《DeadLock》2024/9/13更新補丁(搶先版)

AI翻譯,後續更新整理中文

通用更新

  • 匹配系統

    • 所有地區的匹配現在全天開放。

    • 新玩家(單排)在獲得4次勝利前,只會與其他新玩家匹配。

    • 1-1-2-2和2-2-1-1的線分配不再可能出現。

    • 6人組隊將不再與單排玩家匹配,這可能導致6人組隊的排隊時間增加。

    • 禁止5人組隊。

    • AFK玩家將在幾分鐘後自動被踢出遊戲。

    • 離開比賽的對話框現在更清晰地顯示了離開比賽的後果。

    • 離開比賽的按鈕現在有延遲點擊功能,防止誤操作。

  • 新行爲系統

    • 玩家可能會暫時失去某些遊戲功能,如匹配、語音聊天、文字聊天、暫停和舉報功能。追蹤系統已經激活,但懲罰機制將在幾天後啓動。

    • 低優先級隊列現已上線,主要是因爲放棄比賽,但也可能因爲其他行爲導致。需要完成一定數量的比賽(根據低優先級頻率遞增)後,才能恢復正常匹配。

    • 經常錯誤舉報玩家將失去舉報功能,並可能進入低優先級隊列。

  • 遊戲功能更新

    • 增加了新的小地圖,並更新了基礎資產和新的英雄圖標。

    • 中立野區在地圖上增加了高亮顯示。

    • 橙色線(果園)現在變爲綠色線(格林威治)。

    • 自定義熱鍵功能,每個英雄可設置不同的熱鍵。

    • 新的風扇效果取代了Bounce Pad的視覺效果。

    • 增加了靈魂壺的小青蛙腿效果。

    • 橙色滑索現在變成綠色滑索。

  • 用戶界面和按鍵綁定

    • 空格鍵不再取消技能。按下技能鍵可以取消有取消狀態的技能。

    • 修改了TAB鍵(記分板)和ALT鍵(額外信息)顯示的功能:

      • TAB(記分板):顯示記分板、傷害統計,啓用光標模式,可進行小地圖標記和繪製。

      • ALT(額外信息):不再啓用光標模式,可快速升級技能,並顯示更多HUD信息(如滑索速度提升冷卻)。

  • 性能和其他改進

    • 客戶端性能優化,遊戲啓動時自動預加載地圖。

    • 增加了雙擊替代施法的時間滑塊和按住施法的時間滑塊。

    • 修復了多個錯誤,改進了音效、視覺效果和遊戲體驗。

雜項遊戲更新

  • 球體機制:球體現在在短時間內更傾向於由拾取者獲得,而非干擾者。

  • Walker機制調整:

    • 彈性插槽從“First Walker”移至“雙Walker”。

    • 所有技能和物品冷卻時間全局增加6%。

    • 最大重生時間現在在35分鐘時達到,而不是40分鐘。

    • T4物品的價格從6300減少到6200。

    • 護盾恢復時間從60秒減少到50秒。

  • 跳躍機制

    • 牆跳激活變得更加寬鬆,起跳角度可以略微調整。

    • 跳躍射擊鎖定時間從0.25秒減少到0.15秒。

  • 其他調整

    • Boss掉落的靈魂現在分佈更廣。

    • 繩索攀爬速度從13提升至14。

    • 受到非持續傷害時,攀繩速度降低30%。

    • 改進了重型近戰的命中檢測。

    • 中Boss警告現在在生命值60%時觸發,而不是50%。

    • Walker的粘性光束最大範圍減少20%(從50米降至40米)。

    • 成功的格擋冷卻時間從0.5秒減少到0.25秒。

  • 修復內容

    • 修復了Alt射擊無法觸發條件獎勵的問題(如近距離獎勵)。

    • 改進了近戰士兵的碰撞箱。

    • 修復了醫療士兵有時對Guardian Boss使用治療的問題。

    • 修復了多個英雄通過站在Power-Up生成點上提前獲得加成的問題。

    • 修復了在彈藥多於最大值時重新裝填導致彈匣容量減少的問題。

武器物品更新

  • 頭部增強器:爆頭加成傷害從45減少到40。

  • 高速度彈匣:武器傷害加成從14%減少到12%。

  • 恢復射擊

    • 英雄的治療量從35提升至40。

    • 士兵的治療量從10提升至15。

  • 空尖彈:條件武器傷害加成從20%增加到22%。

  • 急速彈

    • 射速加成從12%減少到9%。

    • 不再減少50點最大生命值。

  • 主動裝填:生命吸取從22%減少到20%。

  • 神祕射擊:靈魂傷害現在考慮彈道衰減,冷卻時間從6秒減少到5秒。

  • 狂戰士:子彈抗性從8%減少到7%。

  • 遠程:子彈護盾加成從+90提升至+140。

  • 近戰衝刺

    • 衝刺距離加成移至天賦部分。

    • 被動現在有8秒冷卻時間,觸發時造成+20%近戰傷害。

    • 當重裝觸發時,現在有UI指示。

  • 靈魂粉碎者子彈:武器傷害從6%增加到7%。

  • 飛步

    • 主動移動速度加成從4減少到3。

    • 冷卻時間從22秒減少到18秒。

    • 生命值加成從+75提升至+90。

  • Warpstone:射程從13米減少到11米。

  • 英雄光環:主動移動速度加成從3減少到2。

  • 爆發射擊:現在提供+70生命值。

  • 神射手:子彈生命值加成從+175增加到+200。

  • 獵人光環:子彈抗性減少從-10%減少到-9%。

  • 泰坦彈匣:子彈抗性加成從15%增加到18%。

  • 鍊金火焰:靈魂力量加成從+7提升至+11。

  • 致殘爆頭:減益持續時間從5秒減少到4秒。

  • 幸運一擊:傷害加成從80%增加到90%。

  • 玻璃大炮:最大層數從5增加到7。

  • 消音器:傷害加成從15%增加到20%。

  • 狂暴:效果持續時間從4秒增加到6秒。

生命力物品更新

  • 治療儀式:現在提供+3點靈魂力量。

  • 持久靈魂:靈魂吸血從8%提升至10%。

  • 近戰吸血:近戰傷害從15%減少至13%。

  • 生命新星

    • 現在需要治療儀式

    • 提供+4點靈魂力量。

    • 範圍從18米減少至15米。

  • 神聖屏障

    • 子彈護盾從300減少到260。

    • 靈魂護盾從300減少到260。

  • 救援光束

    • 治療量從30%減少到26%。

    • 施放範圍從45米減少到36米。

    • 不再需要治療儀式

  • 堅韌:線路士兵不會重置被動恢復計時器。

  • 生命打擊:近戰傷害從40%減少至35%。

  • 華麗跳躍:冷卻時間從24秒減少到22秒。

  • 金屬皮膚:冷卻時間從22秒減少到20秒。

  • 抑制器:修復了子彈傷害減少效果未正確按百分比減少的問題。

  • 巨像

    • 範圍從10米增加到12米。

    • 冷卻時間從45秒減少到35秒。

  • 幻影打擊

    • 傷害從150減少至75。

    • 靈魂力量比例從2減少到1。

  • 靈魂重生

    • 不再提供20%的武器傷害。

    • 冷卻縮減從18%減少到15%。

  • 不可阻擋:修復了未能正確阻止繳械的問題。

靈魂物品更新

  • 靈魂打擊

    • 近戰傷害從15%減少到12%。

    • 減益持續時間從13秒減少到11秒。

    • 靈魂護盾從100減少到80。

    • 恢復量從1減少到0.8。

  • 神祕延伸

    • 靈魂抗性從5%增加到6%。

    • 技能範圍從15%增加到16%。

  • 額外靈魂:靈魂值從8提升至9。

  • 彈藥清道夫

    • 中立擊殺現在計入靈魂捕獲。

    • 增益持續時間從35秒增加到40秒。

  • 枯萎鞭:射速減緩效果從30%提升至40%。

  • 緩慢詛咒:投射物速度增加20%。

  • 水銀重裝:傷害從50提升至65。

  • 力量激增:附魔技能使用時提供+10%射速加成(與移動速度增益相同,爲6秒)。

  • 快速充能:現在獲得+12%的武器傷害(T1額外充能提供+6%)。

  • 改進爆發:傷害從最大生命值的10%減少到9%。

  • 改進延伸:靈魂力量從+6增加到+8。

  • 折磨脈衝:生命值從+125增加到+140。

  • 沉默符文:靈魂護盾從+200減少到+150。

  • 回聲碎片:靈魂力量從+8增加到+12。

英雄更新

Abrams

  • 修復了地震衝擊在天花板上卡住的問題(如中途BOSS房間)。

  • 肩衝的轉向速度略微降低。

  • 地獄韌性從17%減少至16%。

  • 肩衝的眩暈時間從1秒減少至0.85秒。

Bebop

  • 上勾拳在施放時不再定住英雄。

  • 激光射線在跳躍時如果已加熱完成,Bebop可以繼續射擊。

  • 恢復了鉤子的最近改動,使其不再有穿透盟友/敵人的模式。

  • 鉤子的範圍從35米減少到30米。

  • 超級光束現在在地面接觸點周圍5米範圍內造成濺射傷害(可以用來在某些區域拉出掩體中的英雄)。

Dynamo

  • 復甦極光在使用耐力時不再被取消。

  • 復甦極光T3效果從4%減少到3.8%。

  • 動能脈衝T1效果從40%的減速減少到35%。

  • 量子糾纏的冷卻時間從11秒增加到12秒。

Grey Talon

  • 修復了蓄力射擊擊中牆後目標的問題。

  • 修復了引導貓頭鷹能穿透建築物造成傷害的問題。

  • 箭雨武器傷害從+7減少到+4。

  • 箭雨T2武器傷害從+7減少到+5。

  • 每次加成的子彈傷害增長從+1.46增加到+1.8。

  • 引導貓頭鷹的冷卻時間從110秒增加到120秒。

Haze

  • 修復了催眠匕首能穿透牆壁擊中目標的問題。

Infernus

  • 基礎生命值從625減少到600。

  • 火焰衝刺的減速抗性從30%增加到50%。

Ivy

  • 修復了靠近牆壁飛行時的控制問題。

  • 空投的沉默和減速效果持續時間從4.5秒減少到4秒。

Kelvin

  • 極地射線的射速減緩從80%減少到40%。

  • 極地射線的移動減速從80%減少到70%。

  • 當在冰凍庇護下時,目標和復甦者現在被凍結並且無法受傷。

  • 冰徑極地射線現在可以通過再次按下技能鍵來取消。

Lady Geist

  • 精華炸彈T3傷害從22%增加到26%。

  • 精華炸彈的靈魂力量比例從1.05增加到1.15。

  • 修復了惡意的一個BUG,該BUG導致多個血碎片被一個英雄吸收,而不是依次穿透並擊中其他目標。

  • 自傷不再消耗護盾(一般性改動)。

Lash

  • 地面猛擊現在允許在下降過程中轉向。

  • 子彈成長從1.15減少到0.9。

  • 地面打擊的傷害靈魂比例從0.78增加到0.85。

  • 每米地面打擊傷害的靈魂比例從0.045增加到0.05。

McGinnis

  • 醫療幽靈的半徑從6米減少到5米。

  • 醫療幽靈的半徑現在隨着靈魂力量增長(0.07)。

  • 不能再從幽靈牆進行牆跳。

  • 幽靈牆的最小範圍從7米減少到6米。

  • 幽靈牆的持續時間從6秒減少到5秒。

  • 重炮轟炸的靈魂比例從0.3增加到0.35。

  • 重炮轟炸的最小範圍從7米減少到6米。

  • 迷你炮臺的子彈飛行速度增加。

Mo & Krill

  • 在解除埋伏時,攝像機視角稍微拉遠了一些。

  • 可以在使用組合技時施放蔑視

  • 組合技T2的持續時間從+1秒減少到+0.75秒。

Paradox

  • 修復了悖論交換擊中牆後目標的問題。

Pocket

  • 彈幕的每層增益從7%減少到6%。

  • 彈幕的減速效果從40%減少到30%。

  • 飛行斗篷增加了一個短暫的鎖定期,以防止意外雙擊。

Seven

  • 基礎子彈抗性從8%減少到0%。

  • 子彈抗性不再隨着增益增加。

  • 爆頭減傷從25%增加到35%。

  • 風暴雲的傷害從124減少到110。

  • 風暴雲的最大半徑從30米減少到25米。

  • 風暴雲的冷卻時間從180秒減少到140秒。

  • 風暴雲的音效在施放時更清晰了。

Shiv

  • 修復了鋸齒刀能穿透牆壁擊中目標的問題。

  • 劈砍連擊的傷害從125減少到105。

  • 放血的延遲傷害清除從50%減少到40%。

  • 致命一擊的滿怒加成傷害從+25%減少到+20%。

  • 致命一擊T2現在還增加5%的怒氣增幅。

Vindicta

  • 基礎子彈傷害從14減少到13。

  • 樁擊T1持續時間從+0.75秒減少到+0.5秒。

  • 暗殺的額外金幣現在會與助攻者共享。

  • 烏鴉僕從現在減少6%的子彈護甲。

  • 烏鴉僕從的衝擊傷害從50減少到40。

  • 烏鴉僕從的靈魂力量比例從1減少到0.8。

  • 烏鴉僕從的靈魂力量持續時間比例從0.04減少到0.03。

  • 現在可以在飛行時使用耐力進行衝刺。

  • 按下空格鍵不再退出技能,必須再次按下技能鍵。

  • 暗殺在爆頭時造成20%額外傷害。

  • 暗殺瞄準時,若被暈眩,瞄準結束。

Viscous

  • 泥潭重拳現在正確將敵人擊飛至立方體內。

  • 改進了各種攝像機問題。

  • 泥潭重拳在形成之前現在有預警效果。

  • 基礎子彈傷害從14減少到13。

  • 飛濺傷害從110減少到100。

  • 黏液球的轉向速度有所提升。

  • 黏液球的眩暈頻率冷卻時間從1.5秒改善到1.25秒。

  • 修復了泥潭重拳穿透“不可阻擋”效果的問題。

Warden

  • 子彈成長從1.31減少到1.2。

  • 鍊金炸彈的減益持續時間從7秒減少到6秒。

  • 鍊金炸彈的半徑從7米減少到6.5米。

  • 在2秒的終極技能引導過程中,獲得50%的子彈抗性。

Wraith

  • 卡片戲法的傷害從100減少到80。

  • 卡片戲法的靈魂比例從1.2增加到1.5。

  • 卡片戲法的卡片投射物現在生成於瞄準光標上方,而不是左側。

Yamato

  • 彈藥現在隨着靈魂力量增加(0.15)。

  • 能量斬的傷害從170減少到160。

  • 抓鉤的施放後持續時間從0.5秒減少到0.2秒。

  • 現在固定了副火與條件性傷害源(近距離、徽章等)的配合問題。

  • 暗影轉化的子彈和靈魂抗性從55%減少到40%。

  • 現在可以用格擋打斷能量斬

地圖更改

內線更改:

  • 添加了從商店到百貨商店和紐約神諭大廈前方的連接通道

  • 在面向對面陣營的開口處添加了一個薄霧屏障

  • 在帶有薄霧的開口前方添加了一個掩體障礙

  • 將百貨商店和紐約神諭大廈前的天橋樓梯移近中路

基地更改:

- 將從外線出口通往內線出口的走道連接設置爲傾斜角度

- 在守護者(Patron)位置下方添加了一個懸挑結構

- 在守護者面對的方向添加了兩個用於躲避的隱蔽小房間

繩索更改:

  • 移除了車庫和夜店外部的繩索

  • 用內部繩索替換了車庫和夜店的樓梯,這些繩索可以通往二樓和屋頂

屋頂更改:

  • 將藥房和進口商店的屋頂抬高,以匹配唱片店和喜劇俱樂部的高度

  • 移除了不安全屋頂上的細節

  • 在新的有效屋頂上添加了屋頂細節

雜項:

  • 修改了軍械庫和倉庫內貨架的碰撞體積,以改善穿過它們射擊的體驗

  • 用一個電箱替換了託兒所和市場前的牆壁着陸點

錯誤修復:

  • 修復了地下隧道外的可破壞物品

  • 移除了一些重複的模型、燈光和幾何體

  • 修復了酒店標誌替換其他屋頂上的廣告牌的問題

  • 修復了未對齊到新屋頂高度的屋頂細節

  • 修復了敵方隊伍可以進入基地側通道的問題

稍後更新正式版,請大家點點關注,我會持續更新Deadlock更多遊戲資訊。

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