你真不想成为蝙蝠侠吗?----《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

       上一周把一直没通关的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》捡了回来并通关了主线任务(确实没精力打骑士陨落计划了),对于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,我个人感觉是有惊喜也有失望吧。我个人只通关了阿卡姆骑士和阿卡姆起源,阿卡姆疯人院和阿卡姆之城都是玩了一半就没玩了,因此我的主要对比对象就是起源。

       照例说一下配置,笔电3060+高画质,基本花了20小时打了一些感兴趣的支线和通了主线。升级上基本把蝙蝠战车拉满,近战格斗拉满,道具我虽然没咋升,但要注意升一下那个炮台瘫痪时间,不然每次只瘫痪15秒做不了什么。然后打完汉化补丁第一件事是调帧数,游戏似乎默认以30帧运行,直到我解谜卡关上B站搜攻略才发觉为什么别人这么流畅呀,最后才发现游戏默认把帧数限在30。

最后真的有一点腻了

出色的蝙蝠战车系统

       蝙蝠战车那装甲坦克一般的厚重感太棒了。蝙蝠战车不仅帅,而且驾驶手感也很舒服,那种特别厚重的驾驶手感我真的太爱了。

坦克大战

       而为了配合这一作的蝙蝠战车系统,制作组也做了很多使用蝙蝠战车的任务,比如最基础的竞速游戏,即谜语人的竞速解密和追逐装甲车任务等,都能让你用蝙蝠战车爽飙(谜语人的爽不爽就见仁见智了,反正我是血压高升)。

       接着就是坦克大战,蝙蝠战车可以变成坦克,和敌方的各种无人坦克无人飞机大战,而蝙蝠战车也有各种升级系统,比如可放出电磁脉冲麻痹敌人坦克,发出锁定导弹快速击毁多辆坦克,又后者点上黑入功能拉拢几台坦克帮忙打架。甚至后期还有用蝙蝠战车打潜入击毁敌方坦克的设计。

不管爽不爽,量是给你塞满了

飙车大战

       除此之外,制作组还围绕着蝙蝠战车制作了各种解密与任务。在各种支线与主线任务里都有关于使用蝙蝠战车的解密系统,比方说各种绞盘垂钓。除此之外,他们还围绕着蝙蝠战车做了许多类似收集品一样的支线任务,比如击落大型无人机、拆除地雷炸弹、清理坦克等任务。总之,制作组确实不想浪费自己打磨出来的蝙蝠战车系统,于是围绕着它做了许许多多的战斗,解谜与任务。

非常爽快的打击感

       继承自前作,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的打击感依旧很棒,游戏的战斗系统不难,只要疯狂按x攻击,敌人打过来按y反击即可,而且手感异常出色,那种拳拳到肉的打击感真的通过手柄传给了我。而为了丰富这个战斗系统,游戏里还加入了各种敌人,比如医疗兵能救起被你打晕的人因此要快速处理;大块头无法直接击倒必须先眩晕然后打咏春;拿盾牌的必须腾空攻击才有效果;而后期又有迷彩兵和干扰兵等等等等,可以说敌人的配置种类是足够丰富了。

       除了敌人外,游戏里还为战斗系统提供了各种辅助道具和终结技等,打着打着甩几个飞镖或者蝙蝠爪把人拉过来,又或者电击枪快速打硬直。然后还有各种打够连击数就能按出来的快速终结技之类的把战斗内容拉得很满。

       当然,还有各种双人联动战斗,在各个主线支线,玩家操控的蝙蝠侠可以和夜翼,罗宾,猫女等配合着打,虽然说手感和老爷没有太大差别,但配合着双人终结技看着就是很帅呀。

还可以的潜行

       潜行只能说中规中矩吧,多加入的快速清敌功能确实又帅又好用,但潜行和前作一样钻下水管道爬龙头,整体思路和前作没有太大差异。多加入的无人机,迷彩干扰虽然提供了一定的乐趣,但这些敌人都是中后期出现,此时我们也只要把道具功能点上老爷也是性能拉满的状态根本不在怕的。而本作的潜行内容相比前作也少了很多,可能都让步给了坦克大战吧。

绘声绘色的哥谭

       《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》把哥谭描绘的特别好,街道上的混乱不堪,高楼之间互相林立,在画面表现上这游戏真的把虚幻3压榨得一滴都不剩了。

       而再细化到各种任务,作为阿卡姆系列的最终作,游戏基本把有排面的人都拉出来溜达溜达,企鹅人,双面人,小丑女,鳄鱼人等等等等都拉了出来做个主线支线啥的,然后蝙蝠家族的各个人马也出来溜达溜达。可以说,各种主线支线都把游戏内容填充得满满的,确保把玩家直接喂饱了。

缺点

部分解谜没有好的引导

       很多时候我卡关都是被这该死的解谜卡住的,不仅是支线,还有一些主线解谜也把我卡住了。经常出现的问题是解谜解到一般不知道该去哪里或者又该怎么解搞得我疯狂原地转圈圈,但看着攻略解完谜又会发现这解谜根本不难。因此我只能得出两个结论:要不是这游戏的解谜引导没做好,要不就是最近几天确实累了脑子不好使了。

蝙蝠战车占比过高

       不得不说蝙蝠战车都快把蝙蝠侠的排面全抢光了,主线支线很多地方都依赖着蝙蝠战车,到处都是蝙蝠战车打坦克的身影。这对于喜欢玩坦克大战的人而言确实爽了,但对刷了各种追逐战,拆地雷,打坦克的我而言,到了后期我确实是有点腻了。

缺乏令人印象深刻的战斗

       这里我就得表扬一下日常开除三部曲系列的《蝙蝠侠;阿卡姆起源》了,起源里有趣的侦探环节和至今还令我印象深刻的BOSS战让我非常喜欢。但到了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,侦探环境几乎全删了,仅剩下一个调查车祸的侦探调查。而BOSS战就是零,当我看到鳄鱼人亮血条了我开始有点兴奋了,结果你告诉我是双人快打:

把我气笑了

       打到这我是真的有那么点哭笑不得了,典型的没活硬整。特别是后面打阿卡姆骑士又让我失望了,我期待着最终的一对一决战,变成了一场坦克大战,一场追逐飙车和一场潜入战斗。最终大战整成这样真的特别掉价。

和阿卡姆骑士的对决变成了潜行大战

双人快打x2

剧情

       剧情应该继承自阿卡姆之城,虽然我阿卡姆之城才玩了一半,但也不妨碍我理解剧情。主线故事建立在小丑死后,稻草人研发了一种释放恐惧的毒气并借此警告哥谭,让哥谭的大部分居民撤离,剩余的各种小混混和各路反派顺势完全占领哥谭。老爷需要在一个晚上之内解决各路反派和稻草人的计划。而在破坏稻草人毒气的过程中,突然杀出了一个自称阿卡姆骑士的反派,该反派查不出任何资料而且对蝙蝠侠的行动了如指掌,同时对蝙蝠侠恨之入骨。为了杀死蝙蝠侠,阿卡姆骑士选择与稻草人合作。

       但除此之外,蝙蝠侠还有着更大的麻烦,在阿卡姆之城被小丑注入的小丑病毒因稻草人的毒气而开始发作,小丑人格开始不断出现欲控制蝙蝠侠,而蝙蝠侠在行动过程中也不断被小丑人格所侵蚀而出现失误。蝙蝠侠也要想办法控制小丑人格并消灭他。

       就故事而言,虽然在设定上有挺多不合理的地方(比如阿卡姆骑士去哪找的那么多坦克无人机还能运进来,还有谜语人对哥谭的地下市建贡献了多少功劳)。但故事的核心重点都放在了蝙蝠侠与小丑人格的对抗上,这一部分做得还不错,能让我明显感觉到在小丑的影响下老爷经历了多么痛苦的挣扎。特别是最后一幕的演出关卡做得非常好,我都有点意犹未尽。因此剧情上虽然有些漏洞,但我个人还是很喜欢的。

总结

       其实也没什么好总结的了,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》确实是好玩的,出色的打击感与战斗系统,舒适的蝙蝠车体验和还不错的剧情,都能保证让粉丝和非粉丝满意。但缺乏亮眼的BOSS战以及占比相对过高的坦克大战,还有一些恼人的解谜,也让我对这游戏抱有一丝遗憾感。推荐喜欢DC,喜欢蝙蝠侠,或者说3A游戏荒的玩家游玩。

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