本週輪換
日落:光之利刃+傾斜角度
突襲:門徒誓約+最後一願
地牢:二象性+破碎王座
異域任務:苦命鴛鴦
光塵商店推薦
護甲皮膚:刺客信條聯名,自行斟酌
武器皮膚:無垠空間
飛船:上校輓歌
更新補丁8.1.0
活動
熔爐競技場
綜合
爲佔領、快速遊戲和多人競技遊戲列表重製了廢墟地圖(以後將返回試煉)。
添加了幾個新的UI功能。
敵人生命條的職業圖標。
死亡界面“由…協助”的消息。
在隊友墓碑圖標添加了毀滅工具。
修復了團隊得分雖有差異,比賽不會因時間流逝而以仁慈規則結束的問題。
調整了半途加入的規則,使比賽有更好的機會進行補位。
修復了我們的第二版蛇形選舉大廳平衡器有時會將火力戰隊成員放在不同的隊伍中的問題;重新啓用了蛇形選舉大廳平衡器。
修復了緊急更換的武器部分有時在試煉和多人競技以外的遊戲列表中啓用的問題。
修復了擊殺有時會爲隊友掉落額外彈藥盒的問題。
多人競技
改進了多人競技中的定級賽邏輯,使尋找預期等級的體驗更流暢。
改進了多人競技比賽後獲取得分的方式,使分值與預期更加匹配。
修復了完成多人競技介紹任務“劃分天梯”後,定級系列賽挑戰可能錯誤出現的問題。
奧斯里斯試煉
修復了玩家有時無法領取試煉等級獎勵的問題。
遊戲後標準(非專家)武器掉落現在將集中在每週武器上,而不僅僅是每週武器。
日落
專家或更高難度的日落活動現在會出現禍因戰鬥人員。
地牢和突襲
綜合
修復了某些地牢在完成後活動時間比預期短的問題。
破碎王座
修復了第二個祕密寶箱偶爾不會獎勵玩家的問題。
救贖的邊緣
修復了點燃光能成就未追蹤遭遇戰挑戰的問題。
門徒誓約
修復了胡克可能將自己彈射出遭遇戰空間的問題。
打敗他,你們這些懦夫。
UI/UX
導航器
選擇突襲或地牢時,目的地圖標欄會出現一個圖標,並且目的地提示中會出現突襲或地牢名稱。
儀式尋路者已分爲不同的先鋒、熔爐競技場和智謀尋路者。
在先鋒、熔爐競技場或智謀活動或殺戮報告中時,打開導航器將直接將你帶到導航器中相應的儀式界面,以選擇你的下一個活動或訪問其尋路者系統。
這樣可以快速打開相關儀式界面,輕鬆訪問聲望、連勝、尋路者和重新啓動相關活動
活動啓動彈窗已調整,將骷髏(活動修改器)分爲四類,以更好地爲玩家提供配裝信息。
平視顯示(HUD)
死亡盟友的路徑點現在會顯示擊敗他們的陣營、技能或武器,以提高態勢感知。
當你在PvP活動中被擊敗時,死亡界面現在將包含一些導致你死亡的玩家輔助信息。
開發者提示:我們希望以後擴展此功能,爲玩家提供更好的工具來了解即時PvP體驗。
火力戰隊搜索器
當前活動不受支持時,火力戰隊搜索器入口現在會在啓動彈窗中變灰。
通過啓動彈窗進入時,火力戰隊搜索器會自動選擇你當前的活動。
當火力戰隊隱私設置爲關閉時,火力戰隊搜索器會自動將玩家送回開始處。
提醒玩家在使用火力戰隊搜索器時需要組隊。
文本聊天
文本聊天髒話設置已更新,以更好地反映審覈服務的變化。
修復了在文本聊天中,某些語言顯示命令未知的問題。
語音聊天
在切換語音頻道時現在可以正確播放音頻提示。
名單
修復了帶有某些表情符號的名稱閃爍的名牌錯誤。
目標追蹤
每個篇章開始時不會再重置追蹤記錄。
修復了目標完成後追蹤圖標繼續存在的問題。
遊戲體驗和投資
異域護甲
獵人
幸運褲
不再需要手炮與超能傷害類型或動能匹配就能獲得傷害增益。
只有在切換武器或時間用完前達到七層,纔會觸發運氣耗盡冷卻。
最大傷害從600%降低到450%。
現在,裝備手炮時會提供移動加成,包括增加滑行距離和衝刺速度。
只要裝備手炮,空中效率加成就會生效,而不僅僅是在非法改裝槍套增益生效的時候。
雷獸的挽具
完全重做了其異域特徵莫比烏斯導管的性能,靈感來自於其傳奇故事選項卡。
激活風起雲湧會召喚閃電攻擊附近所有目標,震顫他們的同時增幅盟友。
擊敗受到電弧減益的目標會提供少量的風起雲湧能量。
凋零遊俠
添加了裝備時可以取消你的電弧法杖超能的能力,傷害並致盲附近的敵人,並賦予4階電弧武器傷害加成。
此效果造成的傷害根據取消前反射的射彈數量而變化。
用電弧法杖反射射彈時不再生成能量球。
反射射彈直接補充超能能量,延長你超能的持續時間。
幼年阿罕卡拉之脊
技能傷害會再次提供感應手雷能量(之前是技能最後一擊)。
在PvE中提供+33%手雷能量,在PvP中提供+8%手雷能量。
星界夜鷹
對首領的超能傷害減少5%。
唯我主義
合成感受器之靈
當生物強化和瀟灑處刑官同時生效時,提供的近戰傷害加成減少50%。
泰坦
冰瀑衣鉢
現在,你可以通過快速冰影最後一擊獲得一層冰霜護甲。
每次你獲得一層冰霜護甲時,都會治癒少量生命值。
現在,冰瀑衣鉢賦予的獨特職業技能提供最大層數的冰霜護甲,而不是其定製的覆蓋護盾。
如果你裝備了韻律之吟,它將提供額外的冰霜護甲層數。
你還會基於添加的每一層立即治癒生命值。
它不再阻止衝刺或跳躍技能,現在還能在裝備推進器時使用。
現在,使用冰瀑衣鉢的職業技能後職業技能能量會立即開始充能。
不再提供額外的冰影武器傷害。
現在需要裝備冰影超能來獲益於其異域效果。
卡德馬斯山脊長矛帽
移除了冰影武器要求。現在,任何在集結屏障後面的最後一擊或快速精準命中(需裝備冰影超能)都會在你附近生成一個鑽石長矛。
現在,用鑽石長矛直接命中任意強力戰鬥人員(而不只是首領和載具)都會生成三個冰影水晶。
大熊狂怒和承負之靈
在PvE中,堅不可摧的最大超能能量獲取從15%提高到20%。
修復了玩家在PvP中從堅不可摧獲得的超能能量超出預期的問題。現在每次使用堅不可摧最多可提供10%。
隕星胸甲
現在,增幅時的近戰最後一擊會提供超能能量。
將隕星胸甲給雷霆衝擊的傷害加成從2倍降低到1.55倍。
當與雷霆衝擊基礎傷害的增益結合時,它造成的傷害與之前相同。
用傷害抗性(PvE中50%,PvP中10%)替換了命中後的覆蓋護盾。
火風暴臂鎧
超能旋風爆炸傷害增加10%。
和平守護者
用微型衝鋒槍對戰鬥人員造成傷害會在短時間內增加微型衝鋒槍的傷害。最多20層(100%額外傷害),持續1秒,每次命中增加一層並刷新計時器。
沉默者面具
裝備虛空超能時,快速最後一擊和生命危急時的最後一擊現在會提供吞食。
危險推力
修復了摧毀某些物體(例如冰影水晶)會被視爲填裝移民號火箭最後一擊的問題。
通過武器特性“墓碑”生成的碎裂水晶造成的最後一擊仍然有機會填裝火箭。
堅忍克己
噬星者之靈
給暮光軍火的加成從70%降低到25%。
給雷霆衝擊的加成從70%降低到50%。
號角之靈
啓動推進器現在會在身後留下一個烈日能量球,爆炸並對被炸到的敵人施加灼燒。
阿爾法·魯皮之靈
啓動推進器現在會治療你和附近盟友。
白霜之靈
啓動推進器現在會生成一對冰影水晶。
術士
阿罕卡拉之顱
增加了“吞食啓用時武器最後一擊將提供超能能量”,擊敗強力戰鬥人員會提供更多的能量。
巴利道斯織怒工
調整了此特性,增加被影宗超能射彈凍結的目標受到的碎裂傷害。
這意味着突圍敵人的盟友也可以激活此特性。
添加了“用冰霜脈衝或嚴冬之怒賦予盟友冰霜護甲會賦予你超能能量”,併爲援助多名盟友提供更多能量。
血紅鍊金術
現在,標記你站在裂痕中時傷害的目標。你對被標記的目標造成的任意來源的傷害增加10%。
現在,爲與你的超能傷害匹配的武器提供激湧x4。
真理之容和真理之靈
第一層死亡陣痛的PvE手雷傷害從20%增加至40%。現在,每增加一層提供+15%手雷傷害,在五層時達到最高的+100%。
PvP傷害加成未作改動。
紀念碑面具
已恢復對目標標記的改動,這樣應用的玩家可以再次看到標記。
鋨素手套
增加的追蹤彈距離和速度減少50%。
先知之視
能量球生成已在PvP中重新啓用,現在需要對受傷盟友進行六次治療才能生成能量球。
PvE中保持不變。
冥火之刺
修復了冥火之刺在沒有裝備烈日超能的情況下會提供職業技能能量的問題。
本質論
噬星者之靈
給新星炸彈的加成從70%降低到50%。
護甲模組
緊急增援護甲模組已更新,不再覆蓋其他傷害抗性來源。
更改了動量轉移和傷害感應的順序,使其與其他模組分組,以便在查看臂鎧模組物品欄時更好地進行匹配。
修復了敏捷洗禮在某些提示中顯示其特性描述而非名稱的問題。
修復了所有七個虹吸模組在切換頭盔時會生成額外能量球的問題。
修復了諧振儲量護甲模組在裝備棱鏡分支職業時無法正常運行的問題。
武器
武器框架
自動步槍、斥候步槍、脈衝步槍、微型衝鋒槍、手槍、手炮
重新平衡PvE傷害的分配,略微提升暴擊權重。
暴擊傷害基於分支增加5%至7%。
身體射擊傷害基於分支減少5%至7%。
脈衝步槍
重型點射(包括引力子長槍和零號修訂的重型點射)
射速從300增加到324。
此分支中的傳說武器在PvE中的傷害減少18%。
引力子長槍和零號修訂的重型點射模式減少8%。
狙擊步槍
敵方戰鬥人員造成的抖動減少50%。
玩家造成的視角抖動減少10%。
增加對以下敵人的傷害:
次要 - 60%
主要 - 75%
初級首領 - 35%
勇士 - 25%
偃月
修復了改變彈匣容量的特性有時會導致顯示不正確的預覽值的問題。
霰彈槍
衰減後最小傷害從0%提高到40%,僅限對AI。
火箭助推手槍
備彈量減少25%。
追蹤步槍
基礎PvP彈藥從25增加到29。
機槍
高衝擊力
暴擊傷害增加4%。
重型彈藥榴彈發射器
綜合
對戰鬥人員的引爆傷害減少5%
全局性地相應提高了射彈命中傷害。
在PvE中,總傷害沒有變化,只是以不同的方式在引爆和命中傷害之間分配。
在PvP中,根據爆炸範圍屬性,重型彈藥榴彈發射器的命中傷害增加約7%到26%。
速射
命中和引爆傷害增加7%。
PvP武器調整
手槍
速射:暴擊傷害——39.9至40
適配:暴擊傷害——57.45至57.6
精準:暴擊傷害——63.85至64
適配型點射:暴擊傷害——36.5至37
重型點射:暴擊傷害—— 47.9至48
輕質:暴擊傷害——49.5至49.6
微型衝鋒槍
輕質:基礎傷害——10.5至10.6
適配:基礎傷害——10.9至11.5
攻擊型:暴擊傷害——23.6至23.8
精準:基礎傷害——16.5至16.7,暴擊傷害——26.8至26.7
自動步槍
速射:基礎傷害——13.4至13.5,暴擊傷害——22.9至22.95
適配:暴擊傷害——26.5至26.25
精準:基礎傷害——19至19.4,暴擊傷害——33.6至33.95
高衝擊力:基礎傷害——22至23,暴擊傷害——40.1至41.4
手炮
精準:基礎傷害——40.4至45.3,暴擊傷害——70.25至70.22
適配:基礎傷害——44.7至44.5,暴擊傷害——80.3至80.1
重型點射:基礎傷害——23.8至24,暴擊傷害——49.6至52.8
攻擊型:基礎傷害——47.5至47.6,暴擊傷害——88.1至88.05
脈衝步槍
速射:暴擊傷害——27.25至27.55
輕質:暴擊傷害——31至31.45
適配:基礎傷害——20至22,暴擊傷害——36.5至36.3
重型點射:暴擊傷害——41.95至42.55
高衝擊力:暴擊傷害——40.1至39.6
攻擊型:暴擊傷害——30至30.2
斥候步槍
速射:暴擊傷害——54.25至54.6
輕質:暴擊傷害——63.85至64
精準:基礎傷害——38至38.5
攻擊型:暴擊傷害——91.1至91.8
高衝擊力:暴擊傷害—— 83.8至84
弓箭
輕質:基礎傷害——77.1至77,暴擊傷害——123.3至123.2
異域武器
單人合唱
基礎備彈量從250減少到200。
最大備彈量從384減少到300。
近距離射彈的命中傷害減少50%。
對玩家的腰射射彈傷害增加10%。
現在,熔爐競技場中的起始彈藥爲七發,從彈藥箱和彈藥盒可獲得七發
越橘
將原始催化性能摺疊到基礎特性中(擊殺現在可以完全填裝彈匣),並用動能震顫取代催化特性。
泰拉巴
當貪食野獸生效時,獲得對來襲烈日傷害的傷害抗性。
同調
現在除了精準命中,擊殺也會賦予一層動態充能。
二象性
黑翼之上達到最大效果所需層數從5減少到3。增益持續時間從7秒延長到10秒。
流明
更新了腰射射彈,使其性能更接近支援自動步槍的治療射擊。
邪惡符咒
增加詛咒之繩的持續時間,基礎時間從3.5秒增加到5.5秒。
不祥之兆
對戰鬥人員的直接命中傷害增加33%。
射擊時的視角後坐力降低約50%。
儲備彈藥+5。
2次直接命中時生成一隻飛蛾。
飛蛾冷卻時間從4秒減少到3秒,與擊殺觸發共享。
增加射彈速度。
減少射彈重力。
戰獅
直接命中會產生一次不穩定爆發。
勘探者
現在引爆時會生成三個集束炸彈。
移除了粘性榴彈、火焰榴彈和遠程引爆功能。
彈匣容量減少到6。
大師傑作填裝速度+50,而不是物品欄+70。
監護人
增加通過兩次快速精準命中觸發天生在途的能力。
天生在途生效時的精準命中會將其延長3秒。
天生在途生效時,穩定性+20,填裝係數0.75。
+20基礎物品欄。
毀滅雕像
將“蛻變圓球”訃告文本更改爲“毀滅雕像”。
武器特性
切割
修復了割裂減益沒有適當地減少來自玩家的輸出傷害的問題。
滑行健射
現在,如果你在初始滑行完成後再次滑行就會刷新。
合金彈匣
現在,當彈匣快要空的時候增加填裝速度。
自動填裝槍套
基礎和強化版本的填裝時間都增加了一秒。
重建
基礎和強化版本的開始填裝時間都增加了兩秒。
粘性榴彈
在重型彈藥榴彈發射器,此特性現在變爲更集中於濺射傷害,從而在不失去命中傷害的情況下成爲更有效的陷阱。
眩暈恢復
現可從備彈中填充此武器的部分彈匣。
武器大師
現在可以疊加到x2了。
x1提供7秒15%的傷害
x2提供4秒25%的傷害
計時器結束時降回x1。
曙光驚喜原始特性
移除了擊殺之間的時間限制,現在只需要在一條命內完成擊殺,而不是快速連續完成。
空中扳機
修復了強化版本無法提供額外備彈的問題。
鋼鐵之觸、鋼鐵凝視和鋼鐵握把
減少負面狀態懲罰。
基礎:從-30減少到-20
強化:從-25減少到-15
強化渦流電流
修復了增幅不會立即將特性提升到最高屬性的問題。
武器模組
添加了幾個新的武器模組
可裝備在任意強化版製作的武器上。
組合屬性模組:組合兩項屬性(+6 / +6)。
彈道:射程/穩定性
技巧:填裝/操控性
空氣動力學:爆炸範圍/射彈速度
緊繃:拔槍速度/精度
邊緣:充能速度/防禦抗性
防抖動:15%抖動減免
彈藥搜尋者強化:
特殊搜索器強化:特殊武器彈藥搜尋者進度更快。
重武器搜索器強化:重型彈藥搜尋者進度更快。
光學瞄準鏡模組:允許自定義武器變焦
神槍手光學瞄準鏡:狙擊步槍、線性融合步槍、斥候步槍、弓箭、機槍、追蹤步槍、火箭發射器
神槍手光學瞄準鏡:高:+2變焦
神槍手光學瞄準鏡:低:-2變焦
近戰光學瞄準鏡:手炮、脈衝步槍、自動步槍、微型衝鋒槍、手槍、融合步槍、後膛填裝榴彈發射器、彈鼓榴彈發射器
近戰光學瞄準鏡:高:+1變焦
近戰光學瞄準鏡:低:-1變焦
協同:生成與該武器傷害類型相匹配的元素拾取物的幾率。動能武器會轉而生成一個能量球。
眩暈裝彈:眩暈勇士時會填充此武器的部分彈匣。
武器製作
救贖花園武器現在可製作。
每週,玩家都可以在高塔的霍桑處獲取完成救贖花園突襲中所有遭遇戰的任務。
完成將保證獎勵最後一願模式進度,直到獲得所有模式,並解鎖霍桑的商人兌換,以獲得一件額外可選擇的深視武器。
更新了豐盈賽季重製刀劍和霰彈槍,使其能夠裝備紀念物。
更新了不朽賽季重製武器,使其能夠裝備紀念物。
修復了在製作介紹任務線中,提升謎團偃月的武器等級時無法正確完成任務步驟的問題。
修復了門徒誓約中強化的突襲專家武器顯示製作圖標而非強化圖標的問題。
武器皮膚
修復了某些武器皮膚無法按預期顯示的問題。
寒冰核心:理論吸熱
修復了損壞紋理和基礎武器皮膚穿模的問題。
救贖之握:不屈之握
皮膚不再出現僅適用於基礎武器的裝飾。
勁弩:暴力驅魔
皮膚不再出現僅適用於基礎武器的裝飾。
米達迷你:待裝的無防
修復了基礎米達迷你工具紋理損壞的問題。應用卡魯斯迷你具時無變化。
突進:待合的孤獨
修復了基礎突進工具紋理損壞的問題。應用突進(巴洛克)具時無變化。
貪婪胃口:地堡
修復了基礎武器皮膚穿模的問題。
武器修復
修復了在終焉之形前通過屬性列表獲得的某些武器無法正確強化特性的問題。
當應用特性或備用彈匣模組時,降低了預覽彈匣容量與實際彈匣容量不同的頻率。
修復了專家刀劍在完全大師傑作後沒有獲得+3額外屬性的問題。
修復了故我在未顯示在收藏中的問題。
爲反常行動手槍添加了缺失的射程屬性,並調整了一些現有屬性,以將其與具有完全相同屬性的蒙恩區分開來。
射程:0→27
空中效率:11→13
裝彈:28→36
爆炸範圍:35→32
彈頭速度:56→53
我們選擇對填裝和空中效率屬性進行增益,使其更好地融入治療彈匣和烈日配裝的空中游戲。
由於原始特性和輝耀熾熱已提升了武器的範圍效果,因此降低了爆炸範圍和彈頭速度。
修復了在其他系統(例如超能或超凡能量獲取或懸賞)中,故我在的神聖之焰特性的爆炸被算作來自主彈藥武器的傷害的問題。
修復了鑄造者刀劍重攻擊不會觸發旋風利刃和冷凍鋼鐵等特性的問題。
修復了雙尾狐無法爲噴發餘燼和骨灰餘燼碎片應用正確灼燒值的問題。
修復了使用刀劍重攻擊會觸發所有已裝備刀劍的充能延遲的問題。現在這僅適用於進行攻擊的刀劍。
修復了應用削弱時不會觸發順暢換彈武器特性的問題。
修復了狙擊步槍、偃月、追蹤步槍和利維坦之息在最近的調整中沒有獲得彈藥儲備獎勵的問題。
修復瞭如果故我在使用的是攻擊型框架刀劍,則不會生成狼羣彈藥的問題。
修復了“鎖鏈的低語”冰影碎片生成的冰影碎片無法觸發集體行動的問題。
技能
綜合
虛空覆蓋護盾
虛空覆蓋護盾的PvE傷害抗性從50%提高到70%。
這使最大有效生命值從90提高到了150。
指揮琢面/霸道回聲
冷卻時間從11秒減少至4秒。
蜂羣手雷
蜂羣手雷子彈藥更容易被玩家擊落。
蜂羣手雷子彈藥被摧毀時可以連鎖引爆其他子彈藥。
泰坦
巍峨屏障、集結屏障
當玩家站在屏障後面時,屏障現在會嘲諷屏障前面的戰鬥人員。
屏障前面的戰鬥人員現在會向屏障射擊,而不是向屏障後面的玩家射擊。
對屏障造成的非首領戰鬥人員傷害減少50%。
戰鬥人員對站在屏障後玩家的濺射傷害減免從20%提高到60%。
現可在施放期間爲戰鬥人員提供中等傷害抗性。
抓取近戰
對玩家的傷害提高5%。
對PvE戰鬥人員的傷害提高20%。
提升眩暈係數。
巨獸
風暴怒吼
風暴怒吼現可在冰川震擊超能期間使用。
戰慄打擊
命中時會在目標上附加一個冰影炸藥。
此爆炸會減慢玩家和凍結戰鬥人員。
未命中時返還80%近戰能量。
能量充能速度提高12.5%。
戰慄打擊攻擊命中後,攻擊者的近戰技能會被抑制0.5秒。
鑽石長矛
被投擲或猛擊的鑽石長矛會擊碎冰影水晶。
猛擊鑽石長矛將給予你和附近盟友兩層冰霜護甲。
更改武器托盤HUD來顯示鑽石長矛消失前剩餘的秒數,類似纏結。
哨兵
堅不可摧
現在會嘲諷護盾前方的敵人。
堅不可摧阻擋的傷害會產生手雷能量。
提升了護盾的最大手持時間。
護盾被射擊時,向前移動速度會短暫減慢。
對玩家的堅不可摧投擲攻擊傷害減少20%。
玩家的傷害穿透提高15%。
完全充能的堅不可摧攻擊可以在PvP中一擊摧毀屏障,除非屏障正受到至純光能護心甲的影響。
英傑聖盾
現在會嘲諷護盾前方的敵人。
暮光軍火
投擲戰斧射彈會更穩定地追蹤靠近準星的目標。
暮光軍火的戰斧聖物武器對戰鬥人員的傷害提高23%。
強襲
雷霆衝擊
基礎引爆傷害提高33%。
浩劫之拳
傷害抗性從51%提高到58%。
更改了輕攻擊的底層工作方式,以提升擊中目標的穩定性。
略微增加了輕攻擊的前衝距離和垂直瞄準敵人的能力。
雷霆一擊
完全充能的雷霆一擊攻擊可以在PvP中一擊摧毀屏障,除非屏障正受到至純光能護心甲的影響。
重擊
近戰擊殺現在除了治療外,還會取消生命值和護盾眩暈,讓你可以立即開始回覆。
炎陽
神聖獻祭
灼燒和猛擊波會擊碎冰影水晶。
獵人
棱鏡
雹火尖刺棱鏡手雷
添加射彈追蹤和瞄準輔助,以提高擊中目標的穩定性。
神行
組合打擊
從每次擊殺固定治療80生命值重新調整爲基於層數每次擊殺治療100/80/60/40生命值。
擊殺時不再清除生命值和護盾眩暈。
移除治療的1.5秒內部冷卻時間。
迷失一擊
冷卻時間從3階時的90秒或10階時的45秒減少到3階時的80秒或10階時的41秒。
迷失一擊現在具有與組合打擊相同的冷卻時間和能量增益。
絲線跑手
線織幽靈
對戰鬥人員的引爆傷害傷害增加33%。
槍手
黃金槍 - 神槍手和死亡射擊
對基礎、精英和初級首領戰鬥人員的傷害提高30%。
夜潛
鬼靈利刃
提高20%的PvE傷害。
傷害抗性從47%提高到58%。
術士
喚雷
雷霆萬鈞
傷害抗性從53%提高到58%。
混沌之觸
傷害抗性從45%提高到55%。
修復了混沌之觸在高幀率下不會震顫的問題。
修復了混沌之觸無法穿過哨兵聖盾的防禦或西坦屏障的問題。
閃電激湧
施放閃電激湧的術士在前衝期間對泰坦屏障有50%傷害抗性。
施放閃電激湧還會讓你進入增幅狀態。
虛行
新星折躍
提高20%的PvE傷害。
傷害抗性從51%提高到58%。
任何新星折躍引爆都會施加不穩定減益,無論充能持續時間。
尋路者
將儀式尋路者分爲三個獨立的尋路者。
每個尋路者包括可以在這三個儀式活動中的任一個裏完成的通用目標。
在每週第一張卡片的第一列中添加了一個“免費”目標(每個尋路者一個)。
重新平衡目標以減少整體路徑完成次數。
所有尋路者會共享獎勵體系(即一個尋路者完成3次與3個探路者各完成1次相同)。
能量等級與遊戲進程
能量等級上限提高
能量底線:1900
軟上限:1950(之前是1940)
強力上限:2000(之前是1990)
硬上限/巔峯上限:2010(之前是2000)
遊戲修改器
禍因
在更高難度的活動(例如專家日落)中,將隨機生成帶有隨機禍因的戰鬥人員。
禍因爲戰鬥人員增加了額外的遊戲元素,而不會干擾其基礎戰鬥行爲。
本地化
幾個角色已臨時更換配音。
波蘭語烏鴉
德語伊拉莫斯
拉丁美洲西班牙語伊拉莫斯
意大利語艾多
意大利語伊拉莫斯
幾個角色已永久更換配音。
波蘭語瓦里克斯
拉丁美洲西班牙語蛛王
拉丁美洲西班牙語瓦里克斯
綜合
修復了一些玩家無法獲得蒼白之心傳說赫沃斯托夫所需的解碼密鑰的問題。
受影響的玩家需要在消耗品物品欄中騰出空間;下次到達軌道時,應該就有解碼密鑰了。
修復了獲得異域赫沃斯托夫後,光能螢光卡在某些玩家的郵政長或物品欄中的問題。
受影響的玩家現在應該能夠在獲得該異域武器後丟棄光能螢光。
修復了涅索斯的智能失效保險的某些條件對話無法按預期觸發的問題。
現在,帶有你當前預覽的武器或護甲皮膚的組合包也將作爲購買選項出現在外觀改裝界面中。
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