戲中的戰鬥系統也可以看出主打的一個戰鬥爽!(當然,BOSS還是很難的),通過卓越的打擊感在遊戲中給與玩家的正反饋還是很足的。雖然從製作力上難以達到鬼泣那種(畢竟一人制作),但是我也是期待這個遊戲做成一個小鬼泣的爽快格鬥遊戲。反正只要好玩,玩家肯定就會買賬的。

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