阿爾法狗之父——從遊戲設計師,到化學諾獎得主!

今天,2024諾貝爾化學獎,再度頒發給了三位研究AI的科學家,兩位均來自谷歌的DeepMind團隊,戴米斯·哈薩比斯曾經被譽爲“阿爾法狗之父”,如今則是以蛋白質結構預測的成果,跨界拿到最高大獎,成爲全世界關注的焦點,本文帶大家再回顧哈薩比斯的傳奇人生經歷。

阿爾法狗之父哈薩比斯、中國圍棋國手柯潔

1.阿爾法狗之父

提到DeepMind,許多人首先會想到阿爾法狗(AlphaGo),當年阿爾法狗以驚人的棋力,先後擊敗了圍棋頂尖高手李世石和柯潔,這個結果不僅僅震撼了圍棋界,也在全球範圍內引發了一場人工智能大地震,甚至遠比深藍戰勝世界棋王卡斯帕羅夫更加震撼。

圍棋的策略深度和複雜度很高,一度被稱作是全世界最難被AI攻克的棋類運動,圍棋作爲中國的國粹,對於我們來說也有深遠的文化和情感意義,阿爾法狗戰勝頂尖圍棋選手直接打破了大家的傳統認知,也讓全球首次對AI的潛力刮目相看!

雖然在昨天介紹諾貝爾物理學獎的辛頓篇,我提到學術界對深度學習元年定義是2012年的AlexNet,但是AI真正獲得全球性關注的標誌性事件,還是阿爾法狗擊敗人類高手,與此同時大量的資金開始湧入AI,學者紛紛加入知名科技企業,自此開啓了AI發展的快車道,其中就有我們本文的主角戴米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)。

2.國際象棋神童

哈薩比斯的父親是希臘塞浦路斯人,母親是新加坡亞裔,從小哈薩比斯就是鐵桿棋類愛好者,4歲時成爲國際象棋神童,13歲時哈薩比斯Elo瘋狂上分,早早達到2300分大師級水平,成爲英格蘭青年國際象棋隊隊長,代表劍橋大學在95-97連續三年擊敗牛津,獲得大學國際象棋冠軍。

在進入劍橋之前,哈薩比斯還因爲年齡太小,被劍橋要求晚兩年再入學,於是哈薩比斯進入了一家神學院綜合學校讀書,課外時間哈薩比斯成爲鐵桿遊戲迷,在牛蛙工作室開始了自己的遊戲設計生涯,並且與設計師彼得·莫利紐克斯在1994年共同爲索尼開發遊戲《主題公園》。

3.天才遊戲設計師

哈薩比斯僅僅只花了一年半時間完成,《主題公園》。在索尼PlayStation發售,隨後再登陸NDS和iOS,總銷量突破1500萬,在當時來看,一位高中提前畢業被劍橋大學早早錄取的學生,在不到18歲的年齡就與知名設計師一起開發了銷量破千萬的遊戲,這是什麼神仙人物?

但是與他之後的故事和成就比起來,國際象棋神童和遊戲設計師的經歷簡直不值一提,但這段經歷幫助哈薩比斯攢夠了劍橋大學的學費,並且讓哈薩比斯堅信自己能夠在棋類遊戲上取得一些突破,進入大學後,哈薩比斯還略帶遺憾,他當時已經有一整套模擬沙盒遊戲的靈感,但是另一邊是劍橋大學皇后學院的學業,哈薩比斯不得不將自己的天才想法放在一邊。

4.遊戲AI專家

1998年,哈薩比斯以Double First的成績從皇后學院畢業,獲得計算機學位,爲了完成自己當年的遊戲夢,哈薩比斯選擇再次將自己的天賦帶到遊戲界,加入了彼得·莫利紐克斯的新公司Lionhead Studios,也就是《神鬼寓言》的開發商,哈薩比斯決定在遊戲中用新技術來設計AI,推出了廣受好評的《黑與白》、《黑與白2:衆神之戰》,哈薩比斯作爲遊戲的首席AI程序員,再度成爲遊戲界的核心專家之一。

在取得成功後,哈薩比斯選擇自己開一家遊戲公司,創立了Elixir工作室,同時維旺迪和微軟找到哈薩比斯簽下獨家發行協議,與此同時,哈薩比斯名聲在外,也有很多公司找哈薩比斯做遊戲AI設計,《邪惡天才EG》也是出自哈薩比斯之手。

5.重回大學跨界讀博

遊戲界的經歷似乎並不能完全滿足哈薩比斯的興趣,2005年,哈薩比斯關掉工作室,向微軟、索尼等公司出售了自己所有的遊戲版權和技術產權,他又做出一份驚人的決定,即重新回到大學讀書,相比於很多商界天才肄業創業,哈薩比斯雖然在商業上取得成功,但卻毅然決然放棄自己在遊戲開發界的地位,選擇拋棄所有回到學校讀書從零開始。

這一次他連計算機也不讀了,選擇師從倫敦大學學院的馬奎爾教授,研究認知神經科學方向,這一次哈薩比斯將自己對計算機和AI的天賦帶到了認知科學和神經科學領域。2009年,哈薩比斯提前畢業,並且繼續在MIT和哈佛大學作爲訪問學者,從事神經科學和人工智能研究。

6.隨便發Science/Nature的博士後

同年,哈薩比斯獲得倫敦大學學院蓋茨比計算神經科學的博士後獎金,與人合著了多篇“小具影響力”的論文,分別發表在Nature、Science、Neuron和PNAS上,其中發表在PNAS上關於健忘症海馬體受損患者研究的論文,是哈薩比斯首篇一作,成果獲得了廣泛報道,被Science列爲年度十大科學突破。

故事講到這裏,40來歲的哈薩比斯已經走完了很多院士大佬一生追求的路。但是發幾篇Nature和Science,對於哈薩比斯來說還只是小意思,他的目標是做出那種讓全人類爲之震撼的成果,要讓Nature和Science以刊登他的論文爲榮。

7.二次創業DeepMind

2010年,哈薩比斯與自己在博士後期間的同事謝恩·萊格(Shane Legg),一起創立了DeepMind,哈薩比斯親自擔任首席執行官兼聯合創始人,這也是他在創立遊戲公司Elixir後二次創業。哦對忘記提了,當時哈薩比斯開發遊戲時,還招募了一位大學同學一起做遊戲,他的名字叫大衛·席爾瓦(David Silver)。

外行可能不太認識以爲他是曼城足球運動員,但這位David Silver是強化學習之父,當下幾乎所有做遊戲AI的公司基本是Silver公開課的忠實學生。2010年,Silver也被哈薩比斯招募到DeepMind,至此全明星科研陣容已經到齊,接下來就是幹一些能夠震撼全人類的“狠活”。

DeepMind的使命是 “解決AI問題”,然後利用AI “解決其他所有問題”,很快哈薩比斯就取得了突破,作爲CEO,哈薩比斯也是科研第一線的核心科學家,他與David Silver在2013年推出了大名鼎鼎的Deep Q-Network (DQN算法) ,在雅達利遊戲上取得了超越人類的表現,哈薩比斯仍然非常專注於遊戲領域,只是這一次他開始研究如何利用AI攻克遊戲。

8.AlphaGo擊敗世界冠軍

谷歌很快就看中了哈薩比斯,2014年,谷歌千金買馬骨,花費4億英鎊,只爲讓DeepMind加個前綴名,公司所有員工均不變保持高度獨立性,谷歌不會對他們的研究方向做任何干擾。

谷歌的大力投入很快就出了成果,哈薩比斯獲得幾乎無限的資金支持,加入谷歌第二年就推出了第一版AlphaGo,成果擊敗了歐洲圍棋冠軍樊輝,接下來兩年,AlphaGo繼續擊敗李世石和柯潔,哈薩比斯的聲望也達到頂峯,人們提起AI,就會想到DeepMind和哈薩比斯。

但是作爲一名圍棋愛好者和AI研究員,我認爲在15、16年左右還有很多媲美甚至是完全超越AlphaGo的科研成果,比如何愷明的ResNet、Ian Goodfellow的GAN生成對抗網絡等等,但是由於學術界與公衆認知的鴻溝,大家還是把AlphaGo當作AI取得突破的標誌性事件,當然這件事也確實足夠震撼,大量初創公司藉着這波AI浪潮獲得融資,CV四小龍商湯、曠視、雲從、依圖等工作室一時風光無兩。

9.諾獎級成就:蛋白質結構預測

哈薩比斯並沒有停止步伐,在做出讓世人震撼的AlphaGo後,DeepMind的研究方向再進行大轉彎,從圍棋一下子跨越到蛋白質結構問題,即根據蛋白質的 1D 氨基酸序列預測蛋白質的 3D 結構,蛋白質對生命至關重要,幾乎每一項生物功能都依賴於它們,而蛋白質的功能被認爲與它的結構有關。

2018年底,DeepMind的AlphaFold橫空出世,成功預測了 43 種蛋白質中的25種,斷層式拿下蛋白質結構預測大賽CASP13的冠軍,很多科學家將這次大賽冠軍,稱爲生物界的AlexNet時刻!之後,哈薩比斯又在23年推出了AlphaFold2,再次刷新紀錄。

10.AI的未來?

這一次,哈薩比斯真正做出了諾獎級別的成果,許多學術雜誌將AlphaFold評爲人類在21世紀取得最重要的科學突破之一。而哈薩比斯纔是真正的源神,選擇開源AlphaFold的模型源代碼,同時公開了蛋白質結構數據庫,供全球科研人員免費使用,進一步推動了科學研究的進展。

作爲一名悲天憫人的科學家,哈薩比斯與昨天獲獎的傑弗裏·辛頓類似,雖然作爲人工智能領域的傑出科學家,哈薩比斯依然對AI保持高度警惕,他預測人工智能將成爲“人類有史以來最有益的技術之一”,但重大的道德問題仍然需要被全人類重視,目前全球各國需要坐下來談談,好好評估AI對人類的風險。

哈薩比斯表示,未來需要大家一起來衡量判斷人工智能模型的能力和可控性,減輕AI滅絕人類的風險應該成爲全球各國優先考慮的問題之一。哈薩比斯的一生堪稱傳奇中的傳奇,目前雖然他獲得了諾獎,但今年哈薩比斯也才48歲,他的傳奇故事還遠未結束......

關於哈薩比斯更多內容,還是慣例推薦看Fridman的專訪。

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