命運2開發者見解: 戰鬥修改器及其他內容

個人翻譯, 一切內容以官中爲準, 如有疏漏敬請諒解

歡迎來到代號: 前線的開發者見解的其中一篇文章。在接下來的數週和數個月,我們將會通過這些深度見解文章分享命運2下一年各類不同的內容方面,也不要忘了閱讀鋪路新徵程,獲取有關我們計劃的更多信息

這篇深度見解討論的是戰鬥人員修改器以及該修改器融入更大的修改器系統調整的方式,爲玩家在活動內遭遇的敵方戰鬥人員提供全新的技能或者特性,這些新的威脅將會創造新的玩法,提升挑戰,以及在反覆通關期間改變整體的體驗

省流 (TLDR)

  • 棒雞正在命運的活動修改器系統投入前所未有的精力

  • 一系列的修改器將會更新至遊戲活動之中,它們將會改變玩家在每次通關的戰鬥方式

  • 戰鬥人員將會獲得多種能力和增益,以此創造全新的遊玩威脅,尤其在高難挑戰等級中鼓勵玩家調整策略

 

現存問題

今天的命運,重複遊玩同樣的PVE活動會讓人覺得是在做雜務——尤其是在追獎勵或者跟隨敘事期間。接連不斷的通關最新的異域任務讓玩家覺得自己花費的時間沒有獲得應有的樂趣,最終,玩家會“背板”敵人刷新的時機和戰鬥的位置,以及在沒有任何難度的情況下通關,這個問題是棒雞想在代號: 前線着重改善的一部分——每次玩家遊玩活動,都能讓它們保持新鮮感和挑戰性

解決方案

每次進入活動時,通過添加多樣性和不可預測性元素,改善重複遊玩活動內容的體驗

一個頂級的(First-class)修改器系統

從第一個日落開始,命運就在活動裏添加了修改器,隨着代號: 前線的更新,爲了提升遊戲活動的樂趣和挑戰性,棒雞正在修改器系統上投入前所未有的精力

棒雞正在:

  • 製作專注於戰鬥人員的修改器,它們將會改變玩家在每次通關期間戰鬥方式: 禍因(Banes)、敵人修改器和戰鬥修改器

  • 設計修改器,這些修改器組合後創造多樣的體驗

  • 通過減少需要特定配裝構築必要的修改器詞條減少入門門檻以及時間-樂趣比,將這些詞條以全新的戰鬥修改器代替

 

禍因 (Banes)

又名“戰鬥人員前綴修改器”,具有禍因的敵人單位將會根據禍因的效果對玩家制造不同的挑戰,在活動期間,具備這些修改器的敵人將會不可預測地隨機生成,所以每一次過關都會展現出不同的挑戰

下面是第二篇章: 怨魂即將實裝的其中兩個禍因,作爲代號: 前線更新前的新系統測試

行星和震懾 (Meteors & Shock)

行星禍因可以給予戰鬥人員發射烈日射彈的能力,這些烈日射彈可以追蹤玩家,但同時也可以被擊落。震懾禍因會持續積攢一次衝擊,在視線內對單體目標釋放,擊殺一個帶有震懾禍因的單位將會擴散到附近的其他單位

Meteors & Shock

以下是其他正在開發階段的禍因 (具體效果以正式版本爲準)

狂戰士 (Berserk)

擊殺狂戰士禍因戰鬥人員將會使周圍的戰鬥人員狂怒

Berserk

猛擊 (Punchable)

猛擊禍因戰鬥人員對所有範圍/距離傷害和狀態效果傷害免疫,直到他們受到近戰攻擊

Punchable

核彈 (Nuclear)

當核彈禍因單位達到低血量時,該單位就會開始引爆,如果在倒計時結束前沒有擊殺該單位,那麼它就會爆發出巨大範圍的劇烈震盪波

Nuclear

敵人修改器

雖然禍因將會間歇性地出現在單個的戰鬥人員單位,敵人修改器可以修改活動內所有敵人的基礎方面。敵人修改器時激活時需要適當調整策略,做好面對任何不測的準備

舉個例子,在怨魂篇章實裝的某個敵人修改器生效期間,一些敵人可能從一個出名的魑魅男爵那裏學會了誘餌雷的技巧…

戰鬥修改器

修改器不只能改變敵人——它們也會影響玩家。激湧是命運儀式活動的經典修改器種類,但棒雞認爲太多強制性的配裝構築修改器會成爲玩家的阻礙,所以棒雞正在致力於製作新的修改器,這些修改器更易適用於多種不同的策略和配裝,敬請期待

答疑環節

Q1: 勇士呢? 它們也會有禍因詞條嗎?

勇士仍會存在於未來的修改器之中,但它們不會具備任何禍因詞條

Q2: 禍因詞條會在單個敵人身上堆疊嗎?

在怨魂篇章,單個敵人只會具備1個禍因

Q3: 所有老修改器都會被這些新修改器代替嗎?

不是。我們正在嘗試尋找一個保留那些可以與新修改器相搭的老修改器的平衡,但這些新的修改器將會不斷提升標準,我們以後大概率會隨着時間推移將這些更老的修改器劃出版本

 

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