《DeadLock》全英雄技能介紹(2)(更新至Patch 8/30)

書接上文《DeadLock》全英雄技能介紹(1)

#11.McGinnis

對於McGinnis來說,精確的位置就是一切,無論是創造殺戮區域還是分割敵方團隊。她可以幫助團隊保持運轉,使他們在固守時難以脫身。

1."迷你炮臺"(5秒)(初始充能數:1,充能時間:28秒)

15m內部署一個迷你炮臺,它會自動攻擊距離其25m內的敵方目標,每秒造成(60+0.43*AP)傷害。持續30秒後消失。炮塔會繼承McGinnis的30%最大生命值和60%魂力抗性。並且對非玩家單位的傷害帶有抗性。(+1 充能,減少受擊目標25%移速/+10m 炮臺攻擊距離 +10%炮臺射速/+45 每秒傷害)

[8/1補丁更新:迷你炮塔基礎生命值從+50 增加至 +75]

[8/16補丁更新:射擊時的移動速度從55%提高到70%。炮臺現在優先攻擊McGinnis正在射擊的任何英雄。]

2"醫學噴霧"(45秒)

15m內部署一個能治療6m內友方的治療噴霧器。每秒治療25HP,持續(6+0.12*AP)秒。(增加範圍內友方35% 射速/-18秒 冷卻時間/同時增加等同於最大生命值5%每秒生命值回覆)

[8/16補丁更新:持續時間的AP加成從0.09提高到0.12。]

3"無光之牆"(35秒)

在前方50m內創建一堵牆將地形一分爲二 。牆體生成時會對牆體附近附近5m內的敵方目標造成(64+0.8*AP)傷害,同時減少25%移速。牆體會持續6秒,也可以使用 [主動攻擊] 或者 [3] 主動拆除牆壁。(擊中對後移除目標1點耐力並且增加25%對目標的造成的傷害,持續7秒/-15秒 冷卻時間/擊中時使敵方目標眩暈1秒

4"重裝炮火"(100秒)

發射一系列火箭彈到7m-50m任意目標地點,持續13秒,每秒6發。每發火箭彈對落點4.5米範圍內敵人造成(30+0.33*AP)傷害。持續施法期間移速減少。(火箭彈施加35%減速效果/-50秒 冷卻時間/每發火箭彈增加30傷害)

[8/16補丁更新:T1由“每發火箭彈會減少目標2%移速(可疊加) ,持續2秒”變更爲“火箭彈施加35%減速效果”。]

#12.Mo&Krill

通過鑽地,Mo & Krill 幾乎可以攻擊到任何人;一旦它們靠近,結果可能是毀滅性的。

1"蔑視"(12秒)

對附近10m內敵人造成(60+0.43*AP)傷害,同時根據傷害來獲得治療。治療量:對英雄200%,非英雄70%。(-4秒 冷卻時間/+25 傷害/讓命中的敵人受到來自Mo & Krill的所有傷害提升15%。可疊加並持續16秒

[8/16補丁更新:T3從僅影響魂力傷害改爲影響所有類型的傷害。]

2"打洞"(35秒)

鑽入地下,增加3m/s移速,並獲得30%魂力抗性和80%子彈抗性,持續5秒,來自敵方英雄的傷害會降低速度加成。當你跳出地面時,會將5m內的敵人擊飛到空中,並發動一次持續1.5秒的旋轉攻擊,造成(80+1.47*AP)傷害並減少???%移速。技能結束時開始計算冷卻。(打洞時間增加3秒/+140 旋轉傷害,+2m範圍/-20% 冷卻時間,+3m/s 移動速度)

3"噴沙"(40秒)

向前方30m噴射沙子,繳械前方敵人3.5秒並造成(40+1.07*AP)傷害。(+1.5秒 持續時間/-20秒 冷卻時間/同時減少命中的敵方單位50%移速)

4"連打"(90秒)

選定一個5m內的敵方英雄,將目標控制在原地最多2.75秒。在施放技能時持續眩暈目標並每秒對其造成(60+0.8*AP)傷害 。如果目標單位在連打過程中死亡,你將永久獲得30最大生命值。(-30秒 冷卻時間/連打持續時間增加1秒/+40 傷害並獲得100% 吸血)

#13.Paradox

操縱時間能讓 Paradox 在單挑中超越敵人。她擁有讓一羣敵人受到傷害的脈衝手雷、以及一面時光之牆保護隊友來獲得勝利。

1"脈衝手雷"(26秒)

投擲一枚手雷,手雷落地後會在7m內間隔放出衝擊波(0.8秒/次,4次),每次衝擊波都會對敵方目標施加(45+0.46*AP)傷害,減少30%移速,持續2秒。每波脈衝命中後增加5%受到的,來自Paradox的傷害,持續8秒(可疊加)(+1 脈衝次數/-8秒 冷卻時間/+45 脈衝傷害)

2"時光之牆"(8秒)(初始充能數:1,充能時間:35秒)

在自身前方創建一堵時光之牆(7m*3.5m) ,持續7秒。所有接觸到時光之牆的敵方目標的投射物和子彈暫時停滯。 碰到牆壁的敵方目標會受到10%最大生命值的傷害,並減少80%移速,持續1秒。(+2m 寬度,+1m高度/+1 充能/碰到時光之牆的敵方目標會被沉默3秒

[8/16補丁更新:T3沉默持續時間從3.5秒減少到3秒。]

3"動能卡賓"(28秒)

爲子彈充能,完全充能需要2.5秒,完全充能後可獲得(25+0.1*AP)%移速,持續3.5。你的下一擊將釋放能量(同時移除加速效果),造成25%-85%魂力傷害,並對敵方目標施加0.25秒-0.5秒時間停止。造成的傷害還會受到子彈傷害的倍率加成。 可以通過按下 [2]來延緩自己的時間。(增加0.5秒最大時停持續時間/-10秒 冷卻時間,+2秒 充能後持續時間/+50% 傷害)

[8/16補丁更新:基礎彈藥從45減少到40。“動能卡賓槍”彈道尺寸減少10%。冷卻時間從24秒增加到28秒。速度持續時間從4秒減少到3.5秒。不再影響引導、施法時間或類似於Lash的“死亡重擊”。T1最大持續時間加成從+0.75秒減少到+0.5秒。T2冷卻時間減少從-8秒增加到-10秒。]

4"悖論交換"(45秒)

發射一枚投擲物擊中敵方英雄並和其交換位置。交換過程中獲得100%魂力吸血而敵人會在結束前持續受到總量爲(125+0.66*AP)的傷害 (+15m 施法距離/+100 交換造成的傷害/-15秒 冷卻時間)

[8/16補丁更新:彈道尺寸減少10%。]

#14.Pocket

Pocket 擁有一把威力強大的霰彈槍和瘦小的身軀,他們依靠短暫遁入神祕手提箱和通過飛行斗篷瞬移的技能,在近距離遭遇戰中生存下來。

1“彈幕”(30秒)

持續發射4枚炮彈,每發炮彈會在彈着點周圍6.5m造成(35+0.39*AP)傷害和減少40%移速,持續1.5秒。每次命中敵方英雄都會爲你帶來一個可疊加的增益,每層增益可以增加8%你造成的所有傷害,持續15秒。如果在空中施放,你會懸浮並保持開始時的高度,並可以慢慢水平移動。(+15 每發投射物傷害/-15秒 冷卻時間/+5%每層增幅)(注:一發炮彈命中多個敵人也只會疊加一層增益,增益結束前再次施放該技能會使計數器重置而不是繼續疊加層數並刷新持續時間)

[8/16補丁更新:基礎子彈抗性從-15%提高到0%,基礎魂力抗性從0%降低到-15%。“彈幕”現在遵循視線規則。增幅效果現在顯示在Pocket身上。每層增幅從10%減少到8%。T3從“該技能獲得吸血:對英雄150%/非英雄50%”改爲+5%每層增幅。]

[8/30補丁更新:增益從每層8%減少到7%。]

2"飛行斗篷"(30秒)

釋放一件有生命的斗篷,斗篷會向前移動3.2秒並對路徑上5m內的敵人造成(90+1.11*AP)傷害。你可以按[2] 來傳送到它所在的位置 。(-15秒 冷卻時間/+80 傷害/傳送到斗篷位置時+7子彈傷害,持續10秒

3"遁形法箱"(16秒)

逃入你的手提箱,免疫控制和傷害,持續2秒。結束時,對附近的敵人造成(100+0.66*AP)傷害。 可通過執行任何操作提前結束。(-5秒 冷卻時間/+80 傷害/減少 40% 射速,持續 4 秒)

[8/1補丁更新: T3 升級從繳械 2.5 秒更改爲減少40% 射速,持續 4 秒)]

4"苦難爆發"(120秒)

對附近的所有敵人造成高額流血傷害,傷害會持續18秒(23+0.39*AP)HP/秒。苦難爆發傷害是非致命性的,並且不會應用模組的額外傷害。(-30秒 冷卻時間/對目標單位施加減少60%治療/+30每秒傷害)

[8/1補丁更新:在 18 秒內造成傷害,而不是 16 秒(總傷害相近,DPS 更低)]

#15.Seven

Seven在小規模戰鬥中變得更強,等待着出擊的時機。然後,他就會像風暴一樣捲入戰鬥,用層層疊疊的閃電擊打敵人。

1"球狀閃電"(8秒)(初始充能數:1,充能時間:22秒)

發射沿直線傳播的球狀閃電。對4m範圍內的所有目標造成(80+0.46*AP)傷害。閃電可存在5。對敵方目標造成傷害時會減少前進速度,如果擊中地面或牆壁則會停止。(+1 充能/-40% 移速/+70 每秒傷害)

[8/16補丁更新:持續時間從4秒增加到5秒。]

2"靜電荷"(40秒)

選定一個(16+0.07*AP)m內敵方英雄目標,給敵方英雄目標施加靜電荷。在3.5秒延遲後,靜電荷會使6m內的敵方目標眩暈1.1秒並受到(40+0.85*AP)傷害。(-20秒 冷卻時間/+7m 眩暈範圍/+1.1秒 眩暈時間)

[8/1補丁更新:眩暈持續時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒。 T2 升級效果:半徑從 +5 米增加至 +7 米。T3 升級效果:眩暈時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒)

[8/16補丁更新:眩暈延遲從4秒減少到3.5秒。]

[8/30補丁更新:半徑從5米增加到6米。T2的半徑從+7米增加到+8米。]

  • 4"風暴之眼"的精神力量縮放從1.1減少到0.8。

  • 4"風暴之眼"達到最大半徑的時間從6秒減少到3秒。

  • 4"風暴之眼"現在在基礎能力中提供+20%子彈抗性。

3"電流湧動"(45秒)

強化自身的武器,持續(10+0.655*AP)秒,子彈對敵方目標可以造成(10+0.16*AP)電擊傷害。電擊傷害會彈射給目標附近10m內的另一個敵方目標,可以彈射3次。每次開火觸發一次特效,同一次開火不會對單一目標造成重複傷害。(電擊傷害減少目標15%魂力抗性,持續8s/-16秒 冷卻時間/增加12電流湧動傷害,增加魂力比率到0.53,以及增加3次彈射)

4"風暴之眼"(180秒)

在3秒內使自身形成不斷擴大的風暴(12m-30m),對範圍內的所有敵方目標每秒造成(124+0.8*AP)傷害。敵方目標在視線之外時不會受到傷害。在此期間獲得+20%子彈抗性。(在持續施法時增加35%子彈抗性/+7秒技能施法時間,+10m範圍/+75 每秒傷害)

[8/30補丁更新:AP加成從1.1減少到0.8。達到最大半徑的時間從6秒減少到3秒。"風暴之眼"還會提供+20%子彈抗性。]

#16.Vidicta

Vindicta 的機動性很強,她可以在空中時與獵物交戰,挑起獵物的傷口並慢慢放掉它們的血。當她出現在地圖上時,任何距離上受傷的敵人都會害怕被她狙殺。

1"審判柱"(40秒)

扔出一根審判柱,造成(60+0.39*AP)傷害,在審判柱落地的位置捕捉8m內的敵人,並減少其30%移速,持續2秒。敵人的移動範圍受限於繫繩的長度(6m)。(+0.75s 鏈接持續時間/-20秒 冷卻時間/被鏈接住的敵人會被繳械)

[8/16補丁更新:基礎持續時間從2.5秒減少到2.25秒。T1持續時間從1秒減少到0.75秒。]

[8/30補丁更新:持續時間從2.25秒減少到2秒。]

2"飛行"(40秒)

躍入空中飛行,持續(8+0.164*AP)秒。飛行時,你的武器會額外造成(10+0.2*AP)魂力傷害。(在飛行時增加額外50%彈匣容量/-15秒 冷卻時間/+12 每發子彈額外魂力傷害)

[8/1補丁更新:"飛行"冷卻時間從 45秒 減少至 40秒]

3"鴉之眷顧"(25秒)

放出一隻烏鴉,擊中目標敵人後會造成(50+0.98*AP)傷害和3%當前生命值的流血傷害,持續(6+0.04*AP)秒。(烏鴉可以在 15m 內彈射給 2 個敵人/-17秒 冷卻時間/增加3%流血傷害並且減少40%治療)

[8/30補丁更新:時間AP加成係數加成從0.05減少到0.04。]

4"暗殺"(8秒)(初始充能數:2,充能時間:50秒)

使用狙擊步槍進行遠距離強力射擊,造成(160+1.05*AP)傷害。在瞄準 1 秒後充能完畢,充能前只能造成部分傷害。對剩餘生命值低於50%的敵人造成額外(145+1.57*AP)傷害。使用 “刺殺 ”對玩家造成擊殺可獲得額外250的魂靈。(-20秒 冷卻時間/+140 額外傷害/每次暗殺獲得600額外魂靈)

#17.Warden

Warden從前線衝鋒陷陣,阻礙對手有效作戰。但Warden認爲自己勇敢,其他人卻認爲他魯莽,如果他不小心,很容易就會陷入困境。

1"鍊金燒瓶"(13秒)

扔出一個鍊金燒瓶,對落點7m內的敵方目標造成(55+0.79*AP)傷害,減少,減少目標1點耐力、20%移速並降低其30%子彈傷害,持續7秒。(+40 傷害/ 消耗目標1點耐力/ 降低目標35%射速,-7秒冷卻時間)

[8/16補丁更新:冷卻時間從16秒減少到13秒。T2-10秒冷卻時間改爲消耗目標1點耐力。T3現在會減少7秒冷卻時間。]

[8/30補丁更新:基礎移動速度從6.5減少到6。射速的ap加成係數從0.375射速減少到0.3。]

2"意志力"(40秒)

獲得150魂力護盾和增加15%移速,持續7秒。(+20% 移速/-20秒 冷卻時間/增加(200+3.93*AP)魂力護盾)

3"約束咒"(35秒)

詛咒20米內的一名敵方英雄。如果目標沒有在2.5秒內逃離16米的範圍,就會受到(120+2.62*AP)傷害並束縛1.75秒

[8/16補丁更新:不再減少目標1點耐力。禁錮持續時間從2秒減少到1.75秒。現在具有快速施法行爲(與“靜電充能”相同)。]

4"最後一搏"(130秒)

充能2.2秒後開始持續對前方12m的扇形區域的敵人釋放脈衝(0.5秒/次,持續6秒) ,每次造成(100+0.85*AP)傷害。根據造成的傷害對敵人造成傷害獲得治療(英雄100%,非英雄50%)。(+3m 範圍/+70 每秒傷害/-60秒 冷卻時間)

#18.Wraith

擅長一對一戰鬥的 Wraith 會孤立目標,以無情的效率消滅他們。

1"紙牌戲法"(0.5秒)(初始充能數:1)

通過造成子彈傷害充能技能,使用後召喚卡牌。扔出一張卡牌,跟蹤飛向準星附近的敵方目標或準星所指向位置。對附近5m所有敵人造成(150+1.25*AP)傷害。(+1充能/+50傷害/+50%紙牌充能率)

[8/16補丁更新:現在每次施放有0.5秒冷卻時間。]

2"心智投射"(45秒)

傳送到25m瞄準的位置。(+15m 施法距離/施法後給予(300+2.62*AP)子彈護盾,持續8秒/-30 冷卻時間)

3"火力全開"(45秒)

提高自身20%射速,且25m內友方也會獲得一半增益,持續(5+0.655*AP)秒(-15秒 冷卻時間/賦予每顆子彈+5點魂力傷害(僅影響Wraith)/+35% 子彈吸血)

[8/16補丁更新:“全自動”T2+15% 射速改爲賦予子彈+5點魂力傷害(僅影響Wraith)。]

4"心智遙感"(90秒)

選定一個20m內的敵方英雄,1.25秒後將目標舉到空中,打斷該目標動作並且阻止使用技能和模組。效果結束時,目標會受到(200+1.05*AP)傷害。(-30秒 冷卻時間/+0.5秒 持續時間/心靈遙感會瞄準Wraith周圍所有敵方英雄)

[8/16補丁更新:T2持續時間從+0.75秒減少到+0.5秒。]

#19.Yamato

Yamato 使用精準的攻擊來消滅對手。然而,這種破壞性的攻擊往往會讓她暴露,因此她需要讓每一擊都擊中。

1"蓄力斬"(8秒)

1.4秒內蓄力增加傷害,然後向瞄準的位置釋放完全充能的斬擊,對25m內的敵人造成(170+2*AP)傷害。按下 [1] 或 [主動攻擊] 可以提前觸發斬擊,僅造成部分傷害。(蓄力時增加60%子彈抗性/減少目標40%移速,持續3秒/+200 完全蓄力傷害)

[8/1補丁更新:"蓄力斬"碰撞尺寸減少了 10%]

[8/30補丁更新:"蓄力斬"的最大傷害時間要求從1.5秒減少到1.4秒。碰撞尺寸減少了8%。]

2"踏空刺"(20秒)

選定20m內一個敵方目標,對目標單位拋出抓鉤,抓住目標並且將自己高速卷向敵人,到達時對目標造成(70+0.66*AP)傷害並減少30%移速,持續2.5秒。(-25%目標移速/+20施法距離/到達目標身上並且擊中目標後獲得+6子彈傷害,持續10秒

3"緋紅斬"(11秒)

短暫延遲後斬擊前方13m內的敵人,對其造成(60+0.39*AP)傷害並減少其30%射速。如果有敵方英雄被擊中,你會獲得(70+1.11*AP)治療。(減少目標60%射速/獲得10%最大生命值治療/-6秒 冷卻時間)

[8/30補丁更新:"緋紅斬"的半徑從12米增加到13米。]

4"影之道"(100秒)

施法2秒後Yamato化身暗影之魂,非終極技能會得到刷新,施法速度加快60%,同時會擁有無限彈藥。獲得55%子彈抗性、55%魂力抗性並免疫異常狀態,持續5秒。技能持續期間內無法死亡。(-30秒 冷卻時間/+4m/s 移速/+1.5秒 持續時間)

#20.Viscous(20240801補丁新增)

Viscous 通過巧妙的閃躲和策略性地使用治療手段,使他能夠抵禦敵人最猛烈的攻擊,從而令對手苦不堪言。

1"飛濺"(20秒)

扔出一個小型粘液球,對途徑的敵人造成(110+1.5*AP)傷害,落地後在地面上留下一灘半徑爲6m的粘液池,持續10秒,進入粘液池的敵人會被減速35%。(-6秒 冷卻時間/+70 傷害,+1m 粘液池半徑/粘液球會彈跳兩次,命中同一目標時第二擊和第三擊的傷害分別會造成70%和50%傷害)

[8/6補丁更新:如果"飛濺"多次擊中同一目標,現在造成的傷害會減少。第二次攻擊造成 66% 傷害,第三次攻擊造成 33% 傷害,冷卻時間從 18 秒提高至 20 秒,基礎傷害從 120 降低至 110]

[8/30補丁更新:1"飛濺"的AP加成從1.4增加到1.5。第二擊和第三擊的傷害從66%和33%增加到70%和50%。]

  • 3"粘液拳"的傷害從100%增加到110%的輕型近戰傷害。

  • 3"粘液拳" T2現在是+50傷害和+20%移動減速(之前是-10秒冷卻時間)。

  • 3"粘液拳" T3現在是-12秒冷卻時間(之前是+80傷害和+20%移動減速)。

  • 3"粘液拳"的擊打前延遲從0.25秒增加到0.35秒。

  • 修復了4"粘液球“方向和軌跡粒子卡住的問題。

2”粘液方塊“(45秒)

將自己或30m內的一名友方英雄包裹在恢復性粘液方塊中,清除減益效果、保護目標免受傷害並增加40生命恢復,持續4秒。目標在被包裹時無法採取任何行動。按[空格]可提前離開。(提高移動速度和耐力恢復/-22秒 冷卻時間/+60 生命恢復)

[8/16補丁更新:施法範圍從25米增加到30米。T2冷卻時間減少從-25秒減少到-22秒。]

3"粘液拳"(1.5秒)(初始充能數:1,充能時間:24秒)

60m內任意表面從粘液中實體化出一隻拳頭,0.35秒後擊打4m內的所有單位並將他們擊飛。敵人將受到110%的輕型近戰傷害,並且會短暫減少衝刺距離,減少20%移動速度。(+1 充能/+50傷害且額外減少20%移動速度/ -12秒 冷卻時間)

[8/6補丁更新:"粘液拳"施法範圍從 70 米減少到 60 米]

[8/16補丁更新:造成的傷害量從(80+1*AP)改爲輕近戰傷害,冷卻時間從0.5秒增加到1.5秒。]

[8/30補丁更新:傷害從100%增加到110%的輕型近戰傷害。T2現在是+50傷害和+20%移動減速(之前是-10秒冷卻時間)。T3現在是-12秒冷卻時間(之前是+80傷害和+20%移動減速)。]

4"粘液球“(90秒)

變身爲一個巨大的粘液球,持續10秒。在撞擊時造成(140+1.3*AP)傷害並擊暈敵人1秒。粘液球具有60%子彈抗性和70%魂力抗性,撞擊牆壁反彈後可再次跳躍。(+5秒 持續時間/+120 傷害/滾動時可以施放技能或使用物品)

[8/16補丁更新:持續時間從12秒減少到10秒。T1持續時間從+6秒減少到+5秒。(注:發佈時一級持續時間長達18秒)冷卻時間從80秒增加到90秒。對boss造成的傷害減少50%。魂力抗性從80%減少到70%,子彈抗性從70%減少到60%。現在只能每1.5秒對目標進行一次眩暈和傷害,而不是之前的每1秒一次。加速度稍微降低了一點。眩暈或禁錮Viscous現在會阻止球體移動,並阻止他造成傷害和眩暈效果。]

[8/30補丁更新:AP加成從1.05增加到1.3。增加加速度,增加基礎轉向半徑和彈跳後的轉向半徑。]

#21.Shiv(20240816補丁新增)

西弗對公平對抗沒興趣,這也是爲什麼他偏好先以速攻速撤的戰術來削弱敵人,然後再埋頭作戰,大舉殺敵。

[8/30補丁更新:子彈傷害每級增長從0.5減少到0.4。槍械的傷害衰減範圍減少了10%。每級生命值增長從+41減少到+35。]

1"尖鋒利齒"(2秒)(初始充能數:2,充能時間:18秒)

擲出一把鋸齒刀,令敵人受到(35+0.6*AP)傷害並減速35%,持續5秒。每多攻擊一次會疊加一層效果,並刷新減益持續時間,每把刀每秒還會造成(5+0.16*AP)流血傷害。

怒氣值滿時:刀會彈到另一個敵人身上,並對流血的敵人施加減速效果。

+1 充能/ +2秒 持續時間/ +40 基礎傷害,+5 流血DPS)

[8/16補丁更新(上線24h內削弱):槍械基礎傷害從6.3降低至5.7。"尖鋒利齒"碰撞體積減少10%,彈道速度降低10%。基礎傷害從75減少至35,魂力加成從1降低至0.6。每秒傷害魂力加成從0.2降低至0.16。T3效果從+75傷害和+5出血減少至+40傷害和+5出血。]

2"一網打盡"(15秒)

向前衝刺12m,對沿途的敵人造成(125+1.2*AP)傷害。

怒氣值滿時:西弗的回聲會在短暫延遲後沿着衝刺路徑傳播,再次對敵人造成傷害。

-4秒 冷卻時間/ +85 基礎傷害/ 每擊中一名敵人-2秒冷卻時間,每次衝刺最多-6秒

[8/30補丁更新:T2的增益從+100減少到+85。T3命中小兵時收益減半。]

3"細血長流"(20秒)

推遲30%即將造成的傷害,改爲在10秒內緩慢流血。激活後可清除50%流血量。

怒氣值滿時:推遲的傷害量會增加15%

+5秒 流血持續時間/ -5秒 冷卻時間/+25%激活後可清除的流血量)

[8/30補丁更新:延期傷害從35%減少到30%。

4"乘勝追擊"(90秒)

激活後,跳向20m內敵方英雄,如果對方生命值低於擊殺閾值:20%最大生命值,則將其斬殺,否則對其造成 200 傷害。

被動:對敵人造成傷害會累積怒氣值。怒氣值滿時,西弗造成的傷害增加25%,其他技能也會獲得特殊效果。

(怒氣值滿時獲得+2m/s移動速度/+8%斬殺閾值/如果成功斬殺則刷新冷卻時間

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