《博德之門3》模組工具開發者模式被解鎖,自定義內容有望

近日,隨着Larian工作室爲《博德之門3》發佈了包含官方模組工具和遊戲內模組瀏覽器的第7號補丁,Nexus平臺上的模組製作者Siegfre便上傳了 “BG3 Toolkit Unlocked”模組,重新激活了工具包中被禁用的功能,其中包括一個完整的關卡編輯器。這預示玩家將有可能使用《博德之門3》的引擎製作出自定義區域甚至獨立的戰役。

在《博德之門3》的模組工具發佈之前,Larian已經明確表示會給予用戶廣泛的自由度,但同時也明確了一些限制。“我們是一家遊戲開發公司,不是工具公司,”Larian的首席執行官Swen Vincke在今年GDC上如此表示。他解釋說,公司沒有足夠的精力來正式支持所有開發工具都掌握在最終用戶手中,並指出了《神界:原罪2》的關卡編輯器缺乏採用的情況。

然而,《博德之門3》的模組製作因其最終將支持主機平臺而變得更爲複雜。這可能需要索尼和微軟的單獨流程和批准。不過,官方提供的工具已經足夠強大,可以對 《博德之門3》的戰役進行重大調整,包括職業、物品、平衡性、新的NPC等。

“BG3 Toolkit Unlocked”模組的出現,進一步解鎖了《博德之門3》模組製作的潛能。根據該模組的說明文件,它“解鎖了所有被禁用的功能,併爲BG3 Toolkit啓用了寫入權限,包括關卡編輯、存檔編輯等。”這表明,Larian發佈的工具實際上是其內部Divinity Engine 4.0編輯器的略微修改版本,只是默認鎖定了高級和不受支持的功能。

其中,關卡編輯器無疑是最大的亮點。它讓模組製作者能夠在《博德之門3》的現有戰役中添加新的區域,甚至創建全新的獨立模塊和戰役。然而,對於Larian已經刪除的區域或情節線,如紅戰學院、燭堡或第二座月升之塔,玩家社區的反應並不一致。Larian已經明確表示,這些內容的刪除是出於質量和節奏的考慮,而非時間或資金問題。

儘管如此,全新的模組或戰役仍然具有巨大的潛力。它們將在有史以來最好的CRPG之一的基礎上創造出新的冒險。而這些冒險的質量將取決於模組工具的使用難易程度。

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