《刺客信條:影》的藝術總監蒂埃裏·丹塞羅(Thierry Dansereau)在接受VG247採訪時,透露了育碧對於天空渲染的最新嘗試。他強調:“天空是遊戲中極爲重要的視覺元素,它不僅提升了畫面質量,更增強了玩家的沉浸體驗。” 爲了實現這一目標,育碧引入了一種名爲Atmos的技術工具,該工具不僅能夠模擬出真實的雲層,還能創造出一個隨着日夜更迭而變幻莫測的世界。
技術負責人馬克斯姆·博登(Maxime Beaudoin)解釋說,在《刺客信條:影》中,“天氣系統被完全模擬出來,雲朵不再是靜止不動的裝飾品,而是隨着遊戲進程不斷演變。” Atmos不僅負責天空中的雲層,還控制着降水、風速、地面積水乃至雷鳴電閃等各種天氣現象。這些天氣變化並不僅僅是視覺上的點綴,而是實實在在地影響着遊戲體驗。例如,在傾盆大雨中,環境噪音和能見度的下降會讓非玩家角色(NPCs)更難以察覺玩家的存在,爲玩家提供新的潛行機會。
博登補充道,Atmos的另一大亮點在於其自動化程度。藝術家們不再需要費時費力地手工繪製每一朵雲,或編寫複雜的天氣腳本來呈現多變的氣候。“現在,他們只需調節一些參數,就能看到一片栩栩如生的雲海在眼前鋪展開來。”這種創作方式給予了設計師們更多自由,讓他們可以專注於整體氛圍的構建,而細節則交由模擬系統完成,從而極大地提高了工作效率。
展望未來,博登充滿信心地說:“我們纔剛剛開始挖掘Atmos的潛力,還有許多可能性等待着我們去探索。” 雖然《刺客信條:影》是首個採用這項技術的作品,但育碧已經承諾,未來的項目將會更加深入地利用這項革新性的天氣模擬工具,爲玩家們帶來前所未有的遊戲體驗。
《刺客信條:影》定於11月12日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺發佈,屆時玩家們將有機會親自感受這一技術帶來的全新視覺與遊戲體驗革命。
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