據藝術總監蒂埃裏·丹瑟羅(Thierry Dansereau)介紹,《刺客信條:影》是迄今爲止視覺效果最先進的《刺客信條》遊戲。在Gamescom的技術演示中,丹瑟羅展示了開發團隊如何利用新一代技術,將遊戲畫面提升至前所未有的高度。Anvil引擎,這一開發每一款《刺客信條》作品的基石,已被進一步推進,引入了諸多創新元素。
新的天氣系統、季節變換、增強的光影效果以及“動態風和噴霧”等技術的加入,使得遊戲世界更加生動逼真。屏幕上最多可以顯示10000個隨風流動的粒子,爲玩家營造出一個栩栩如生的環境。不僅視覺效果令人震撼,遊戲的開放世界場景也被設計成更具互動性和響應性。玩家可以在遊戲中破壞道具、植被和灌木叢,與遊戲世界進行深度互動。
“我們的目標是儘可能讓玩家沉浸在這個世界中,”丹瑟羅表示,“所以我們不希望我們的世界感覺像是一個與你的遊戲體驗無關的背景。”爲了實現這一目標,開發團隊在道具和植被破壞方面投入了大量關注和細節。他們希望玩家能夠感受到那個時代武士刀的鋒利,同時這一原則也適用於遊戲中所有可使用的武器。
《刺客信條:影》的世界在“遊戲規模”上相當於《刺客信條:起源》。丹瑟羅透露,團隊對場景進行了重新設計,以達到“與之前作品相比更加真實的比例尺度”。他們希望能夠準確捕捉並呈現日本景觀中的山脈等自然元素。
在技術演示期間,觀衆有幸目睹了團隊如何讓遊戲世界更加生動和具有沉浸感。如畫般的環境隨風而動,光線也以逼真的方式反射。
“這次很困難,因爲我們知道這是一個備受期待的遊戲場景,而且我們知道期望非常高,”丹瑟羅坦言,“所以我們鞭策自己,並說‘好吧,讓我們做一些非常有野心的事情’。”爲了實現這一目標,他們需要Anvil團隊的強有力支持。兩個團隊緊密合作,確保遊戲能夠得到所需的技術支持。
天氣和季節變換是Anvil引擎引入的最大變化之一。天氣帶來的條件會影響任務,併爲玩家提供更多穿越區域的方式。每個季節都將有“兩個步驟”,比如早春和晚春。在一段時間後,當你快速旅行或加載時,“下一個邏輯步驟將被加載”。這種設計使得玩家能夠在不同的季節和天氣條件下探索同一個地點,從而獲得不同的視覺和遊戲體驗。
“季節提供了在不同季節但同樣地點看到不同天氣的能力,”丹瑟羅強調說,“這對於我們來說是在新一代遊戲中取得的一項偉大成就。這是我們想要爲AC做的新事物的一部分。”當然,這也帶來了不小的挑戰。開發團隊需要重新思考他們製作資產的方式,以及如何將它們綁定到完全新建的風力技術。
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