黑神話悟空成功了嗎?個人向遊戲體驗及建議

這一天終於來啦。

上午十點,不管是STEAM還是小黑盒,都已經被幹崩掉了,再進來的時候,STEAM已經擁有百萬猴軍了,幸虧我早上七點起來就進入steam,等待遊戲正式遊玩的那一刻。

我沒有大佬們的超級主機,我只有一臺老舊的筆記本(2020款的拯救者R7000),我可能沒有辦法很好的作爲一名天命人去玩遊戲了,只能成爲一隻模糊的小嗎嘍了。雖然電腦比較差,但是我也還是進行了遊戲的體驗和遊玩。

十點一到,很多玩家就經歷了第一難:登錄和解壓文件。

這一點確實wegame贏麻了,steam平臺並沒有提醒玩家預留空間,導致部分玩家出現了點小問題,稍微慢了一點點遊玩的進度。(幸虧我及時登錄,並且上午有事,沒有進行焦急的等待,但是看直播真的手癢癢)

中午,我也是有時間可以進行遊玩,截至目前,我也玩了不少時間,有一些話不吐不快:

以下內容涉及劇透,介意就不要再往下滑啦!

準備階段體驗:

雖然只是短短的體驗了將近五個小時吧,雖然還沒有把黑熊嶺那些BOSS都見一次,但是也算是通過了幾個首領怪和妖王了,不管是劇情演繹還是遊戲本身的反饋,腦子裏也大概有了遊戲整體的感受。

首先,編譯着色器後,遊戲明顯出現卡頓,當然我電腦本身問題居多,我並沒有對遊戲本身產生懷疑,第一次加載電腦可能負荷比較重,黑屏卡死了,於是我退出進行了第二次遊玩,果然,第二次進入,遊戲明顯加載的快多了,我也開始載入開場動畫,也就是與二郎神的決戰

(這個開場動畫對我的小破筆記本太不友好啦,我猴哥筋斗雲都幹成我的世界裏的像素小方塊了,打鬥就更不用說了,小破筆記本有點點糊,但是不影響打鬥幀數)

這裏我想讓畫面好一點,在第一部分動畫結束後,也就是戰鬥開始前,我進入設置對畫質進行了設置和檢測,然後就出現了遊戲的第一個bug(這裏我已經看到很多玩家都有類似的問題,並不是我以偏帶全的極端觀點),沒辦法我只好強制退出,於是我和二郎神又打了一架。

等到這段故事結束,第一章就要開始的時候,我在標題處閃退了,我也不清楚是遊戲bug還是我的小破本的問題,我又進去了一次,這次終於!終於可以玩了!

正式遊玩體驗:

  • 劇情演繹:國產遊戲沒得說,符合我的審美,我很喫這一類遊戲的風格,由於完整的劇情只有開始階段,後續的劇情還沒有深度體驗,後續會補充出來,但是那一段劇情也是帥到爆炸,配音也都是熟悉的聲音,要不是我的筆記本不行,看起來沒有那麼細緻,劇情的體驗感一定更上一層樓。
  • 遊戲玩法:玩法出乎意料的豐富,從起初的棍式,完美閃避,道具,到遊戲裏擊殺boss後的精魄煉化,以及後續法寶的出現,每一次發現新的道具都會讓遊戲體驗更加突出,在推進關卡的過程中還能培養天命人的屬性,我覺得真的已經很好玩了。
  • 地圖設計:地圖設計的很精緻,宏偉,遼闊,但是一個大場景裏只有零零散散幾個小怪,一開始我還覺得空曠,玩下來,一路上可能會遇到好多首領,甚至妖王,我也意識到這樣設計是很合理的,最起碼不會出現打鬥的視覺疲勞。
  • 遊戲難度:個人認爲前期的遊戲難度適中,玩家可以通過不斷刷小怪升級並通過增加的技能點升級,或者發現地圖的隱藏boss獲取道具和能力去擊殺其他的boss,難度也不會讓ARPG小白下不了手。至於後期BOSS是否會難,我也在後續補充吧。
  • 指引設計:這一點確實有一點點弱,只有在附近出現上香的地方(類似於只狼和法環的復活點)纔會有路程指引

遊玩建議:

看到這裏的玩家也應該已經玩過遊戲了,個人建議多多跑圖,說不定會遇到奇遇呢(這裏指法寶或者NPC),我只能說遊科對於黑神話悟空弱指引的設計是有考量之處的,就是激勵玩家去探索地圖。遊戲有很多獨特的設計,一定要多收集,說不定以後就可能會用到!

個人感受:

期待很久的黑神話悟空終於可以在玩家手中游玩了,在激動的同時,我也發現了遊戲本身存在的些許問題,也希望後續能夠及時完善,個人玩下來感覺黑神話悟空有自己的獨特之處,不管是遊戲背景還是動作設計都有自己的設計理念所在。

拋開遊戲本身,遊戲科學將近100個人的設計團隊,耗時四年打磨出國產ARPG黑神話悟空,相比於國際大廠,他們的名字甚至在遊戲結束謝幕的時候都無法充滿整首音樂,這樣的努力,真的很讓人欽佩。

我只能說黑神話悟空值得預購,沒體驗過但是想體驗的儘管入手就好啦。我也選擇相信遊戲科學對遊戲後續的完善,黑神話悟空也會越來越好。

(我遲早給我這破筆記本換了,我要玩2k,呃不,4k!)

讓我們一起直面天命吧!

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