《DeadLock》2024/9/13更新補丁(搶先版)

又是兩週一次的常規大更新來啦!!!量大管飽 先機翻 發了再改

【一般性更新】

  • 新增英雄:蜃景(Mirage)。

  • 添加了初始的反作弊檢測系統。當檢測到玩家作弊時,比賽中的對手將有兩個選擇:立即封禁該玩家並結束比賽,或者將作弊者變成青蛙繼續比賽,並在比賽結束後封禁他們。目前系統設置爲保守檢測模式,後續我們將推出更全面的 v2 版本反作弊系統。幾天後將開啓作弊者封禁功能。通過這種方式結束的比賽不會計入其他玩家的結果。

  • 新增全局快速施法支持。現在可以全局配置技能和物品爲快速施法模式。每個技能也可以單獨自定義是否啓用快速施法,並支持類似手榴彈的技能。

  • 英雄專屬按鍵綁定現在會顯示技能名稱,而不是技能1-4。

  • 增加了獨立於空格/跳躍的滑索快捷鍵。

  • 修復了每個英雄的按鍵無法正確繼承用戶定義的默認按鍵問題。

  • 增加了英雄專屬按鍵綁定指示器,顯示哪些按鍵已經爲該英雄綁定。

  • 新增自定義比賽模式。

  • 私人大廳現在可以開啓作弊選項。

  • 私人大廳現在允許選擇特定服務器使用。

  • 私人大廳新增比賽可見性選項,可公開比賽或僅限玩家加入。

  • 私人大廳現在支持賽後回放功能。

  • 私人大廳現在可以選擇特定的線路(顯示單線和雙線的顏色)。

  • 遊戲內和賽後新增作弊舉報選項。

  • 可以通過按 ESC 在遊戲中靜音並舉報敵方玩家。

  • 更新了遊戲邀請用戶界面,以更明確地顯示用戶是否已被接受(大多數用戶抱怨好友未被接受時,實際上是因爲他們沒有在 Steam 通知中領取遊戲)。

  • 語音聊天現在有指示器顯示隊友或派對成員在說話(綠色代表派對,白色代表團隊)。

  • 更新了好友列表或按 ESC 菜單中點擊玩家時的玩家卡片和操作菜單。

  • 修復了 Steam 和遊戲內好友列表的 "Rich Presence" 功能。

  • 啓用主播模式時,派對代碼將隱藏。

  • 在觀看標籤頁中爲比賽添加了區域指示器。

  • 修復了搜索 MatchID 無法用於正在進行的比賽的問題。

  • 新增觀戰視角戰爭迷霧切換選項(可在設置中綁定快捷鍵)。

  • 新增南非服務器。

  • 新增意大利語本地化。

  • 現在熱門配置不再只顯示收藏次數,而是根據近期和歷史使用量進行標記,以便更容易找到最新配置。

  • 30天未更新的配置現在有明顯的視覺區別。

  • 提升了遊戲渲染性能。

  • 提高了高影子設置的影子質量。

  • 修復了 FSR2 中玩家輪廓渲染的問題。

  • 修復了飽和度體積輪廓不顯示的迴歸問題。

  • 置換貼圖不再作爲官方選項,可能會被移除(可以通過控制檯變量在遊戲開始後啓用)。

  • 提升了地圖中的光照效果。拾取增益物時,界面將顯示它們修改的所有屬性,而不是像“施法”或“槍支”這樣的通用名稱。

  • 現在工具提示中總是顯示精神增幅,不再需要按住 alt/tab。

  • 更新了“粘液”圖標,使其與“動力”更加不同。

  • 當“冰封庇護”激活時,治療水晶會有冰凍外殼效果。

  • 遊戲暫停時,音樂和音效也會暫停。

  • 修復了“守護者”試圖射擊掩體後方敵人無效的問題。

  • 修復了“水銀重裝”在與“鄙夷”和“鞭笞”結合時的額外傷害未正確應用的問題。

  • 爲“飛行斗篷”的最後幾秒鐘添加了計時器音效。

  • 牆跳現在使用了更好的動畫來傳達方向感。

  • 修復了在滑索之間跳躍時消耗體力的問題。

  • 修復了“魔法回聲”未從傷害增幅中獲得額外傷害的問題。

  • 改進了排隊等待時的預加載效果。

  • 更新了“致命一擊”效果。

  • 更新了“閃電球”效果,減少了一些視覺干擾。

  • 修復了“深紅劈砍”效果不穩定顯示的問題。

  • “粘液泥拳”現在將在超出範圍但在兩倍施法距離內時顯示紅色預覽。

  • 修復了“彈跳射擊”在選擇目標時未考慮視線遮擋的問題。

  • 在滑行時射擊不再觸發低彈藥音效。

  • 修復了無法將“重裝”綁定到鼠標滾輪上/下的問題。

  • 小地圖上的線條顏色現在與繪製它們的英雄顏色匹配。

  • 修復了觀戰模式按鍵綁定未正確顯示的問題。

  • 更新了“飛行突襲”效果,減少了一些視覺干擾。

  • 修復了“靈活槽位”的解鎖順序與常規解鎖順序不匹配的問題。

  • 更新了“沉睡匕首”的投射物、撞擊和沉睡減益視覺效果。

  • 修復了“灌注”和主動技能對話框在技能/物品綁定包含修飾鍵或綁定到鼠標滾輪時無響應的問題。

  • 修復了“動力”在“奇點”施法延遲期間未播放動畫的問題。

  • 更新了子彈防護盾破碎效果。

  • 更新了“不可阻擋”技能施放時的視覺效果,使其更爲清晰。

  • “傳送石”:在地面上施法不再會停止玩家移動,現在將嘗試沿地面前進。

  • “傳送石”:修復了被地形卡住的情況。

  • 修復了各種投射物穿透Boss的問題(如“幽冥牌”、“蓋斯特炸彈”等)。

  • 修復了衝刺有時無法打破可破壞物的問題。

  • 可破壞物現在會等待,如果玩家擋在路上則不會立即生成。

  • “亞伯拉姆斯”現在有了新的自定義重型近戰動畫。

  • 更新了“迷霧”語音。

  • 修復了“凱爾文”對“極地光束”和“冰徑”的絕望語音反轉問題。

  • 關閉了一條“席夫”臺詞,其中提到了減速敵人,而實際並未減速。

  • 移除了“鞭笞”比“比波”好的第31個理由,並用第26個理由代替(修復了鞭笞選擇英雄時的臺詞錯誤)。

  • 更換了一條“灰色之爪”選擇臺詞,使其意圖更加明確。

  • “煉獄”不再出現在每場機器人比賽中。

  • 機器人現在可以選擇“蓋斯特夫人”、“迷霧”、“席夫”和“典獄長”。

  • 修復了武器狀態提示工具中最小/最大衰減範圍顯示不正確的問題。

  • 更新了“再生者”增益效果。

  • 更新了“粘液”以球形狀態牆壁彈跳的效果。

  • 添加了“citadel_give_gold”作弊命令。

  • 改進了“飛行突襲”的連接繩效果,並減少了結束斬擊的視覺遮擋。

  • 修復了重播和觀戰模式下的音樂錯誤。

  • 允許在主動戰鬥中播放連殺和各類英雄臺詞。

  • 關鍵時刻的音樂和音效將在遊戲暫停時暫停,並在恢復後繼續播放。邊路:邊路與中路之間的距離略微加大。

【雜項遊戲改動】

  • 一血獎勵:每個玩家的首殺現在會獲得150點額外靈魂獎勵。

  • 兵線配置:兵線配置固定爲1-2-2-1模式。

  • 滑索加速:滑索加速現在再次以冷卻狀態開始。

  • 護衛的傷害減免:護衛對士兵的傷害減免從35%降低到28%(現在士兵更容易被護衛擊敗)。

  • 士兵共享範圍:士兵的共享範圍縮小,從英雄到英雄減少到50米->40米,從靈魂球到英雄減少到40米->35米。

  • 爬兵共享機制:撤銷了最近的爬兵共享重複更改,回到一週前的狀態,以觀察此次補丁的其他改動是否能解決相關問題。

  • 延遲相關優化:改進了與延遲相關的計算,靈魂球現在更不容易被敵方否決。

  • 靈魂球視覺效果:敵方玩家看到的靈魂球尺寸稍微縮小,減少了否決優勢。

  • 靈魂生成器:在復活區域增加了靈魂生成器(類似英雄沙盒中的)。該生成器將在遊戲開始後3分鐘生成靈魂球,每個靈魂球擊中時價值10點靈魂(主要用於玩家接近購買物品時的靈魂補充)。

  • 攻擊速度減緩效果:攻擊速度減緩效果現在遞減疊加。

  • 恢復水晶:爬兵的額外生命值加成從50%提升到70%。

  • 恢復水晶效果:死亡後不再消耗加成,下一次復活時保留加成。

  • 士兵獎勵:當護衛塔被摧毀後,士兵不再提供半數賞金。

  • 擊殺與助攻賞金比率:擊殺與助攻的賞金比例從2.0降低至1.7,助攻玩家獲得的賞金略微增加。

  • 中期復活時間:中期復活時間略微增加,20分鐘時達到50秒(之前爲40秒)。

  • 傳送門延遲:傳送門延遲從5秒縮短至4秒。

  • 護衛塔傷害:護衛塔對玩家的傷害提升10%。

  • 罪人的獻祭:擊殺“罪人的獻祭”後,玩家將獲得永久的金像獎勵。

  • 罪人的獻祭賞金:修復了“罪人的獻祭”將賞金錯誤地分給附近盟友的問題。

  • 被動道具冷卻:HUD上增加了被動冷卻物品的指示,當它們距離準備好還剩1秒時顯示(如爆頭加速器、醫療子彈等)。

  • 增益數量:增益數量從11增加到14(14級增益分佈在16/18/20k)。

  • 非生命值增益:非生命值增益重新分配至14個等級,整體加成保持不變。

  • 蹲伏機制:在極窄時間窗口內進行侵略性蹲伏,現在會導致角色短暫地逐漸減速。

  • 沙盒模式新增內容:沙盒模式中增加了循環掉落恢復水晶的機制,並增加了“無限彈藥”選項(無需換彈)。

  • 修復問題

    • 修復了向下衝刺時無法摧毀可破壞物的問題。

    • 沉默效果現在會在你被沉默時取消當前選中的技能。

【武器物品改動】

  • 怪物彈:對NPC的子彈抗性從35%降低至30%。

  • 高速彈匣:子彈速度加成從+30%降低至+25%。

  • 恢復射擊:冷卻時間從6.2秒減少至5.5秒。

  • 空尖彈結界:靈魂護盾從+85提升至+95。

  • 爆頭加速器:射速加成從+5%降低至+4%。

  • 動能衝刺

    • 射速加成從25%降低至20%。

    • 射速加成的持續時間從8秒減少至7秒。

  • 狂戰士:每層傷害要求從110降低至100。

  • 神祕射擊:傷害的靈魂比例從0.6增加至0.8。

  • 近戰充能

    • 現在會增加當前彈匣的彈藥,而不是重新裝彈(例如,如果當前彈藥爲2/8,充能後變爲10/8)。如果正在裝彈,會立即完成裝彈。

    • 冷卻時間從8.5秒增加至10秒。

  • 強化彈匣:武器傷害上限從75%降低至60%。

  • 增強韌性:射速加成從14%降低至12%。

  • 獵頭者

    • 現在需要爆頭加速器作爲前置條件。

    • 不再提供+50%子彈速度加成。

    • 現在提供+5%射速加成。

    • 修復了冷卻減少對其無效的問題。

  • 完美徽章

    • 現在需要高速彈匣作爲前置條件。

    • 現在提供+35%子彈速度加成。

  • 巨型彈匣:彈藥容量加成從100%提升至120%。

  • 神射手:修復了衰減減少效果未正常工作的bug。

  • 狂熱:低生命值時的靈魂抗性改爲子彈抗性。

  • 靈魂溢出:現在提供+250點子彈護盾。

  • 消音器:現在提供+12點靈魂。

  • 跳彈:射速加成從12%降低至10%。

  • 吸血爆發:修復了施放技能時打斷滑行的問題。

  • 吸取子彈:移至T4生命力物品。

  • 暗影編織:現在是T4武器物品。

【活力物品改動】

  • 近戰吸血

    • 近戰傷害從13%降低至12%。

    • 對非英雄的治療效果從40%降低至30%。

  • 額外耐力:耐力恢復從10%提升至14%。

  • 恢復吊墜:不再需要最大層數才能恢復一點耐力。

  • 神聖屏障:額外生命值從75降低至50。

  • 戰鬥屏障

    • 受護盾保護時的射速加成從8%降低至6%。

    • 受護盾保護時的武器傷害從28%降低至25%。

    • 子彈護盾從+300提升至+325。

  • 生命新星:武器傷害從10%提升至12%。

  • 回火

    • 激活時提供+25%子彈抗性。

    • 子彈傷害反彈從70%降低至60%。

    • 不再提供+7%射速加成。

    • 靈魂力量從+7提升至+9。

    • 修復了彈跳子彈未返回正確傷害的問題。

  • 子彈護甲:子彈抗性從20%提升至25%。

  • 帷幕行者:不再提供+20%射速加成。

  • 改進子彈護甲:子彈抗性從45%提升至50%。

  • 堅韌:額外生命值從275提升至300。

  • 生命打擊

    • 冷卻時間從5.25秒減少至5秒。

    • 修復了攻擊多個目標時多次觸發治療效果的問題。

  • 暗影編織:移至T4武器物品。

  • 吸取子彈

    • 現在是T4生命力物品。

    • 不再提供+28%武器傷害加成。

    • 現在提供+18%子彈抗性。

  • 巨像:減速半徑從12米增加至14米。

  • 靈魂重生:基礎重生速度增加+15秒。

  • 不可阻擋:不再能在引導期間施放。

【元靈物品改動】

  • 彈藥搜尋者

    • 彈藥量從15%降低至10%。

    • 生命值從60減少至40。

    • 持續時間從35秒減少至30秒。

    • 最大疊加層數從12層減少至10層。

  • 靈魂打擊:不再提供+0.8的生命恢復。

  • 神祕延伸

    • 技能範圍從16%提升至18%。

    • 現在提供6%的子彈抗性,而不是6%的靈魂抗性。

  • 凋零鞭

    • 不再提供+8%射速加成。

    • 靈魂力量從+4提升至+6。

    • 現在提供+1的衝刺次數。

    • 施法距離從24米提升至30米。

    • 射速減緩從40%增加至45%。

  • 水銀裝填:如果彈藥已滿,則不再觸發效果。

  • 腐朽

    • 冷卻時間從32秒增加至45秒。

    • 施法距離的縮放比例從0.2減少至0.16。

  • 增強延伸:現在提供12%的子彈抗性,而不是12%的靈魂抗性。

  • 增強靈魂:靈魂力量從+21提升至+23。

  • 擊倒:現在使敵人更快倒下。

  • 折磨脈衝

    • 生命值加成從140提升至160。

    • 靈魂力量傷害縮放從0.25提升至0.33。

  • 快速充能

    • 充能之間的時間加快從+55%提升至+65%。

    • 充能技能的冷卻時間減少從+25%增加至+30%。

  • 魔毯:修復了在跳下時消耗耐力的問題。

  • 遞增暴露:修復了額外傷害因抗性而被雙重減少的問題。

  • 回覆者

    • 子彈抗性從8%提升至16%。

    • 靈魂抗性從16%降低至8%。

  • 回聲碎片:現在有0.3秒的施法延遲(與回覆者相同)。

【英雄改動】

  • 亞伯拉姆斯 (Abrams)

    • 地獄韌性:從16%降低到15%。

    • 地獄韌性 T3:從9%降低到8%。

    • 汲取生命:靈魂縮放從0.2增加到0.3。

    • 修復了肩膀衝撞意外“撞擊”牆壁和樓梯的情況。

  • 比波普 (Bebop)

    • 鉤子距離:從30米降低到25米。

    • 超級光束持續時間:靈魂縮放從0.08降低到0.06。

  • 奇能教授 (Dynamo)

    • 奇點半徑:從8米降低到7米。

  • 灰爪 (Grey Talon)

    • 箭矢循環時間:從0.4秒增加到0.45秒(總體DPS不變)。

    • 箭雨:現在可以以替代施法方式保持接近地面。

    • 修復了箭雨期間空中衝刺距離減半的問題。

    • 引導貓頭鷹死亡時的靈魂加成現在有3秒緩衝時間。

    • 引導貓頭鷹:轉向率稍微提高。

    • 引導貓頭鷹的半徑從12米增加到13米。

  • 暗影 (Haze)

    • 睡眠匕首命中範圍減少了10%。

    • 修復了煙霧彈與刷新物品的兼容性問題。

    • 修復了特斯拉子彈幸運射擊神祕射擊等物品無法正常觸發的問題。

    • 子彈舞現在更準確地顯示射擊對象。

    • 修復了子彈舞有時未遵守視線的錯誤。

    • 子彈舞的子彈現在會受到時間牆影響。

    • 子彈舞閃避從50%減少到25%。

    • 子彈舞射速從25%降低到15%。

  • 青藤 (Ivy)

    • 石形態現在可以對空中目標生效。

    • 葛藤炸彈 T3現在還增加+2米的半徑。

    • 葛藤炸彈靈魂力量縮放從0.6增加到0.7。

    • 修復了被解除武裝時飛行產生的點擊噪音問題。

    • 修復了在起飛動畫期間能夠通過石形態規避脆弱施法階段的問題。

  • 凱爾文 (Kelvin)

    • 爆頭加成傷害減少了20%。

    • 子彈傷害增長從1.2降低到0.9。

    • 極地光束移動減速從70%減少到50%。

    • 冰道上移動時,現在會摧毀可破壞物體。

  • 蓋斯特夫人 (Lady Geist)

    • 生命吸取冷卻時間從42秒減少到30秒。

    • 惡意冷卻時間從6.25秒減少到6秒。

    • 惡意 T1的冷卻時間減少從-2.75秒提高到-3秒。

    • 修復了生命吸取未根據放大效果(如靈魂撕裂者惡意疊加)進行額外治療的問題。

    • 衝刺從1提升至1.5。

  • 麥金尼斯 (McGinnis)

    • 修復了通過抬頭繞過牆壁和彈幕的最小範圍問題。

    • 現在可以通過施放格擋來取消終極技能。

    • 修復了在室內和靠近牆壁時幽靈牆生成錯誤數量段的問題。

  • 隧底雙煞 (Mo & Krill)

    • 連擊持續時間從2.75秒減少到2.5秒。

    • 連擊傷害靈魂縮放從0.8增加到1.1。

    • 連擊殺死觸發現在有3秒的緩衝窗口來獲得積分。

    • 沙塵爆發 T1從+1.5秒減少到+1秒。

    • 沙塵爆發的範圍從30米增加到35米。

    • 掘地基礎速度從3提升到4。

    • 掘地 T3速度從+3降低到+2。

  • 悖論 (Paradox)

    • 脈衝手榴彈 T3現在還提供+2%的傷害增幅。

    • 修復了無法通過多個時間牆造成傷害的問題。

  • 口袋 (Pocket)

    • 折磨不再穿牆,現在遵循視線。

    • 彈幕 T3從+5%降低到+4%。

  • 老七 (Seven)

    • 靜電充能眩暈持續時間從1.1秒減少到0.9秒。

    • 靜電充能 T3減少從1.1秒減少到0.9秒。

    • 靜電充能半徑從6米減少到5米。

    • 靜電充能現在可以以替代施法方式對自己施放(不會對自己造成眩暈)。

    • 靜電充能現在遵循視線。

    • 閃電球 T3現在還增加+1米的半徑。

  • 西弗 (Shiv)

    • 斬切 T2從+85降低到+75。

    • 致命一擊的憤怒積累(每點靈魂傷害)從0.02減少到0.013。

    • 致命一擊憤怒消耗速率從0.3增加到0.35。

    • 致命一擊滿憤怒時的額外傷害從20%減少到15%。

    • 致命一擊 T2從5%增加到10%。

  • 復仇女巫 (Vindicta)

    • 槍支循環時間從0.19秒增加到0.22秒(總DPS不變)。

    • 樁擊:允許敵人移動的距離從6米增加到8米。

    • 最大傷害衰減從58米減少到45米。

    • 修復了飛行過程中觸地導致飛行結束的問題。

    • 低血量指示器現在在未開鏡時也會顯示。

    • 暗殺基礎傷害從160減少到140。

    • 暗殺的縮放級別稍微減少了一點。

    • 飛行持續時間的靈魂縮放從0.2減少到0.15。

  • 魔液 (Viscous)

    • 立方體清潔現在是T2的一部分。

    • 泥濘重拳的敵人警告時間從0.35秒增加到0.45秒。

    • 子彈傷害從13減少到12。

    • 現在可以在膠球期間使用向下衝刺。

    • 修復了幻影打擊在使用膠球時定位不正確的問題。

    • 濺射施放後的延遲從0.5秒減少到0.2秒。

  • 守望者 (Warden)

    • 綁定之詞的逃脫範圍和逃脫時間增加了15%。

    • 最後的防線的靈魂縮放從0.9增加到1.2。

  • 大和 (Yamato)

    • 子彈傷害增長從0.5減少到0.45。

    • 緋紅斬火率減緩從30%降低到20%。

    • 修復了飛襲路徑的各種問題。

    • 影遁持續時間從5秒減少到4.5秒。

    • 影遁 T3的持續時間從+1.5秒增加到+2秒。

    • 影遁不再提供無限彈藥。

【地圖改動】

  • 外車道:

    • 地圖中間的外車道被推得離內車道更遠。

  • 新增連接:

    • 從靠近聖物平臺的運河,通過廣播站和公寓大樓新增了一條連接路線。

  • 魚市場/託兒所內部走廊重做:

    • 重做了魚市場/託兒所的內部走廊,以更早地通往建築物的出口。

  • 新增內部房間隔斷:

    • 從魚市場/託兒所到商店之間新增了內部房間隔斷。

  • 繩索位置調整:

    • 將魚市場/託兒所的繩索移動到建築物的後面。

  • 移除上層內部走廊:

    • 移除了從繩索通往魚市場/託兒所屋頂的上層內部走廊。

  • 卡車位置調整:

    • 將宇宙帷幕拱門前的卡車移動到魚市場/託兒所的後面。

  • 重新設計的外車道路徑:

    • 在琥珀黃和藍寶石紫之間,從Walker到Guardian的滑索和士兵節點進行了重新設計。

  • 在地鐵入口旁增加了通往外車道的內部通道。

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