基礎值
靈魂=經驗值/金幣
擊殺野怪獲取的金幣爲臨時貨幣,死亡後未使用會掉落
生命值=血量
耐力值=二段跳次數/翻滾次數
移動速度(可受裝備/技能等影響加速或者減速)
裝填時間=換彈速度
生命恢復=每秒恢復生命值
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狀態相關
無敵=免疫所有傷害
沉默=無法釋放技能
繳械=無法普通攻擊(開槍)
禁錮=無法移動
睡眠=無法執行任何操作
中毒/燃燒=持續掉血
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物理屬性
武器傷害=物理傷害
彈藥=子彈數量
子彈速度=子彈飛行速度(開槍到命中的時間)
射速=普攻射速
子彈抗性=物理防禦
子彈護盾=物理護盾(受到物理傷害優先扣除,可回覆)
子彈吸血=物理吸血
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法術屬性
元靈力量=法術強度
元靈抗性=魔抗
元靈護盾=魔法護盾(受到法術傷害優先扣除,可回覆)
元靈吸血=法術吸血
充能技能冷卻=有數量槽的技能冷卻
技能冷卻=技能冷卻時間
技能範圍=技能有效範圍(技能大小,有效距離)
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