《刺客信條:影》計劃在遊戲中恢復雙重刺殺機制,這一特色自2015年的《刺客信條:梟雄》之後便未再出現。在新作中,玩家可操控的角色直江將具備使用隱藏刀刃和短刀執行雙重刺殺的能力。此舉標誌着自《梟雄》以來,雙重刺殺功能首次迴歸《刺客信條》系列。
雙重刺殺功能最初亮相於2009年的《刺客信條2》,並在後續作品中成爲消滅目標的流行手段。然而,自《梟雄》之後,該系列遊戲轉向新的發展方向,導致一些傳統元素如雙重刺殺被擱置。隨着《刺客信條:影》的推出,這一狀況將得到改變。遊戲定於11月15日發佈,育碧已確認藤林奈緒江角色將具備雙重刺殺技能,這是與另一角色彌助的重要區別之一。至於爲何育碧在九年之後重新引入該功能,目前尚不清楚,但此舉可能受到粉絲的歡迎。值得注意的是,負責開發《刺客信條:影》的育碧魁北克工作室,也是《梟雄》的開發者。
除了雙重刺殺技能,藤林奈緒江(Fujibayashi Naoe)與彌助(Yasuke,也作“彌介”)在遊戲中的角色設定也有所不同。藤林奈緒江更擅長潛行,而彌助則傾向於直接戰鬥。藤林奈緒江還能執行《刺客信條》系列經典的雜技動作,而彌助則不具備這一能力。這兩個角色的更多差異將在遊戲發佈時揭曉。
近年來,育碧一直在努力吸引《刺客信條》的老粉絲。《刺客信條:幻景》便是對系列早期作品的回顧。雙人刺殺功能的迴歸,無疑是對長期粉絲的一種取悅。待《刺客信條:影》11月發佈時,玩家們將能親自體驗這款遊戲與前作的不同之處。
參考文獻:藤林奈緒江 | 刺客信條中文維基 | Fandom彌助 | 刺客信條中文維基 | Fandom
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