今天簡要翻譯了,這兩天忙得焦頭爛額
終局內容:突襲和地牢
新突襲
突襲乃是命運的基石。玩家們會在突襲中面對艱難的挑戰,並在首日競賽時給全體玩家以及參與的每個人留下終生難忘的記憶。因此,我們仍將在每年的開頭髮佈一個新突襲。代號:阿波羅(即年8,譯註)便會發布新的突襲。
未來的突襲和以往一樣,將提供專屬的武器、護甲池,以及異域物品,且玩家還可以通過更高難度的級別獲得更優質的獎勵。
要在發佈救贖邊緣之後再創新高是個十分艱鉅的任務。我們正在探索如何對突襲副本帶來全新的改進。
這方面上我們將不會提供更多資訊,因爲我們不想破壞玩家們初見突襲的體驗。
突襲“功績”(raid feats)
目前的大師突襲和突襲挑戰已經多年沒有太大變化了,所以我們將從代號:阿波羅開始,引入新的“突襲功績”系統——這是專屬於突襲的難度定製化系統,玩家可以自行選擇稱爲”功績“的難度修改器。
功績會加入全新的規則或更改戰鬥難度,例如:限時完成、競賽難度的敵人、或者突襲專屬的修改器,加入的功績越多,獲得高等級獎勵的概率就越高。
突襲挑戰更新
在阿波羅發佈後的下一次主要更新時(即阿波羅發佈後三個月,對應年6及以前的一個賽季,譯註),新raid會獲得一次挑戰更新,加入新的獎勵、新的機制、新的”功績“,甚至可能加入新的遭遇戰。這次挑戰更新還會搭配新的一次競賽活動,讓富有經驗的突襲玩家可以再次挑戰他們的水平。
這些挑戰不僅會提供新突襲中最高質量的獎勵,全新的專屬獎勵也將配合着這些挑戰加入遊戲中,這些專屬獎勵包括:新武器,以及突襲金槍的催化劑。
新地牢
地牢也是我們遊戲生態系統中的重要組成部分,爲玩家們提供類似raid,但不需要那麼多社交以及時間的體驗。在代號:巨獸(年8的第二個dlc,譯註)中,我們將發佈全新的地牢。
新地牢將作爲巨獸的內容發佈,所以今後的地牢將不再需要地牢鑰匙。除此之外,地牢的獎池也將擴大,將會提供和突襲等量的武器和護甲池。
新“突牢(突襲+地牢)活動”(衆神殿2.0)
進入光能中發佈的衆神殿活動通過組合BOSS戰讓一衆玩家的迎接了前所未有的挑戰。這也讓我們意識到玩家們很想要不同於傳統的突襲和地牢體驗。
所以在阿波羅的最後一個主要更新時(年8發佈後9個月,譯註),我們將通過一個突牢活動來讓玩家通過老突襲和老地牢來享受全新的遊戲體驗,迎接全新挑戰。我們目前還處在開發的最初期,未來會給大家帶來更多的消息!
突襲和地牢在覈心遊戲中的地位
突襲將會加入“傳送門”,作爲我們巔峯遊戲內容的核心組成部分之一。
欲知詳情,可查看往期文章:https://xiaoheihe.cn/community/65410/list/133205101
部分突襲將會得到更新,玩家可自定義難度設置,獲得全新遊戲體驗。
突襲暫時將不會加入傳送門,而是保留在原位,繼續提供專屬獎池。
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