在《刺客信條:影》這款備受“期待”的遊戲中,製作團隊明確表達了他們對日本文化的崇高敬意,同時也強調了創作自由的重要性。育碧在早前因這款遊戲對於歷史人物黑武士彌助的處理方式遭到了一些批評之後,採取了一系列措施來緩和緊張局勢,其中包括就某些宣傳資料在日本社羣中引發的爭議正式道歉。
藝術總監Thierry Dansereau在Gamescom(科隆遊戲)期間接受了Eurogamer的採訪,他堅定地表示:“當然,我們在創作過程中做出了很多藝術上的選擇,但最終,這是一款電子遊戲,我們的首要任務是確保玩家獲得最佳的遊戲體驗。”他解釋道,爲了確保這一點,團隊與大阪和東京的工作室緊密合作,邀請了當地的藝術總監作爲顧問,並深入研究了日本的文化背景。“我們甚至親自前往日本進行了實地考察,我們擁有居住在日本的日本文化專家。”
Dansereau補充說:“雖然育碧已經向日本的朋友們致歉,但我們想讓他們明白,我們正與世界頂尖的專家攜手工作。如果我們的作品在某種程度上冒犯了任何人,我們深感遺憾,但這絕非我們的初衷。我們一直努力以最大的誠意去尊重日本的文化遺產,同時,所有的創作決定都是基於我們與專家團隊的深入討論而做出的。我們對《刺客信條:影》所受到的關注感到自豪。”
(左)Thierry Dansereau
儘管如此,關於彌助這一角色在遊戲中的呈現方式還是引發了廣泛的討論。即使是像Capcom的老將岡本佳樹這樣的行業資深人士也對此發表了自己的觀點,他認爲這些反對聲有些小題大作,畢竟“遊戲是一種幻想,而非現實”。即便如此,這種激烈的辯論已經達到了一個程度,以至於育碧的首席執行官不得不站出來,爲那些遭受了“仇恨行爲”的開發人員發聲。
《刺客信條:影》這次依然沒能成功逃脫“政治正確”“sweet baby”的束縛(相傳sweet baby的創始人就是育碧出家),最近還爆出了育碧因股價暴跌而面臨被收購併退市的傳聞。作爲一名玩過《孤島驚魂》系列,《彩虹六號》以及《刺客信條》系列的玩家,雖然網上很多人在抨擊育碧的不作爲和罐頭遊戲,但內心其實都是希望它能變得更好,而不是真心希望它倒閉破產甚至被收購。(一款日本背景的遊戲主角是黑人真的很下頭!!!)
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