【舊夢精翻】計謀細化與冒險者專屬事件 十字軍之王3 第157期日誌

視頻版:第147期開發日誌——計謀細化與冒險者專屬事件

  各位天命人大家好!本期開發日誌爲權力之路dlc發售前最後一期日誌。本期日誌將會介紹計謀機制改動,以及某些無地冒險者的專屬事件內容。

計謀機制

  或許大家已經在往期日誌已經看到新的計謀界面, 接下來我們會介紹改動了什麼,以及爲什麼要改。

  簡單來說老的計謀機制設計的有點草率,比方說。在特殊時間,如戰爭期間或剛繼承時,進行謀殺計謀是不切實際的。

  計謀的成功與否與應該和積極因素成正比,所以如果你在謀劃一個沒有多大成功希望的計謀,那麼就會受到計謀中斷、延遲、甚至是泄密的風險。

  同理,被害者的情況無非兩種,要麼是百分百的安全,要麼是必定被害兩種極端情況,由於人際關係和敵對陰謀者的改變,被害一方完全沒有補救的餘地。如果你的謀略夠看,而且你的間諜總管對你好感很高,你就會處於不敗之地。

  我們想要擴大“我最開始制定的計謀”與“這個計謀不值得我去謀劃”之間的聯繫,允許角色在計謀中投入牽制和金錢之外的資源,以及讓同謀者分工明確,賦予人格化,從而更順利的推進計謀,而舊版的同謀更像是冰冷的數字。

  我們的想法是爲玩家提供計謀過程中更多的互動與干預,而並非靠人頭堆成功率。

  在早期開發中,我們實際上打算讓冒險者做的大部分事情爲不同類型的計謀,這些計謀需要不同的人來擔任同謀者職位。最後我們否決了這個設想,所以我們轉變思路,最終做出合同機制,儘管冒險者還是能承接一些計謀合同,但是合同類型遠不止於計謀類型。

任免同謀職位

  我們不希望同謀者都是那些平時不露面,好像生下來就是爲了參與這次計謀的路人角色。甚至絕大多數情況下,除了敵方的間諜總管,玩家甚至都不知道這些同謀者是哪來湊數的。

  新版本我們希望玩家精挑細選同謀者,讓適合的人來擔任計謀的重要職位。爲了實現這一方案,我們將同謀者數量上限減少到5位,並且爲每位同謀者設定一個職位,即同謀類型。

  不同的同謀者關注於計謀不同的因素,比方說第一個職位注重於推動計謀進度,第二個側重於計謀的保密性,第三個則提高計謀的成功機率。不同的同謀職位有不同的要求,同一個角色在不同的計謀下可能會擔任不同的職位,並且不同的計謀還有各自獨特的職位。

  在計謀開始時,玩家可以選擇不同類型的同謀職位,比方說有助於成功機率的、側重於推動計謀速度的、提高隱祕度等等,玩家需要以成功與保密爲考量,選擇合理的職位分配。我們最初嘗試在事件選項中添加隨機時效的隨機的同謀職位,讓玩家自己選擇,但是經過測試之後我們發現這會很冗雜,所以我們決定放棄隨機性,讓玩家自己決定同謀職位。

  我們希望玩家根據不同的同謀者,不同的計謀類型,不同的情況,選擇不同的同謀職位組合。比方說此次計謀我們要速戰速勝,把所有資源堆在計謀速度上,但是代價就是很有可能暴露等等各種不同方案。

  爲了提高計謀機制的娛樂性,我們還新增了一系列同謀職位專屬事件。比方說破壞某些人的人際關係,讓某些人專注於學習提高謀略能力,或因爲共同的仇敵而相識。還可以給合作愉快的同謀者一些小費,或者安排兩個仇敵在同一計謀下,當他們因私誤公時給予懲罰。

  最後我們新增了自動邀請同謀者功能,因此玩家不想微操的話,就可以利用這個功能。該功能不能幫你擇優,也無法替你用金錢拉人,但是如果這個計謀很簡單,那麼用該功能也不用擔心什麼。

拉攏同謀者

  新版本將會擴大玩家拉攏同謀的覆蓋範圍。每個計謀都有所改動,值得提及的是,玩家可以安排自己的廷臣和封臣替自己在國外進行非法行動,該改動將會讓計謀不再拘泥於目標弱點。

  爲了便利玩家拉攏同謀,除了牽制和金錢,新版本還允許玩家以領地、威望和計謀優勢爲籌碼,不得已時還能用大量金錢拉攏同謀。

計謀詳解

除了同謀者,我們還對計謀進度進行了改進。

  在舊版本中,一個計劃每過幾個月就能獲得一定隨機的進展。除非有事件影響進度,不然玩家無法在十個月內完成計謀,這讓玩家高謀略能力和衆多同謀者顯得很小丑。而大批同謀者只是單純提高計謀成功率。玩家需要想盡辦法推動進度,進度走完之後才能動手。

  在新版本中,你的計謀成功率剛開始時會非常低,對於高難度目標成功率甚至會在10%以下,但是隨着時間的推移,成功率會緩慢增加,直到最大值。計謀速度決定每次提高成功率的天數間隔,而不是一個單純的進度條。每完成一個階段,就會獲得一個計謀優勢點,該數值既可用於招攬同謀者,也是執行最終行動的必要數值。

這意味着玩家:

1.每個計謀都是低成功率起始,具體多少取決於目標難度。

2.每個階段獲得一定計謀成功機率,該數值取決於謀略能力。

3.添加同謀者,可以提高計謀速度,縮短階段間隔時長。

4.添加同謀者,提高計謀最大成功率,也就是計謀的可行性。

  高謀略有利於更快、更隱祕地完成計謀,但是需要得力的同謀者組合才能平穩地度過謀劃階段。計謀可行性與同謀者掛鉤,畢竟基礎數值只有30%,單憑你一個人是不可能完成的。

  綜上所述,成功機率會隨着時間的推移而提高,而玩家所能干預的只是縮短成功率提升的時間間隔,並決定最終承擔多大風險來執行計謀。

隱祕度

  由於新版本平均計謀所需時間縮短,我們將會提高判定隱祕度的頻率。最開始有6個月的絕對保密時間,之後每個月低頻率被發現。

  爲了幫助玩家找到最合適的執行時機,我們將此前分段的計謀被發現機制簡化爲簡單的數字,玩家可以在界面中查看計謀被中斷的次數。每當計謀目標收到關於此次計謀的通知,無論是傳言還是同謀者暴露,抑或是整個計謀被察覺,都會打斷計謀。當計謀中斷到一定次數時,計謀就會徹底破產。

執行

  一旦時機成熟,玩家就可以手動選擇執行方案了。之前各個階段所得到的優勢點就可以在執行階段換成成功機率。選擇執行方案後,計謀就會像以前那樣進行。

  這需要玩家根據具體情況具體分析,比方說如果目標率領千軍萬馬直逼城下,你還會賭60%的成功機率嗎?我應該先謀害敵對高優勢的指揮官還是棘手的配偶?我還有幾次機會被發現並最終計謀破產?

  同時我們也做了一些手腳,讓不同類型的謀害阻斷效果更一致。我們捨棄了舊版本先決定謀害方式,然後再判定目標是否有阻礙手段,這樣的邏輯會導致平衡性謀害幾乎不可能成功,而是進行兩次判定。第一次判定目標是否有一次性的謀害阻攔,比如事件。然後從列表中選擇一個最高的,判定是否有重複謀害阻攔,比如說保鏢,將所有可重複機率的綜合縮減到最大75%的機率。

反制措施、可能性和基礎計謀

  誠然,玩家沒多少東西可以人爲干預。你可以更換間諜總管,如果你沒有在開局第1天解除暫停前僱傭最好的間諜首腦的話,你也可以將它們設置爲“中斷計謀”,如果還沒有點選其的話。

  爲了豐富計謀機制內容,我們爲計謀機制添加了更多互動功能,比方說反制計謀措施。該功能爲目標者提供了反制計謀的機會,有點類似於內閣任務。該機制會有各種各樣的好處,比方說爭取時間等等,但是每個措施都有各自的負面影響,因此除非萬不得已,切勿使用。

  如果你懷疑某人在謀害你,計謀反制措施可以讓你以不穩定爲代價,安全應對幕後黑手。

  所有反制措施都有不同的等級,一般有宗教教義或文化傳統解鎖,有時特質也有助於此。這些措施通常會降低懲罰,提高效果,這就代表某些特定文化和信仰能比其他人更擅長反制計謀。

  可能性取代了舊版本的計謀幾率預測,而非精確值,畢竟新機制很難體現出來,但其能給一個計劃成功率的大致概念。

  基本計謀是沒有同謀的計謀:就像舊機制那樣,可以藉此簡單預測一下困難程度,並在一個長階段後自動執行。實際上,我們最初確實嘗試過在所有計謀中添加同謀(甚至在拉攏和勾引中),但在測試過程中證明這並不合適,因此我們創建了基本計謀——無需額外調用同謀機制即可進行的計謀。

冒險者專屬事件

  在本次dlc中,我們爲四位新的無地冒險者引入了專屬事件內容。如果沒記錯的話,這個想法是自ck2查理曼大帝之後第一次製作類似內容。

  由於上一個dlc團隊成員全部加入該dlc的製作組中,因此在團隊銜接和磨合時遇到了一些麻煩。

  我們大膽讓他們製作無地冒險者的專屬事件內容,可問題是有名的歷史人物太多了,全部做完又不太現實,因此我們決定製作敘事內容。

  因此,我們最終選擇製作四位歷史角色的專屬事件內容,分別是熙德、瓦拉達·賓特·穆斯塔克菲、哈桑·薩巴赫和赫裏沃德。

  每個人的事件長短各不相同,因爲每個人都是不同的工作者負責,因此所製作的工時也不盡相同。我們最初給熙德這些出名的角色分配了太多的工時,不過後來負責哈桑的員工空閒出了一部分時間,所以兩位員工通力合作製作了瓦拉達內容,而製作工時最長,內容最多的則是赫裏沃德。

  我們沒有根據事件內容的多少來排定製作優先級,因此熙德內容可能有點不夠看,而赫裏沃德則擁有一整套子機制。

  所有故事內容都是可選的,因此如果你不想體驗這些內容,你可以選擇拒絕。

熙德

  當玩家遊玩熙德時,將會體驗一段小事件鏈,故事梗概就是你被卡斯蒂利亞國王桑丘流放之後,在伊比利亞半島過着顛沛流離的生活。隨着事件鏈的推進,玩家可以選擇忠肝義膽地效忠王室,抑或是另起爐竈,圖謀天下。

  如果你即使被流放也不改自己的忠心,如果桑丘國王還活着的話,一定會歡迎你的歸來。不過野心更大的羅德里戈可能會把目光投向南方的巴倫西亞。

  熙德開局將會有如爾瓦·法內茲和馬丁·安托里尼茲,歷史上熙德的朋友,以及其親人追隨着他。可惜的是他1066年時尚未結婚,不過儘管如此,他未來的妻子希梅娜·德·奧維多仍會從兄長的宮廷裏脫逃,與其來一場浪漫的私奔。

  熙德將會是一名以刀劍爲生的冒險者,他在伊比利亞的鬥爭中發揮着巨大的作用。

瓦拉達·賓特·穆斯塔克菲

  瓦拉達是1066年裏唯一一位倭馬亞王朝的末裔,是安達盧西亞哈里發穆罕默德的女兒,也是其領地和財富的繼承人。

  史料記載,她將自己的一身獻給了詩歌這一文學事業中,並開辦學校教育女性,這使得其家鄉科爾多瓦引發了不小的轟動。即使她有着數不勝數的情人,但是她終身未嫁,以當時的價值觀來看,這無疑是一個另類。

  作爲一名冒險者,她的事件緊緊圍繞着保護與收養孩子展開,利用自己的美姿和浪漫氣質,以及通過寫詩和賣詩來提升其獨特的紫羅蘭詩人特質和《雙月冊》——其獨特寶物的品質。當她招攬到同樣才華橫溢的廷臣之後,她還能在自己的伯爵領下舉辦面向不同年齡段的文學沙龍。

  瓦拉達年輕時是一名以學者爲生的冒險者,擁有充足的金錢和足夠高的威望等級。1066年的瓦拉達已經美人遲暮,但是她的事件可由她的繼承人繼續完成。

哈桑·薩巴赫

  1066年的哈桑並非一位狂熱虔誠的年輕人。然而,在一次與伊斯瑪儀派傳教士的偶遇後,他的宗教主張開始激進化,由此走上行刺的阿薩辛之路,也就是世人所熟知的傳說中的山中老人。

  作爲一名冒險者,哈桑的事件鏈將允許他迅速洗宗教地。如此之後,他最終將被召至埃及,皈依尼扎裏派,最後迎戰強大的塞爾柱波斯。哈桑力圖領導一場反對遜尼派突厥人的起義,根據信仰,他會獲得當地人的支持。

  最終他會成立刺客組織,藏兵戈于山林之中,暗中守衛所有善良的尼扎裏派信徒。

哈桑是一位學者爲生的冒險者開局,由於他之後的人生軌跡,想必會很快切換成以刀劍爲生或以劫掠爲生。

“警覺者”赫裏沃德

  赫裏沃德開局時在歐洲大陸上流浪,但除非玩家參與諾曼征服,否則他不會在那裏呆很久。

  諾曼底的威廉取得了決定性的勝利,盎格魯人進入諾曼人的統治時期,並開始了精心策劃的 “摧毀北方行動”,赫裏沃德、威廉、諾曼入侵者和盎撒領主在此角逐,以安撫人心或煽動叛亂。赫裏沃德在殺死諾曼人和召集當地人反抗襲擊者的過程中,不斷提升自我能力,成爲英格蘭東部一名獨當一面的游擊戰士。

  赫裏沃德以流浪爲生的營地目的開局,因爲歷史無法定論他到底適合什麼身份。

小事件

  我們還製作了一些小事件鏈,比方說蘇萊曼有一個小的歷史背景交代事件,玩家可以選擇如何面對被流放在乞裏奇亞山區的生活。

  巴西爾也有一個歷史背景交代事件,其特點是謀殺了他的前任皇帝。這與我們的官方漫畫有聯繫……

  西耶瓦爾德·貝爾恩有一條從赫裏沃德內容延伸出來的小事件鏈,其中你可以在其自然、正當的地方建立新英格蘭殖民地——黑海沿岸。

日誌導航

  以上就是權力之路dlc發售之前,最後一篇開發日誌的所有內容。

無地貴族、影響力和莊園設定,可以觀看行政制上開發日誌視頻

行政制的總督設定,六大軍區總督類型和頭銜兵團設定,可以觀看行政制下開發日誌視頻

1178年新劇本介紹、指定封臣任務、轉生機制可見新劇本開發日誌

各種類型合同、食物和營地機制可見冒險者上開發日誌

6種冒險者目的、各項新決議和冒險者與地產的互動可見冒險者下開發日誌視頻

羅馬復興、第四次十字軍東征和拉丁帝國可見拜占庭風味開發日誌視頻

音樂播放器、藝術設定和新桌面可見藝術開發日誌視頻

新成就和消息自定義設置可見成就日誌視頻

還有一個小時的官方無地冒險者中字錄播官方無地冒險者介紹視頻

  以上就是本次權力之路dlc的所有開發日誌,感謝大家對本次dlc日誌三連關注的支持,我們下個dlc開發日誌不見不散。

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