《DeadLock》2024/9/13更新补丁(抢先版)

又是两周一次的常规大更新来啦!!!量大管饱 先机翻 发了再改

【一般性更新】

  • 新增英雄:蜃景(Mirage)。

  • 添加了初始的反作弊检测系统。当检测到玩家作弊时,比赛中的对手将有两个选择:立即封禁该玩家并结束比赛,或者将作弊者变成青蛙继续比赛,并在比赛结束后封禁他们。目前系统设置为保守检测模式,后续我们将推出更全面的 v2 版本反作弊系统。几天后将开启作弊者封禁功能。通过这种方式结束的比赛不会计入其他玩家的结果。

  • 新增全局快速施法支持。现在可以全局配置技能和物品为快速施法模式。每个技能也可以单独自定义是否启用快速施法,并支持类似手榴弹的技能。

  • 英雄专属按键绑定现在会显示技能名称,而不是技能1-4。

  • 增加了独立于空格/跳跃的滑索快捷键。

  • 修复了每个英雄的按键无法正确继承用户定义的默认按键问题。

  • 增加了英雄专属按键绑定指示器,显示哪些按键已经为该英雄绑定。

  • 新增自定义比赛模式。

  • 私人大厅现在可以开启作弊选项。

  • 私人大厅现在允许选择特定服务器使用。

  • 私人大厅新增比赛可见性选项,可公开比赛或仅限玩家加入。

  • 私人大厅现在支持赛后回放功能。

  • 私人大厅现在可以选择特定的线路(显示单线和双线的颜色)。

  • 游戏内和赛后新增作弊举报选项。

  • 可以通过按 ESC 在游戏中静音并举报敌方玩家。

  • 更新了游戏邀请用户界面,以更明确地显示用户是否已被接受(大多数用户抱怨好友未被接受时,实际上是因为他们没有在 Steam 通知中领取游戏)。

  • 语音聊天现在有指示器显示队友或派对成员在说话(绿色代表派对,白色代表团队)。

  • 更新了好友列表或按 ESC 菜单中点击玩家时的玩家卡片和操作菜单。

  • 修复了 Steam 和游戏内好友列表的 "Rich Presence" 功能。

  • 启用主播模式时,派对代码将隐藏。

  • 在观看标签页中为比赛添加了区域指示器。

  • 修复了搜索 MatchID 无法用于正在进行的比赛的问题。

  • 新增观战视角战争迷雾切换选项(可在设置中绑定快捷键)。

  • 新增南非服务器。

  • 新增意大利语本地化。

  • 现在热门配置不再只显示收藏次数,而是根据近期和历史使用量进行标记,以便更容易找到最新配置。

  • 30天未更新的配置现在有明显的视觉区别。

  • 提升了游戏渲染性能。

  • 提高了高影子设置的影子质量。

  • 修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。

  • 修复了饱和度体积轮廓不显示的回归问题。

  • 置换贴图不再作为官方选项,可能会被移除(可以通过控制台变量在游戏开始后启用)。

  • 提升了地图中的光照效果。拾取增益物时,界面将显示它们修改的所有属性,而不是像“施法”或“枪支”这样的通用名称。

  • 现在工具提示中总是显示精神增幅,不再需要按住 alt/tab。

  • 更新了“粘液”图标,使其与“动力”更加不同。

  • 当“冰封庇护”激活时,治疗水晶会有冰冻外壳效果。

  • 游戏暂停时,音乐和音效也会暂停。

  • 修复了“守护者”试图射击掩体后方敌人无效的问题。

  • 修复了“水银重装”在与“鄙夷”和“鞭笞”结合时的额外伤害未正确应用的问题。

  • 为“飞行斗篷”的最后几秒钟添加了计时器音效。

  • 墙跳现在使用了更好的动画来传达方向感。

  • 修复了在滑索之间跳跃时消耗体力的问题。

  • 修复了“魔法回声”未从伤害增幅中获得额外伤害的问题。

  • 改进了排队等待时的预加载效果。

  • 更新了“致命一击”效果。

  • 更新了“闪电球”效果,减少了一些视觉干扰。

  • 修复了“深红劈砍”效果不稳定显示的问题。

  • “粘液泥拳”现在将在超出范围但在两倍施法距离内时显示红色预览。

  • 修复了“弹跳射击”在选择目标时未考虑视线遮挡的问题。

  • 在滑行时射击不再触发低弹药音效。

  • 修复了无法将“重装”绑定到鼠标滚轮上/下的问题。

  • 小地图上的线条颜色现在与绘制它们的英雄颜色匹配。

  • 修复了观战模式按键绑定未正确显示的问题。

  • 更新了“飞行突袭”效果,减少了一些视觉干扰。

  • 修复了“灵活槽位”的解锁顺序与常规解锁顺序不匹配的问题。

  • 更新了“沉睡匕首”的投射物、撞击和沉睡减益视觉效果。

  • 修复了“灌注”和主动技能对话框在技能/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮时无响应的问题。

  • 修复了“动力”在“奇点”施法延迟期间未播放动画的问题。

  • 更新了子弹防护盾破碎效果。

  • 更新了“不可阻挡”技能施放时的视觉效果,使其更为清晰。

  • “传送石”:在地面上施法不再会停止玩家移动,现在将尝试沿地面前进。

  • “传送石”:修复了被地形卡住的情况。

  • 修复了各种投射物穿透Boss的问题(如“幽冥牌”、“盖斯特炸弹”等)。

  • 修复了冲刺有时无法打破可破坏物的问题。

  • 可破坏物现在会等待,如果玩家挡在路上则不会立即生成。

  • “亚伯拉姆斯”现在有了新的自定义重型近战动画。

  • 更新了“迷雾”语音。

  • 修复了“凯尔文”对“极地光束”和“冰径”的绝望语音反转问题。

  • 关闭了一条“席夫”台词,其中提到了减速敌人,而实际并未减速。

  • 移除了“鞭笞”比“比波”好的第31个理由,并用第26个理由代替(修复了鞭笞选择英雄时的台词错误)。

  • 更换了一条“灰色之爪”选择台词,使其意图更加明确。

  • “炼狱”不再出现在每场机器人比赛中。

  • 机器人现在可以选择“盖斯特夫人”、“迷雾”、“席夫”和“典狱长”。

  • 修复了武器状态提示工具中最小/最大衰减范围显示不正确的问题。

  • 更新了“再生者”增益效果。

  • 更新了“粘液”以球形状态墙壁弹跳的效果。

  • 添加了“citadel_give_gold”作弊命令。

  • 改进了“飞行突袭”的连接绳效果,并减少了结束斩击的视觉遮挡。

  • 修复了重播和观战模式下的音乐错误。

  • 允许在主动战斗中播放连杀和各类英雄台词。

  • 关键时刻的音乐和音效将在游戏暂停时暂停,并在恢复后继续播放。边路:边路与中路之间的距离略微加大。

【杂项游戏改动】

  • 一血奖励:每个玩家的首杀现在会获得150点额外灵魂奖励。

  • 兵线配置:兵线配置固定为1-2-2-1模式。

  • 滑索加速:滑索加速现在再次以冷却状态开始。

  • 护卫的伤害减免:护卫对士兵的伤害减免从35%降低到28%(现在士兵更容易被护卫击败)。

  • 士兵共享范围:士兵的共享范围缩小,从英雄到英雄减少到50米->40米,从灵魂球到英雄减少到40米->35米。

  • 爬兵共享机制:撤销了最近的爬兵共享重复更改,回到一周前的状态,以观察此次补丁的其他改动是否能解决相关问题。

  • 延迟相关优化:改进了与延迟相关的计算,灵魂球现在更不容易被敌方否决。

  • 灵魂球视觉效果:敌方玩家看到的灵魂球尺寸稍微缩小,减少了否决优势。

  • 灵魂生成器:在复活区域增加了灵魂生成器(类似英雄沙盒中的)。该生成器将在游戏开始后3分钟生成灵魂球,每个灵魂球击中时价值10点灵魂(主要用于玩家接近购买物品时的灵魂补充)。

  • 攻击速度减缓效果:攻击速度减缓效果现在递减叠加。

  • 恢复水晶:爬兵的额外生命值加成从50%提升到70%。

  • 恢复水晶效果:死亡后不再消耗加成,下一次复活时保留加成。

  • 士兵奖励:当护卫塔被摧毁后,士兵不再提供半数赏金。

  • 击杀与助攻赏金比率:击杀与助攻的赏金比例从2.0降低至1.7,助攻玩家获得的赏金略微增加。

  • 中期复活时间:中期复活时间略微增加,20分钟时达到50秒(之前为40秒)。

  • 传送门延迟:传送门延迟从5秒缩短至4秒。

  • 护卫塔伤害:护卫塔对玩家的伤害提升10%。

  • 罪人的献祭:击杀“罪人的献祭”后,玩家将获得永久的金像奖励。

  • 罪人的献祭赏金:修复了“罪人的献祭”将赏金错误地分给附近盟友的问题。

  • 被动道具冷却:HUD上增加了被动冷却物品的指示,当它们距离准备好还剩1秒时显示(如爆头加速器、医疗子弹等)。

  • 增益数量:增益数量从11增加到14(14级增益分布在16/18/20k)。

  • 非生命值增益:非生命值增益重新分配至14个等级,整体加成保持不变。

  • 蹲伏机制:在极窄时间窗口内进行侵略性蹲伏,现在会导致角色短暂地逐渐减速。

  • 沙盒模式新增内容:沙盒模式中增加了循环掉落恢复水晶的机制,并增加了“无限弹药”选项(无需换弹)。

  • 修复问题

    • 修复了向下冲刺时无法摧毁可破坏物的问题。

    • 沉默效果现在会在你被沉默时取消当前选中的技能。

【武器物品改动】

  • 怪物弹:对NPC的子弹抗性从35%降低至30%。

  • 高速弹匣:子弹速度加成从+30%降低至+25%。

  • 恢复射击:冷却时间从6.2秒减少至5.5秒。

  • 空尖弹结界:灵魂护盾从+85提升至+95。

  • 爆头加速器:射速加成从+5%降低至+4%。

  • 动能冲刺

    • 射速加成从25%降低至20%。

    • 射速加成的持续时间从8秒减少至7秒。

  • 狂战士:每层伤害要求从110降低至100。

  • 神秘射击:伤害的灵魂比例从0.6增加至0.8。

  • 近战充能

    • 现在会增加当前弹匣的弹药,而不是重新装弹(例如,如果当前弹药为2/8,充能后变为10/8)。如果正在装弹,会立即完成装弹。

    • 冷却时间从8.5秒增加至10秒。

  • 强化弹匣:武器伤害上限从75%降低至60%。

  • 增强韧性:射速加成从14%降低至12%。

  • 猎头者

    • 现在需要爆头加速器作为前置条件。

    • 不再提供+50%子弹速度加成。

    • 现在提供+5%射速加成。

    • 修复了冷却减少对其无效的问题。

  • 完美徽章

    • 现在需要高速弹匣作为前置条件。

    • 现在提供+35%子弹速度加成。

  • 巨型弹匣:弹药容量加成从100%提升至120%。

  • 神射手:修复了衰减减少效果未正常工作的bug。

  • 狂热:低生命值时的灵魂抗性改为子弹抗性。

  • 灵魂溢出:现在提供+250点子弹护盾。

  • 消音器:现在提供+12点灵魂。

  • 跳弹:射速加成从12%降低至10%。

  • 吸血爆发:修复了施放技能时打断滑行的问题。

  • 吸取子弹:移至T4生命力物品。

  • 暗影编织:现在是T4武器物品。

【活力物品改动】

  • 近战吸血

    • 近战伤害从13%降低至12%。

    • 对非英雄的治疗效果从40%降低至30%。

  • 额外耐力:耐力恢复从10%提升至14%。

  • 恢复吊坠:不再需要最大层数才能恢复一点耐力。

  • 神圣屏障:额外生命值从75降低至50。

  • 战斗屏障

    • 受护盾保护时的射速加成从8%降低至6%。

    • 受护盾保护时的武器伤害从28%降低至25%。

    • 子弹护盾从+300提升至+325。

  • 生命新星:武器伤害从10%提升至12%。

  • 回火

    • 激活时提供+25%子弹抗性。

    • 子弹伤害反弹从70%降低至60%。

    • 不再提供+7%射速加成。

    • 灵魂力量从+7提升至+9。

    • 修复了弹跳子弹未返回正确伤害的问题。

  • 子弹护甲:子弹抗性从20%提升至25%。

  • 帷幕行者:不再提供+20%射速加成。

  • 改进子弹护甲:子弹抗性从45%提升至50%。

  • 坚韧:额外生命值从275提升至300。

  • 生命打击

    • 冷却时间从5.25秒减少至5秒。

    • 修复了攻击多个目标时多次触发治疗效果的问题。

  • 暗影编织:移至T4武器物品。

  • 吸取子弹

    • 现在是T4生命力物品。

    • 不再提供+28%武器伤害加成。

    • 现在提供+18%子弹抗性。

  • 巨像:减速半径从12米增加至14米。

  • 灵魂重生:基础重生速度增加+15秒。

  • 不可阻挡:不再能在引导期间施放。

【元灵物品改动】

  • 弹药搜寻者

    • 弹药量从15%降低至10%。

    • 生命值从60减少至40。

    • 持续时间从35秒减少至30秒。

    • 最大叠加层数从12层减少至10层。

  • 灵魂打击:不再提供+0.8的生命恢复。

  • 神秘延伸

    • 技能范围从16%提升至18%。

    • 现在提供6%的子弹抗性,而不是6%的灵魂抗性。

  • 凋零鞭

    • 不再提供+8%射速加成。

    • 灵魂力量从+4提升至+6。

    • 现在提供+1的冲刺次数。

    • 施法距离从24米提升至30米。

    • 射速减缓从40%增加至45%。

  • 水银装填:如果弹药已满,则不再触发效果。

  • 腐朽

    • 冷却时间从32秒增加至45秒。

    • 施法距离的缩放比例从0.2减少至0.16。

  • 增强延伸:现在提供12%的子弹抗性,而不是12%的灵魂抗性。

  • 增强灵魂:灵魂力量从+21提升至+23。

  • 击倒:现在使敌人更快倒下。

  • 折磨脉冲

    • 生命值加成从140提升至160。

    • 灵魂力量伤害缩放从0.25提升至0.33。

  • 快速充能

    • 充能之间的时间加快从+55%提升至+65%。

    • 充能技能的冷却时间减少从+25%增加至+30%。

  • 魔毯:修复了在跳下时消耗耐力的问题。

  • 递增暴露:修复了额外伤害因抗性而被双重减少的问题。

  • 回复者

    • 子弹抗性从8%提升至16%。

    • 灵魂抗性从16%降低至8%。

  • 回声碎片:现在有0.3秒的施法延迟(与回复者相同)。

【英雄改动】

  • 亚伯拉姆斯 (Abrams)

    • 地狱韧性:从16%降低到15%。

    • 地狱韧性 T3:从9%降低到8%。

    • 汲取生命:灵魂缩放从0.2增加到0.3。

    • 修复了肩膀冲撞意外“撞击”墙壁和楼梯的情况。

  • 比波普 (Bebop)

    • 钩子距离:从30米降低到25米。

    • 超级光束持续时间:灵魂缩放从0.08降低到0.06。

  • 奇能教授 (Dynamo)

    • 奇点半径:从8米降低到7米。

  • 灰爪 (Grey Talon)

    • 箭矢循环时间:从0.4秒增加到0.45秒(总体DPS不变)。

    • 箭雨:现在可以以替代施法方式保持接近地面。

    • 修复了箭雨期间空中冲刺距离减半的问题。

    • 引导猫头鹰死亡时的灵魂加成现在有3秒缓冲时间。

    • 引导猫头鹰:转向率稍微提高。

    • 引导猫头鹰的半径从12米增加到13米。

  • 暗影 (Haze)

    • 睡眠匕首命中范围减少了10%。

    • 修复了烟雾弹与刷新物品的兼容性问题。

    • 修复了特斯拉子弹幸运射击神秘射击等物品无法正常触发的问题。

    • 子弹舞现在更准确地显示射击对象。

    • 修复了子弹舞有时未遵守视线的错误。

    • 子弹舞的子弹现在会受到时间墙影响。

    • 子弹舞闪避从50%减少到25%。

    • 子弹舞射速从25%降低到15%。

  • 青藤 (Ivy)

    • 石形态现在可以对空中目标生效。

    • 葛藤炸弹 T3现在还增加+2米的半径。

    • 葛藤炸弹灵魂力量缩放从0.6增加到0.7。

    • 修复了被解除武装时飞行产生的点击噪音问题。

    • 修复了在起飞动画期间能够通过石形态规避脆弱施法阶段的问题。

  • 凯尔文 (Kelvin)

    • 爆头加成伤害减少了20%。

    • 子弹伤害增长从1.2降低到0.9。

    • 极地光束移动减速从70%减少到50%。

    • 冰道上移动时,现在会摧毁可破坏物体。

  • 盖斯特夫人 (Lady Geist)

    • 生命吸取冷却时间从42秒减少到30秒。

    • 恶意冷却时间从6.25秒减少到6秒。

    • 恶意 T1的冷却时间减少从-2.75秒提高到-3秒。

    • 修复了生命吸取未根据放大效果(如灵魂撕裂者恶意叠加)进行额外治疗的问题。

    • 冲刺从1提升至1.5。

  • 麦金尼斯 (McGinnis)

    • 修复了通过抬头绕过墙壁和弹幕的最小范围问题。

    • 现在可以通过施放格挡来取消终极技能。

    • 修复了在室内和靠近墙壁时幽灵墙生成错误数量段的问题。

  • 隧底双煞 (Mo & Krill)

    • 连击持续时间从2.75秒减少到2.5秒。

    • 连击伤害灵魂缩放从0.8增加到1.1。

    • 连击杀死触发现在有3秒的缓冲窗口来获得积分。

    • 沙尘爆发 T1从+1.5秒减少到+1秒。

    • 沙尘爆发的范围从30米增加到35米。

    • 掘地基础速度从3提升到4。

    • 掘地 T3速度从+3降低到+2。

  • 悖论 (Paradox)

    • 脉冲手榴弹 T3现在还提供+2%的伤害增幅。

    • 修复了无法通过多个时间墙造成伤害的问题。

  • 口袋 (Pocket)

    • 折磨不再穿墙,现在遵循视线。

    • 弹幕 T3从+5%降低到+4%。

  • 老七 (Seven)

    • 静电充能眩晕持续时间从1.1秒减少到0.9秒。

    • 静电充能 T3减少从1.1秒减少到0.9秒。

    • 静电充能半径从6米减少到5米。

    • 静电充能现在可以以替代施法方式对自己施放(不会对自己造成眩晕)。

    • 静电充能现在遵循视线。

    • 闪电球 T3现在还增加+1米的半径。

  • 西弗 (Shiv)

    • 斩切 T2从+85降低到+75。

    • 致命一击的愤怒积累(每点灵魂伤害)从0.02减少到0.013。

    • 致命一击愤怒消耗速率从0.3增加到0.35。

    • 致命一击满愤怒时的额外伤害从20%减少到15%。

    • 致命一击 T2从5%增加到10%。

  • 复仇女巫 (Vindicta)

    • 枪支循环时间从0.19秒增加到0.22秒(总DPS不变)。

    • 桩击:允许敌人移动的距离从6米增加到8米。

    • 最大伤害衰减从58米减少到45米。

    • 修复了飞行过程中触地导致飞行结束的问题。

    • 低血量指示器现在在未开镜时也会显示。

    • 暗杀基础伤害从160减少到140。

    • 暗杀的缩放级别稍微减少了一点。

    • 飞行持续时间的灵魂缩放从0.2减少到0.15。

  • 魔液 (Viscous)

    • 立方体清洁现在是T2的一部分。

    • 泥泞重拳的敌人警告时间从0.35秒增加到0.45秒。

    • 子弹伤害从13减少到12。

    • 现在可以在胶球期间使用向下冲刺。

    • 修复了幻影打击在使用胶球时定位不正确的问题。

    • 溅射施放后的延迟从0.5秒减少到0.2秒。

  • 守望者 (Warden)

    • 绑定之词的逃脱范围和逃脱时间增加了15%。

    • 最后的防线的灵魂缩放从0.9增加到1.2。

  • 大和 (Yamato)

    • 子弹伤害增长从0.5减少到0.45。

    • 绯红斩火率减缓从30%降低到20%。

    • 修复了飞袭路径的各种问题。

    • 影遁持续时间从5秒减少到4.5秒。

    • 影遁 T3的持续时间从+1.5秒增加到+2秒。

    • 影遁不再提供无限弹药。

【地图改动】

  • 外车道:

    • 地图中间的外车道被推得离内车道更远。

  • 新增连接:

    • 从靠近圣物平台的运河,通过广播站和公寓大楼新增了一条连接路线。

  • 鱼市场/托儿所内部走廊重做:

    • 重做了鱼市场/托儿所的内部走廊,以更早地通往建筑物的出口。

  • 新增内部房间隔断:

    • 从鱼市场/托儿所到商店之间新增了内部房间隔断。

  • 绳索位置调整:

    • 将鱼市场/托儿所的绳索移动到建筑物的后面。

  • 移除上层内部走廊:

    • 移除了从绳索通往鱼市场/托儿所屋顶的上层内部走廊。

  • 卡车位置调整:

    • 将宇宙帷幕拱门前的卡车移动到鱼市场/托儿所的后面。

  • 重新设计的外车道路径:

    • 在琥珀黄和蓝宝石紫之间,从Walker到Guardian的滑索和士兵节点进行了重新设计。

  • 在地铁入口旁增加了通往外车道的内部通道。

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