AI翻譯,後續更新整理中文
通用更新
匹配系統:
所有地區的匹配現在全天開放。
新玩家(單排)在獲得4次勝利前,只會與其他新玩家匹配。
1-1-2-2和2-2-1-1的線分配不再可能出現。
6人組隊將不再與單排玩家匹配,這可能導致6人組隊的排隊時間增加。
禁止5人組隊。
AFK玩家將在幾分鐘後自動被踢出遊戲。
離開比賽的對話框現在更清晰地顯示了離開比賽的後果。
離開比賽的按鈕現在有延遲點擊功能,防止誤操作。
新行爲系統:
玩家可能會暫時失去某些遊戲功能,如匹配、語音聊天、文字聊天、暫停和舉報功能。追蹤系統已經激活,但懲罰機制將在幾天後啓動。
低優先級隊列現已上線,主要是因爲放棄比賽,但也可能因爲其他行爲導致。需要完成一定數量的比賽(根據低優先級頻率遞增)後,才能恢復正常匹配。
經常錯誤舉報玩家將失去舉報功能,並可能進入低優先級隊列。
遊戲功能更新:
增加了新的小地圖,並更新了基礎資產和新的英雄圖標。
中立野區在地圖上增加了高亮顯示。
橙色線(果園)現在變爲綠色線(格林威治)。
自定義熱鍵功能,每個英雄可設置不同的熱鍵。
新的風扇效果取代了Bounce Pad的視覺效果。
增加了靈魂壺的小青蛙腿效果。
橙色滑索現在變成綠色滑索。
用戶界面和按鍵綁定:
空格鍵不再取消技能。按下技能鍵可以取消有取消狀態的技能。
修改了TAB鍵(記分板)和ALT鍵(額外信息)顯示的功能:
TAB(記分板):顯示記分板、傷害統計,啓用光標模式,可進行小地圖標記和繪製。
ALT(額外信息):不再啓用光標模式,可快速升級技能,並顯示更多HUD信息(如滑索速度提升冷卻)。
性能和其他改進:
客戶端性能優化,遊戲啓動時自動預加載地圖。
增加了雙擊替代施法的時間滑塊和按住施法的時間滑塊。
修復了多個錯誤,改進了音效、視覺效果和遊戲體驗。
雜項遊戲更新
球體機制:球體現在在短時間內更傾向於由拾取者獲得,而非干擾者。
Walker機制調整:
彈性插槽從“First Walker”移至“雙Walker”。
所有技能和物品冷卻時間全局增加6%。
最大重生時間現在在35分鐘時達到,而不是40分鐘。
T4物品的價格從6300減少到6200。
護盾恢復時間從60秒減少到50秒。
跳躍機制:
牆跳激活變得更加寬鬆,起跳角度可以略微調整。
跳躍射擊鎖定時間從0.25秒減少到0.15秒。
其他調整:
Boss掉落的靈魂現在分佈更廣。
繩索攀爬速度從13提升至14。
受到非持續傷害時,攀繩速度降低30%。
改進了重型近戰的命中檢測。
中Boss警告現在在生命值60%時觸發,而不是50%。
Walker的粘性光束最大範圍減少20%(從50米降至40米)。
成功的格擋冷卻時間從0.5秒減少到0.25秒。
修復內容:
修復了Alt射擊無法觸發條件獎勵的問題(如近距離獎勵)。
改進了近戰士兵的碰撞箱。
修復了醫療士兵有時對Guardian Boss使用治療的問題。
修復了多個英雄通過站在Power-Up生成點上提前獲得加成的問題。
修復了在彈藥多於最大值時重新裝填導致彈匣容量減少的問題。
武器物品更新
頭部增強器:爆頭加成傷害從45減少到40。
高速度彈匣:武器傷害加成從14%減少到12%。
恢復射擊:
英雄的治療量從35提升至40。
士兵的治療量從10提升至15。
空尖彈:條件武器傷害加成從20%增加到22%。
急速彈:
射速加成從12%減少到9%。
不再減少50點最大生命值。
主動裝填:生命吸取從22%減少到20%。
神祕射擊:靈魂傷害現在考慮彈道衰減,冷卻時間從6秒減少到5秒。
狂戰士:子彈抗性從8%減少到7%。
遠程:子彈護盾加成從+90提升至+140。
近戰衝刺:
衝刺距離加成移至天賦部分。
被動現在有8秒冷卻時間,觸發時造成+20%近戰傷害。
當重裝觸發時,現在有UI指示。
靈魂粉碎者子彈:武器傷害從6%增加到7%。
飛步:
主動移動速度加成從4減少到3。
冷卻時間從22秒減少到18秒。
生命值加成從+75提升至+90。
Warpstone:射程從13米減少到11米。
英雄光環:主動移動速度加成從3減少到2。
爆發射擊:現在提供+70生命值。
神射手:子彈生命值加成從+175增加到+200。
獵人光環:子彈抗性減少從-10%減少到-9%。
泰坦彈匣:子彈抗性加成從15%增加到18%。
鍊金火焰:靈魂力量加成從+7提升至+11。
致殘爆頭:減益持續時間從5秒減少到4秒。
幸運一擊:傷害加成從80%增加到90%。
玻璃大炮:最大層數從5增加到7。
消音器:傷害加成從15%增加到20%。
狂暴:效果持續時間從4秒增加到6秒。
生命力物品更新
治療儀式:現在提供+3點靈魂力量。
持久靈魂:靈魂吸血從8%提升至10%。
近戰吸血:近戰傷害從15%減少至13%。
生命新星:
現在需要治療儀式。
提供+4點靈魂力量。
範圍從18米減少至15米。
神聖屏障:
子彈護盾從300減少到260。
靈魂護盾從300減少到260。
救援光束:
治療量從30%減少到26%。
施放範圍從45米減少到36米。
不再需要治療儀式。
堅韌:線路士兵不會重置被動恢復計時器。
生命打擊:近戰傷害從40%減少至35%。
華麗跳躍:冷卻時間從24秒減少到22秒。
金屬皮膚:冷卻時間從22秒減少到20秒。
抑制器:修復了子彈傷害減少效果未正確按百分比減少的問題。
巨像:
範圍從10米增加到12米。
冷卻時間從45秒減少到35秒。
幻影打擊:
傷害從150減少至75。
靈魂力量比例從2減少到1。
靈魂重生:
不再提供20%的武器傷害。
冷卻縮減從18%減少到15%。
不可阻擋:修復了未能正確阻止繳械的問題。
靈魂物品更新
靈魂打擊:
近戰傷害從15%減少到12%。
減益持續時間從13秒減少到11秒。
靈魂護盾從100減少到80。
恢復量從1減少到0.8。
神祕延伸:
靈魂抗性從5%增加到6%。
技能範圍從15%增加到16%。
額外靈魂:靈魂值從8提升至9。
彈藥清道夫:
中立擊殺現在計入靈魂捕獲。
增益持續時間從35秒增加到40秒。
枯萎鞭:射速減緩效果從30%提升至40%。
緩慢詛咒:投射物速度增加20%。
水銀重裝:傷害從50提升至65。
力量激增:附魔技能使用時提供+10%射速加成(與移動速度增益相同,爲6秒)。
快速充能:現在獲得+12%的武器傷害(T1額外充能提供+6%)。
改進爆發:傷害從最大生命值的10%減少到9%。
改進延伸:靈魂力量從+6增加到+8。
折磨脈衝:生命值從+125增加到+140。
沉默符文:靈魂護盾從+200減少到+150。
回聲碎片:靈魂力量從+8增加到+12。
英雄更新
Abrams
修復了地震衝擊在天花板上卡住的問題(如中途BOSS房間)。
肩衝的轉向速度略微降低。
地獄韌性從17%減少至16%。
肩衝的眩暈時間從1秒減少至0.85秒。
Bebop
上勾拳在施放時不再定住英雄。
激光射線在跳躍時如果已加熱完成,Bebop可以繼續射擊。
恢復了鉤子的最近改動,使其不再有穿透盟友/敵人的模式。
鉤子的範圍從35米減少到30米。
超級光束現在在地面接觸點周圍5米範圍內造成濺射傷害(可以用來在某些區域拉出掩體中的英雄)。
Dynamo
復甦極光在使用耐力時不再被取消。
復甦極光T3效果從4%減少到3.8%。
動能脈衝T1效果從40%的減速減少到35%。
量子糾纏的冷卻時間從11秒增加到12秒。
Grey Talon
修復了蓄力射擊擊中牆後目標的問題。
修復了引導貓頭鷹能穿透建築物造成傷害的問題。
箭雨武器傷害從+7減少到+4。
箭雨T2武器傷害從+7減少到+5。
每次加成的子彈傷害增長從+1.46增加到+1.8。
引導貓頭鷹的冷卻時間從110秒增加到120秒。
Haze
修復了催眠匕首能穿透牆壁擊中目標的問題。
Infernus
基礎生命值從625減少到600。
火焰衝刺的減速抗性從30%增加到50%。
Ivy
修復了靠近牆壁飛行時的控制問題。
空投的沉默和減速效果持續時間從4.5秒減少到4秒。
Kelvin
極地射線的射速減緩從80%減少到40%。
極地射線的移動減速從80%減少到70%。
當在冰凍庇護下時,目標和復甦者現在被凍結並且無法受傷。
冰徑和極地射線現在可以通過再次按下技能鍵來取消。
Lady Geist
精華炸彈T3傷害從22%增加到26%。
精華炸彈的靈魂力量比例從1.05增加到1.15。
修復了惡意的一個BUG,該BUG導致多個血碎片被一個英雄吸收,而不是依次穿透並擊中其他目標。
自傷不再消耗護盾(一般性改動)。
Lash
地面猛擊現在允許在下降過程中轉向。
子彈成長從1.15減少到0.9。
地面打擊的傷害靈魂比例從0.78增加到0.85。
每米地面打擊傷害的靈魂比例從0.045增加到0.05。
McGinnis
醫療幽靈的半徑從6米減少到5米。
醫療幽靈的半徑現在隨着靈魂力量增長(0.07)。
不能再從幽靈牆進行牆跳。
幽靈牆的最小範圍從7米減少到6米。
幽靈牆的持續時間從6秒減少到5秒。
重炮轟炸的靈魂比例從0.3增加到0.35。
重炮轟炸的最小範圍從7米減少到6米。
迷你炮臺的子彈飛行速度增加。
Mo & Krill
在解除埋伏時,攝像機視角稍微拉遠了一些。
可以在使用組合技時施放蔑視。
組合技T2的持續時間從+1秒減少到+0.75秒。
Paradox
修復了悖論交換擊中牆後目標的問題。
彈幕的每層增益從7%減少到6%。
彈幕的減速效果從40%減少到30%。
飛行斗篷增加了一個短暫的鎖定期,以防止意外雙擊。
Seven
基礎子彈抗性從8%減少到0%。
子彈抗性不再隨着增益增加。
爆頭減傷從25%增加到35%。
風暴雲的傷害從124減少到110。
風暴雲的最大半徑從30米減少到25米。
風暴雲的冷卻時間從180秒減少到140秒。
風暴雲的音效在施放時更清晰了。
Shiv
修復了鋸齒刀能穿透牆壁擊中目標的問題。
劈砍連擊的傷害從125減少到105。
放血的延遲傷害清除從50%減少到40%。
致命一擊的滿怒加成傷害從+25%減少到+20%。
致命一擊T2現在還增加5%的怒氣增幅。
Vindicta
基礎子彈傷害從14減少到13。
樁擊T1持續時間從+0.75秒減少到+0.5秒。
暗殺的額外金幣現在會與助攻者共享。
烏鴉僕從現在減少6%的子彈護甲。
烏鴉僕從的衝擊傷害從50減少到40。
烏鴉僕從的靈魂力量比例從1減少到0.8。
烏鴉僕從的靈魂力量持續時間比例從0.04減少到0.03。
現在可以在飛行時使用耐力進行衝刺。
按下空格鍵不再退出技能,必須再次按下技能鍵。
暗殺在爆頭時造成20%額外傷害。
被暗殺瞄準時,若被暈眩,瞄準結束。
Viscous
泥潭重拳現在正確將敵人擊飛至立方體內。
改進了各種攝像機問題。
泥潭重拳在形成之前現在有預警效果。
基礎子彈傷害從14減少到13。
飛濺傷害從110減少到100。
黏液球的轉向速度有所提升。
黏液球的眩暈頻率冷卻時間從1.5秒改善到1.25秒。
修復了泥潭重拳穿透“不可阻擋”效果的問題。
Warden
子彈成長從1.31減少到1.2。
鍊金炸彈的減益持續時間從7秒減少到6秒。
鍊金炸彈的半徑從7米減少到6.5米。
在2秒的終極技能引導過程中,獲得50%的子彈抗性。
Wraith
卡片戲法的傷害從100減少到80。
卡片戲法的靈魂比例從1.2增加到1.5。
卡片戲法的卡片投射物現在生成於瞄準光標上方,而不是左側。
Yamato
彈藥現在隨着靈魂力量增加(0.15)。
能量斬的傷害從170減少到160。
抓鉤的施放後持續時間從0.5秒減少到0.2秒。
現在固定了副火與條件性傷害源(近距離、徽章等)的配合問題。
暗影轉化的子彈和靈魂抗性從55%減少到40%。
現在可以用格擋打斷能量斬。
地圖更改
內線更改:
添加了從商店到百貨商店和紐約神諭大廈前方的連接通道
在面向對面陣營的開口處添加了一個薄霧屏障
在帶有薄霧的開口前方添加了一個掩體障礙
將百貨商店和紐約神諭大廈前的天橋樓梯移近中路
基地更改:
- 將從外線出口通往內線出口的走道連接設置爲傾斜角度
- 在守護者(Patron)位置下方添加了一個懸挑結構
- 在守護者面對的方向添加了兩個用於躲避的隱蔽小房間
繩索更改:
移除了車庫和夜店外部的繩索
用內部繩索替換了車庫和夜店的樓梯,這些繩索可以通往二樓和屋頂
屋頂更改:
將藥房和進口商店的屋頂抬高,以匹配唱片店和喜劇俱樂部的高度
移除了不安全屋頂上的細節
在新的有效屋頂上添加了屋頂細節
雜項:
修改了軍械庫和倉庫內貨架的碰撞體積,以改善穿過它們射擊的體驗
用一個電箱替換了託兒所和市場前的牆壁着陸點
錯誤修復:
修復了地下隧道外的可破壞物品
移除了一些重複的模型、燈光和幾何體
修復了酒店標誌替換其他屋頂上的廣告牌的問題
修復了未對齊到新屋頂高度的屋頂細節
修復了敵方隊伍可以進入基地側通道的問題
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