省流:新增個人數據統計頁面、新增蹬牆跳、新增垂直繩索可以上下房頂、新增兩個傳送門、裝備名字漢化完成、新增T3武器裝備[Headhunter 獵頭者],現在Abrams在滑索上可以再次做引體向上(大大增強)
接下來是詳細內容:
[ 常規更新 ]
新增了個人資料頁面,展示最近比賽的詳細數據以及玩家和英雄的所有時間統計數據(注意:新增的“收集靈魂”和“治療”統計數據從所有玩家的0點開始計算)。
新增的個人資料頁 主頁右上角點擊頭像可以查看
在ESC菜單的玩家列表中添加了“舉報”按鈕,以便在遊戲中舉報隊友。
改進了賽後界面上舉報按鈕的可見性。
現在可以在構建界面中拖放物品到不同類別。
公共構建列表中新增了搜索功能,可以通過關鍵字搜索構建名稱。
新發布的英雄構建現在會存儲構建的語言。
公共構建列表中新增了“顯示所有語言”複選框,可以取消選中以僅查看您的語言構建。
修復了在沙盒模式下切換英雄時構建列表未更新的問題。
新增了德語、波蘭語和韓語的本地化支持。
匹配窗口現在在工作日和週末早1小時開啓。
玩家每局遊戲只能暫停一次。
每個團隊最多隻能暫停3次,所有玩家共享暫停次數。
遊戲取消暫停時,遊戲應用程序現在會閃爍。
各種客戶端和服務器性能改進。
選項面板中新增了“主播設置”。啓用後,遊戲界面中的玩家名稱將被隱藏。
在英雄沙盒的“訓練場”區域添加了一個近戰訓練機器人。
新增近戰訓練機器人
在界面頂部新增了“遊戲版本過期”狀態消息,方便玩家在排隊前快速瞭解遊戲是否有更新。
賽後調查問卷中新增了“以後不再顯示”複選框。
物品現在會在使用Alt鍵時顯示它們對精神力量的影響。
修復了個人資料的比賽歷史未能記住歷史頁面的問題。
商店的生命力統計中新增了治療增幅和減益抗性。
儀表板上的英雄詳情現在在按住Alt鍵時顯示精神信息,而不再需要進入遊戲才能查看(這項功能在最近的熱修補丁中已添加)。
遊戲現在會在玩家死亡後2秒內禁止快速升級,以防止意外升級。
現在可以通過好友列表可靠地觀看好友的遊戲。
修復了好友和隊伍菜單的雜項問題。
當滑索處於傷害冷卻狀態時,滑索UI現在會顯示不可用狀態。
觀戰控制現在使用鼠標左右鍵在同一隊伍中切換玩家,並使用空格鍵切換隊伍。這在自由光標模式下也能正常工作,您仍然可以點擊肖像/小地圖來觀戰單個英雄。
新增了在復活前5秒播放的倒計時音樂。
中立商店中新增了備用商店音樂。
現在遊戲中會顯示觀衆人數。
觀衆現在可以看到玩家的名字。
新增了物體運動模糊效果。
優化了距離場環境光遮蔽的性能。
修復了出售物品時未正確移除充能次數的問題。現在,玩家不能購買額外充能後立即出售並保留該準備好的充能。
修復了一些提示未顯示金色雕像獎勵的BUG
修復了“神射手”在統計數據中顯示爲增加子彈速度,儘管它並沒有增加子彈速度。
修復了在構建頁面中的物品在商店範圍之外時未變暗的BUG。
修復了Lash的“地震打擊”爆炸音效在他自己的客戶端中無法聽到的問題。
新增了衰弱受擊音效。
更新了“虛無轉換”的特效。
修復了在被繳械時,十字準線未顯示繳械指示器的BUG。
修復了Shiv的外套部分被判定爲爆頭的BUG。
如果您在沙盒中切換英雄,構建列表將自動刷新。
修復了基地守護者被擊殺後纜線加速獎勵和主動加速能力疊加不正確的問題。
修復了基地守護者加速效果未正確地逐漸增加速度,而是瞬間變快的BUG。
爲Abram的“地震衝擊”T3增益效果新增了自定義特效。
修復了玩家在按住M1時,魔毯到來後仍然在攻擊的問題。
爲 枯萎之鞭 添加了新效果
更新了 Ethereal Shift 效果
移除了循環播放的風聲和城市環境音效。
調整了一次性環境音效的音量和播放方式。
在已移除通風口的地方移除了通風口的聲音。
修復了一些觀戰音樂的BUG。
更新了負面反饋音效,使其更加清晰。
爲Warden的“鍊金瓶”添加了命中確認音效。
更新了“升空飛躍”的音效。
更新了彈跳墊的音效。
改善了一些“束縛之言”的效果,使其不再過於嘈雜。
增加了受害者的充能近戰音效和衰減效果。
減少了在戰鬥中播放無關的播報員和英雄對話的幾率。
改善了Dynamo的“奇點”音效,使團隊和對手更容易辨識。
更新了Viscous的主要攻擊音效。
靈魂罐的返回效果被染成紅色,就像小地圖上的返回位置一樣,以便更清晰地顯示返回地點。
當玩家的生命值低於最大值的20%時,低生命值屏幕效果的可見時間延長了。
更新了傳送器的模型和效果。
更新了“鍊金瓶”的投射效果。
修復了Bebop在他的槍械轉動時仍能衝刺的BUG。
爲Seven和Lash新增了語音內容。
新增了“暗影編織”施法和伏擊音效。
修復了在急劇向上看時子彈立即撞擊世界的問題。
修復了“Sinner's Sacrifice”未正確動畫顯示的問題。
修復了一些本應只對擊殺者播放的擊殺臺詞也會播放給受害者的BUG(擊殺連擊嘲諷仍會播放給所有人)。
一些英雄現在可以對處於敵方領土中的獨處狀態、失去視野的受傷敵人或讓隊友獨自待在一個通道中的情況做出評論。
修復了各種文本中的一些輕微拼寫和語法錯誤。
當滑索速度因擊敗敵方基地守護者而增加時,滑索指示器會顯示“加速”狀態。
[ 雜項遊戲性更新 ]
新增蹬牆跳功能:蹬牆跳不消耗耐力,需在輸入方向遠離牆壁時執行,每次僅能進行一次跳躍。
蹬牆跳示意,會出現黃光特效並伴有特殊音效
靈活欄位調整:將其中一個靈活欄位解鎖要求從“一組敵方基地守護者”移動到“所有敵方兵線守護者(一塔)”。
新增建築攀爬繩索:部分建築上新增了攀爬繩索(按住跳躍鍵即可抓住它們),攀爬時可以射擊。
傳送門調整:
在外部通道的中點(靠近三個紅色中立小兵)新增了一對傳送門。
重新安置了四個傳送門的位置:
上層傳送門已移至街道層。
內部傳送門已移至Bodega大樓和劇院。
傳送門在前10分鐘內處於關閉狀態(外觀上顯示爲關閉狀態)。
守護者不再提供1點技能點:
技能點現在將在以下靈魂等級時獲得:3500、5200、8000、9700。
其他調整:
招架冷卻時間從6秒減少到5秒。
遞送骨灰罐時的衝刺加成從+2增加到+3。
地行者的攻擊最小範圍從30米增加到32米。
金色雕像掉落率增加了6%。
蹦牀調整:
如果目的是垂直上升,一些蹦牀已被繩索替代。
在文化中心和法院的側線行走者旁邊新增了兩個蹦牀。
從琥珀橙/藍寶石藍行走者的步道到通往行走者的低矮屋頂上新增了一個蹦牀。
環境改動:
移除了部分屋頂的電擊區域,這些區域會對玩家造成傷害。
一些建築物被加高,使其屋頂不再可玩。
一些建築物被降低高度,以便更易於到達。
新增通道和可破壞物品:
新增了可玩屋頂的可破壞容器。
在上層傳送門的原位置新增了逃脫點。
向外部通道延伸的地下隧道的一半已被加寬。
隧道牆壁現在具有與出口最近的通道相對應的顏色。
移除了通往地下商店的拱門。
爲室內建築和店面放置了臨時標識以供未來參考。
兩個上層逃脫點已改爲通過建築物的通道。
每側新增了一個上層逃脫點。
從琥珀橙/藍寶石藍地行者步道到庭院的樓梯間現在不再那麼狹窄。
中路外側車道的雕像基座高度降低。
裝備物品初步漢化完成
這裏部分翻譯仍然使用之前的漢化補丁,從下次補丁說明開始會統一使用遊戲內的官方名稱。近期我將繼續整理並更新所有物品及其詳細描述
[ 武器物品改動 ]
怪獸專攻:對NPC的子彈抗性從30%增加到35%。
空尖彈藥:靈力護盾從+80增加到+85。
醫療子彈:從英雄身上獲得的治療量從30增加到35。
高速彈夾:子彈速度加成從+35%減少到+30%(現在有升級選項)。
主動裝填:
吸血效果從30%減少到22%。
Buff持續時間從8秒減少到7秒。
動能衝刺:主動火力加成從30%減少到25%。
遠距離增幅:現在提供+90子彈護盾。
近戰衝鋒:現在提供+1生命恢復。
迅猛打擊:現在提供+10%彈藥量。
泰坦彈匣:子彈護甲從10%增加到15%。
毒性子彈:
治療減免從-55%增加到-65%。
流血傷害從6%減少到5%。
現在提供+100生命值。
強化彈匣:當停止射擊時,效果會逐漸下降至0%,而不是立即清空。
躍遷石:主動子彈抗性從40%減少到30%。
神槍手:
現在提供+175子彈護盾。
不再提供額外的爆頭傷害。
武器傷害從60%增加到70%。
爆發開火:主動持續時間從3秒增加到4秒。
狂暴韌性:最大子彈抗性從36%增加到40%。
鍊金烈焰:冷卻時間從28秒減少到26秒。
英雄光環:主動持續時間從5秒增加到6秒。
新增T3武器物品,Headhunter(獵頭者):需要高速彈夾。提供+50%子彈速度,+15%武器傷害和+150子彈護盾。被動冷卻:對英雄造成爆頭時,額外造成+140傷害,治療你+8%最大生命值,並在3秒內提供+2米/秒的移動速度。冷卻時間:6秒。
虹吸彈藥:武器傷害從40%減少到28%。
狂暴:彈藥量從+9增加到+12。
幸運射擊:觸發幾率從30%增加到35%。
跳彈:
彈跳傷害從50%增加到60%。
修復了Vindicta和Wraith技能未正確應用靈魂加成傷害的問題。
[ 生命力物品改動 ]
近戰吸血:對非英雄的吸血效果從35%增加到40%。
治療儀式:冷卻時間從65秒減少到60秒。
神聖屏障:
不再提供+7%子彈抗性。
不再提供+1.5生命恢復。
現在提供+1衝刺能力。
現在提供+75生命值。
現在提供+8%技能範圍。
戰鬥屏障:激活時現在還提供+8%射速。
附魔屏障:激活時現在還提供+8%冷卻縮減。
反應屏障:持續時間從13秒減少到9秒。
治療增強器:
現在還具有15%治療減免抗性(Leech不再有這個效果)。
不再提供+6%子彈抗性。
超強耐力:空中跳躍/衝刺距離加成從+40%減少到+30%。
金屬皮膚:冷卻時間從25秒減少到22秒。
救援光束:引導時間從3秒減少到2.5秒。
生命之擊:對非英雄的效果從35%增加到40%。
堅韌不拔:承受傷害的持續時間閾值從12秒減少到11秒。
面紗行者:冷卻時間從18秒減少到17秒。
壯麗飛躍:冷卻時間從26秒減少到24秒。
血蛭:不再提供30%治療減免抗性。
不可阻擋:
現在可以在引導技能時施放。
冷卻時間從65秒減少到60秒。
靈魂重生:
冷卻縮減從+15%增加到+18%。
現在提供+12靈魂值。
修復了在短暫重生期間可以全球購買的問題。
修復瞭如果玩家將要重生,攝像頭會移離玩家而不是跟隨屍體的問題。
巨人:減速效果從25%增加到35%。
暗影編織:
靈魂護盾生命值從+200增加到+300。
偵測半徑從20米減少到18米。
幻影打擊:施法範圍從30米減少到25米。
[ 靈力物品改動 ]
掠魂彈匣:生命值加成從+50增加到+60。
額外充能:冷卻縮減從+8%增加到+10%。
魂力猛擊:
負面效果持續時間從8秒增加到13秒。
靈魂護盾值從+85增加到+100。
額外魂力:生命值加成從+25增加到+35。
凋零之鞭:
不再提供+20%彈藥。
現在提供+8%射速。
射速減慢效果從-40%減少到-30%。
冷卻時間從40秒減少到25秒。
魔力補彈術:不再提供+10%裝填時間加成。
祕法抑制:
生命恢復從3減少到2.5。
射速減慢效果從-30%減少到-25%。
改進冷卻:冷卻縮減從15%增加到16%。
持久力:生命恢復從1.5增加到1.75。
遲緩巫術:
投射物速度增加30%。
冷卻時間從27秒減少到25秒。
急速充能:
充能次數從+3減少到+2。
充能間隔速度從+40%增加到+55%。
充能技能的冷卻時間從+20%增加到+25%。
定時擊倒:
延遲時間從3秒減少到2秒。
眩暈時間從1.25秒減少到0.9秒。
施法範圍從35米增加到45米。
寂靜符文:持續時間從3.5秒減少到3秒。
折磨脈衝:精神傷害係數從0.2增加到0.24。
澎湃動力:注入技能的精神力量從+28增加到+34。
高階持久力:非注入技能的持續時間從+24%增加到+26%。
高階魂力:
生命恢復從2增加到3。
生命值加成從+75增加到+100。
高階範圍:精神抗性從+10%增加到+12%。
詛咒:持續時間從3.5秒減少到3.25秒。
魔毯:
使用魔毯時不再會被減速。
冷卻時間從40秒減少到30秒。
屏障持續時間現在爲16秒。
回聲碎片:現在提供+8精神力量。
惡化暴露:基礎精神抗性減少從-12%增加到-15%。
刷新器:現在提供+8%子彈抗性。
不竭魂力:
衝刺加成從+4減少到+3。
現在提供+25%武器傷害。
[ 英雄調整 ]
Abrams:
3"地獄韌性"的恢復時間從16秒增加到18秒(這是削弱)。
現在Abrams在滑索上可以再次做引體向上(這是增強)。
修復了2"抵肩衝擊"有時在樓梯上暈眩敵人的問題。
修復了4"地震衝擊"有時無法到達選定區域的問題。
Bebop:
槍械射程從30米增加到32米。
鉤子現在默認只針對敵人。如果使用Alt施放(中鍵),則會變成僅對盟友模式。
4"超級光束"現在可以通過使用格擋來取消。
Dynamo:
3"重振曙光"現在可以通過使用格擋來取消。
修復了1"動能脈衝"在角落附近施放時移動不正常的問題。
槍械傷害從15減少到13。
4"奇點"施法時間從0.1秒增加到0.2秒。
4"奇點"的範圍從9米減少到8米。
Grey Talon:
1"蓄力射擊"的碰撞體積減少了8%。
1"蓄力射擊"的基礎傷害從105減少到100。
1"蓄力射擊"T2的增益從+70減少到+65。
射速現在與靈力值相關(0.25)。
在使用2"箭雨"時現在可以進行多次空中衝刺。
3"固定陷阱"的束縛持續時間從2秒減少到1.25秒。
3"固定陷阱"現在在束縛結束後施加50%的移動減速,持續1秒。
3"固定陷阱"T2的增益從+1秒束縛改爲+2秒減速效果。
Haze:
基礎子彈傷害從5.3增加到5.6。
1"睡眠匕首"的衝擊傷害現在會立即發生,而不是在短暫的昏昏欲睡期之後。
1"睡眠匕首"的昏昏欲睡期從0.25秒增加到0.35秒。
1"睡眠匕首"的冷卻時間從27秒減少到25秒。
"煙霧彈"的半徑從20米減少到18米。
"定格" T2的最大層數從+30增加到+40。
"子彈之舞"現在提供+2武器傷害(類似於T1)。
Infernus:
2"火焰衝刺"的垂直範圍傷害減少。
2"火焰衝刺"的速度現在會受到減速效果的影響。
2"火焰衝刺"的軌跡現在隨着能力範圍加成變寬。
2"火焰衝刺" T1的持續時間從7秒減少到6秒。
1"催化劑"的傷害增強從30%減少到25%。
1"催化劑" T3的傷害增強從+10%增加到+15%。
1"催化劑" T2的生命偷取從+20%減少到+15%。
Ivy:
子彈傷害每級增長從0.55減少到0.5。
每級生命值增長從+41減少到+35。
2"守望之契"T2的增益從+3米/秒減少到+2。
4“空投”現在不再使盟友沉默。
4“空投”現在使盟友在被攜帶時造成的傷害減少50%。
4“空投”的移動調整爲稍微不那麼急促。
修復了4“空投”炸彈在你取消終極技能後但在其落地前消失的問題。
4“空投”的自我施放時間從1秒增加到2秒。
4“空投”的最大移動速度從20減少到18。
在4“空投”飛行期間,你可以通過沖刺/蹲伏按鈕上下調整視角。
修復了4“空投”飛行時卡在橋下和建築物中的問題。
Kelvin:
子彈半徑從5增加到6。
基礎生命值每級增長從+45增加到+50。
3"極地光束"的最大減速從60%增加到80%。
3"極地光束"現在會影響靈魂球(獲取/否決它們)。
3"極地光束"T3的範圍從15米減少到13米。
修復了2"寒冰路徑"的抖動問題。
1"冰霜手雷"T2的治療量從135增加到145。
Lash:
改進了開火手臂的位置,使其離瞄準器稍遠一些。
2"爪鉤"現在不再使用時給予耐力充能。
Paradox:
修復了4"悖論交換"即使在Paradox死亡時也會繼續進行的問題。
Pocket:
1“彈幕”的增益從每層8%減少到7%。
修復了1“彈幕”增益的視覺效果未正確顯示的問題。
Seven:
2"靜電荷"的半徑從5米增加到6米。
2"靜電荷"T2的半徑從+7米增加到+8米。
4"風暴之眼"的精神力量縮放從1.1減少到0.8。
4"風暴之眼"達到最大半徑的時間從6秒減少到3秒。
4"風暴之眼"現在在基礎能力中提供+20%子彈抗性。
Shiv:
子彈傷害每級增長從0.5減少到0.4。
槍械的傷害衰減範圍減少了10%。
每級生命值增長從+41減少到+35。
2"一網打盡"T2的增益從+100減少到+85。
2"一網打盡"T3現在只考慮小兵的半值。
3"細血長流"的延期傷害從35%減少到30%。
Shiv的4"乘勝追擊"的目標UI現在更清楚地顯示目標何時會被擊殺。
Vindicta:
1"審判柱"的持續時間從2.25秒減少到2秒。
3"鴉之眷顧"的時間AP加成係數加成從0.05減少到0.04。
修復了左鍵點擊有時會在充能未準備好時取消能力的問題。
Viscous:
左鍵開火重新設計,使其更易用且傷害和縮放更強。
現在有一個Alt Fire,範圍有限,但可以造成AOE傷害,不能暴擊。(消耗6發子彈)
1"飛濺"的精神縮放從1.4增加到1.5。
1"飛濺"的第二擊和第三擊的傷害從66%和33%增加到70%和50%。
3"粘液拳"的傷害從100%增加到110%的輕型近戰傷害。
3"粘液拳" T2現在是+50傷害和+20%移動減速(之前是-10秒冷卻時間)。
3"粘液拳" T3現在是-12秒冷卻時間(之前是+80傷害和+20%移動減速)。
3"粘液拳"的擊打前延遲從0.25秒增加到0.35秒。
4"粘液球“的AP加成從1.05增加到1.3。
4"粘液球“的加速增加。
4"粘液球“的基礎轉向半徑和彈跳後的轉向半徑增加。
修復了4"粘液球“方向和軌跡粒子卡住的問題。
Warden:
基礎移動速度從6.5減少到6。
射速的ap加成係數從0.375射速減少到0.3。
Yamato:
1"蓄力斬"的最大傷害時間要求從1.5秒減少到1.4秒。
1"蓄力斬"的碰撞半徑減少了8%。
3"緋紅斬"的半徑從12米增加到13米。
修復了在4"影之道"期間如果被Grey Talon的4"追魂獵鴞"擊中時可能會死亡的問題。
修復了在某些情況下2"踏空刺"可能進入卡住狀態的問題。
修復了在某些情況下3"緋紅斬"會顯示爲施放但實際上沒有施放的問題。
該遊戲目前仍在進行內部的技術測試,數據來源於網上已經泄露的內容。本文旨在幫助已經獲取內測資格的朋友整理遊戲內數據以及後續版本更新。所有相關資訊、技能、數值、玩法可能會經常改變,僅供參考,歡迎提出修改意見和建議。
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