《博3》模組工具不像《神界》那樣:我們不是一家工具開發公司

拉瑞安(Larian)在《博德之門3》(Baldur's Gate 3)之前製作的RPG遊戲附帶了一套廣泛的模組開發工具包,可以用來構建全新的戰役,包括自定義地圖、NPC和任務,類似於貝塞斯達(Bethesda)的《上古卷軸5:天際》(Skyrim)創作工具包。這也是我選擇將《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)評爲2017年度遊戲的原因之一,但遺憾的是,這套複雜且容易崩潰的工具並未能讓《原罪2》的自定義戰役場景蓬勃發展。出於這個原因以及其他原因,我們不應該期待即將推出的《博德之門3》模組工具會像《神界》引擎工具那樣全面,拉瑞安工作室負責人斯文·文克(Swen Vincke)已經表明了這一點。

文克本週在GDC(遊戲開發者大會)上接受採訪時表示:“對於《神界》來說,自定義戰役並沒有太多吸引力,因爲這需要大量的工作。而且,我們的工具也非常複雜。因此,我們將專注於那些我們知道很多人想要模組化的內容,並嘗試讓這個過程變得更容易。並不是所有的工具都會發布,因爲我們無法提供支持。”不過,文克也表示,“相當多的內容”將可以使用這些工具進行模組化。他還希望,《博德之門3》的工具將比《神界》的工具更容易使用,後者被他稱爲“有點不穩定”。(我曾盡力在《神界引擎2》(The Divinity Engine 2)中製作一張自定義地圖,但最終放棄了,部分原因是頻繁崩潰。)

文克說:“我們是一家遊戲開發公司,而不是一家工具開發公司。所以這些工具主要是爲了內部使用。我們只是與玩家分享。”

這位CEO沒有詳細說明《博德之門3》的模組工具具體會有哪些,但我猜測模組製作者會發現,添加和調整3D模型、紋理、物品、法術和技能將變得更加容易。(也許還能以新的方式引入托馬斯小火車。)官方模組支持還將首次允許主機玩家安裝《博德之門3》的模組,文克表示,由於涉及的多方合作,這個項目變得“複雜”。

儘管拉瑞安將繼續更新《博德之門3》,但本週宣佈,它將結束與《龍與地下城》(D&D)所有者威世智(Wizards of the Coast)的關係,並且不會製作《博德之門3》的DLC或續作。文克在GDC的一次演講中表示:“我們是一家擁有偉大想法的公司。我們不是一家致力於創作DLC或擴展包的公司。我們實際上嘗試過幾次,但每次都失敗了。這不是我們的專長。生命太短暫了。我們的抱負非常大。”

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