《DeadLock》裝備系統與屬性提升

《DeadLock》是Valve正在開發的一款第三人稱6v6射擊遊戲,並加入了Moba遊戲的元素,靠摧毀敵方水晶獲得最終的勝利。現在遊戲已經開放了直播權限和steam頁面,並將在不久後開始公測。遊戲目前仍然處於早期開發階段,需要傳火邀請纔可以獲取資格,封禁連坐機制也依然存在

本文將介紹各個英雄的技能,關於遊戲玩法簡介和英雄技能介紹,可以查看我的另外兩篇文章:《DeadLock》遊戲入門和機制簡介《DeadLock》全英雄技能介紹。發現錯誤或者提出建議可以評論或者私聊我,遊戲更新後我也會同步發佈更新補丁並更新文章,需要的朋友可以點點收藏,一鍵三連支持一下,謝謝大家!!

在DEADLOCK中,裝備系統是決定戰鬥策略和角色成長的關鍵機制。裝備分爲三大類:武器、活力和元靈,每類裝備有四個等級。玩家通過積累“魂魄”來購買這些裝備,並通過魂魄的積累來提升角色的屬性。遊戲沒有傳統的經驗值系統,而是通過獲取魂魄來實現升級和解鎖終極技能。

1. 裝備等級與獲取機制

每類裝備分爲四個等級,不同等級提供的屬性加成各不相同。玩家需要根據遊戲進展和角色需求進行選擇。每個等級的裝備需要消耗的魂魄如下:

  • 1級:500魂魄

  • 2級:1250魂魄

  • 3級:3000魂魄

  • 4級:6300魂魄

玩家可以通過擊殺敵方小兵、反補己方小兵、摧毀敵方建築物或野怪,以及擊殺敵方英雄來積累魂魄購買裝備。大部分裝備只能全款購入,無法逐步升級,但少部分裝備可以在購買較低等級後,通過額外花費魂魄進行升級。

售賣機制:如果玩家需要變換裝備策略,可以選擇將裝備賣出,但賣出時的價值會損失50%。

2. 裝備分類與屬性加成

DEADLOCK的裝備系統由以下三大類組成,每類裝備根據等級提供不同的屬性加成:

  • 武器
    武器類裝備主要爲玩家的槍械提供增強效果,包括子彈傷害、射速加成和備彈量等。武器裝備的等級越高,加成效果越明顯,顯著提升玩家的戰鬥輸出能力。

    • 屬性加成:+6% / +10% / +14% / +18% 子彈傷害

  • 活力
    活力裝備增強角色的生存能力,提供生命值、護甲和回覆速度等屬性加成。高等級的活力裝備顯著提升角色的耐久度,使其能夠在戰鬥中承受更多傷害。

    • 屬性加成:+11% / +14% / +17% / +20% 基礎生命值

  • 元靈
    元靈裝備爲法師和輔助角色提供法術強度(AP)、法術抗性或其他特殊效果。隨着裝備等級的提高,元靈裝備將顯著增強角色的法術攻擊和控制能力。

    • 屬性加成:+4 / +8 / +12 / +16 元靈力量(AP)

3. 靈活槽位與戰術選擇

除了基礎的四個裝備槽位,玩家所在的隊伍還可以通過達成特定目標,爲所有隊友解鎖最多四個靈活槽位。這些靈活槽位可以用於裝備任意類型的裝備,使得在遊戲後期,玩家最多可以購買八件同類裝備,從而實現更爲多樣化的戰術選擇。

解鎖靈活槽位的方式包括:

  • 摧毀一個敵方四足機甲:解鎖第一個靈活槽位。

  • 摧毀所有敵方四足機甲:解鎖第二個靈活槽位。

  • 摧毀一組敵方基地衛士:解鎖第三個靈活槽位。

  • 摧毀一個敵方聖壇:解鎖第四個靈活槽位。

每達成一個目標,隊伍內的每個成員都會獲得一個額外的靈活槽位。通過這些額外槽位,玩家可以進一步優化裝備配置,以應對不同的戰鬥局勢。

在上次的更新中,商店和裝備UI也得到了更新,現在可以在商店中將鼠標放在對應屬性上看到更詳細的數據。

某些數值可能會受AP加成,可以通過鼠標懸停查看具體加成的數值

4. 提升英雄屬性的其他方式

除了通過購買裝備來提升角色屬性,DEADLOCK還提供了其他途徑來增強英雄的能力。這些方法可以爲玩家提供額外的屬性加成,幫助他們在戰鬥中獲得更大的優勢:

  • 打碎地圖上的金色雕像或木箱:地圖上分佈着一些金色雕像和木箱,玩家可以通過打碎他們來獲取少量的永久性屬性加成,而通常金色雕像的掉落物會更好和掉率也會更高。這些加成可能包括生命值、攻擊力、法術強度等,具體內容隨機而定。

  • 升級:Dedlock也存在等級系統,但與其他遊戲不同的是,角色等級直接與魂魄獲取量掛鉤,獲取足夠的魂魄之後自動升級。比如前幾級分別需要400、800、1200、1500、2200、3000......而對於所有人來說,3k魂力都是解鎖大招的時間點,可以通過觀察上方的面板瞭解隊友或者對方是否已經有大招了。

Abrams和Kelvin的升級收益對比

如圖所示,Abrams和Kelvin每次升級所獲得的固定收益是有差別的,這是因爲每個英雄的槍械數據以及玩法風格都截然不同,而左邊的升級收益對每個英雄來說完全一樣。

  • 限時buff:地圖兩側的橋上會定時刷新四種buff,buff會隨機出現,但直到四種完全刷新後纔會進入新的循環。從小地圖上即可看出buff是否刷新。(靶場測試數據,可能不準確或缺失)

    • 移動:+3m/s移速

    • 存活:+400HP

    • 槍械:+20%子彈傷害,+10彈匣容量

    • 施法:+25AP

藍buff 綠buff 黃buff 粉buff

此外地圖中還有終極boss,擊殺他並擊碎出現的寶石即可使全隊當前存活的成員獲得此buff。不僅會獲得大量數值加成,還會使下次死亡的復活時間大大縮短。注意boss刷新和生命值掉到50%以下全圖所有人都能聽到boss的怒吼,擊殺boss後出現的寶石也會從空中緩慢落下,只有落地後使用重攻擊纔可以打破,請注意時機以免被搶。

以上是本文的全部內容,關於裝備具體內容以及詳細數值等我會繼續更新,麻煩點點關注,三連支持支持,謝謝大家!!!

該遊戲目前仍在進行內部的技術測試,旨在幫助已經獲取內測資格的朋友整理遊戲內數據以及後續版本更新。所有相關資訊、技能、數值、玩法可能會經常改變,僅供參考,歡迎提出修改意見和建議。

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