数据分析历年TGA年度提名评分,今年是否为游戏小年

随着黑神话悟空拿下2024年金摇杆年度游戏大奖,游戏界的另一大奖项TGA也备受玩家们的关注。用游戏科学CEO尤卡的话来说,金摇杆证明了自己的含金量,而TGA能否证明,2024年12月13日便可知晓

今年的TGA年度游戏提名,已于11月19日公布,由黑神话悟空、黄金树幽影、最终幻想7重生、小丑牌、宇宙机器人以及暗喻幻想组成

2024TGA年度游戏花落谁家?

而一谈及今年的游戏,不少玩家都纷纷表示今年为游戏小年,更有甚者表示山中无老虎,“猴子”称大王,今年优秀的游戏真是太少了,那么事实真是如此吗?


如果能用具体数据来论证分析,从销量、关注度、讨论度、口碑等等方面,来对今年的游戏进行分析并且对比往年,这样得出来的结论才能说服玩家,说服媒体。话虽如此,但这么做的成本太高,没有专业的机构进行长时间的跟踪调研很难做到,那我们不妨换个角度,从年度游戏提名mc评分这个单一角度来管中窥豹,再对比往年的评分来排名,看看今年是否为游戏小年


TGA十年来的年度游戏提名均分排名如下:

2023年为名副其实的游戏大年,提名的有博德之门3(96)、塞尔达传说王国之泪(96)、心灵杀手2(89)、漫威蜘蛛侠(90)、马里奥惊奇(92)、生化危机4重制版(93),均分为92.67,为近十年来均分最高的一年,年度最佳更是由王国之泪和博德之门3两个双96分打擂,最终由博德之门3赢下

排名第二的为2017,以均分0.27之差的92.4分略微落后于去年,提名的有塞尔达传说旷野之息(97)、马里奥奥德赛(97)、女神异闻录5(93)、地平线零之曙光(89)、pubg(86)

第三位为争吵度最高的2018年,战神4(94)击败大表哥(97),其他的选手还有怪物猎人世界(90)、刺客信条奥德赛(83)、漫威蜘蛛侠(87)、蔚蓝(92),该年均分为90.5

排名第四的为2015年,均分为90.4,当年的竞争为名副其实的神战,最终由巫师三(92)摘得桂冠,与其竞争的还有合金装备5幻痛(93)、血源诅咒(92)、辐射4(87)、马里奥制造(88)

稍微落后的第五名是其后一年2016年,均分为90.2,ow(91)击败一众对手,成为tga年度游戏中的首个网游,其竞争对手有神海4(93)、inside(93)、泰坦陨落(89)、毁灭战士(85)

如果以90分的均分为分界线划分大小年,那么小年中的最大年为2020年,高尔夫2(93)以压倒性的优势拿下年度游戏,让对马岛之魂(83)、哈迪斯(93)、动物森友会(90)、毁灭战士永恒(88)、最终幻想7重置(87)一众游戏成为陪跑,该年均分为89,低于90分的基准线1分

小年中的第二大年为2022年,均分为88.67,艾尔登法环(96)拿下大满贯,小高最封神的一年,战神5(94)成为陪跑,其他的竞争者还有异度之刃3(89)、地平线2西之禁域(88)、迷失(83)、瘟疫传说安魂曲(82)

排在倒数第三位的是2014年,已经过去整整十年,当年的均分为87.8,十年前拿下年度最佳的正是今年刚发新作影障守护者系列作品的龙腾世纪审判(85),它击败了黑暗之魂2(91)、猎天使魔女2(91)、炉石传说(88)、中土世界暗影摩多(84),获得了第一届TGA的年度最佳

而并列最后一位的是2019年和2021年,这两年都以87.17的均分成为TGA成立以来的最小小年。2019年的年度游戏为只狼(90),他的竞争对手有生化危机2重制版(91)、任天堂明星大乱斗(93)、死亡搁浅(82)、控制(82)、天外世界(85)

2021年的年度游戏为双人成行(88),他的对手有死亡循环(88)、密特罗德生存恐惧(88)、瑞奇与叮当时空跳转(88)、生化危机8村庄(84)、脑航员2(87)

这是过往十年的TGA年度游戏提名的均分排名,那么我们再把目光转向今年的提名,其中艾尔登法环:黄金树幽影、宇宙机器人和暗喻幻想均为94分,为本年年度评分最高的三个游戏,最终幻想7重生以92分排名第四,小丑牌90分排名第8,黑神话则是在一百名开外,那么通过计算可得今年——2024年TGA年度游戏提名的均分为90.83

而这个分数仅仅落后于去年以及2017年两个超级大年,足以排进TGA历史的第三名。仅仅是这个排名可以看出今年至少不是游戏小年,不论是否以90分为区分大小年的基准线,排名不会骗人


当然这时候会有玩家说“啊dlc也提名不合理”,那好,假设if线A,黄金树幽影未能提名,由动物井(91)加入提名,那么if线A世界2024年年度游戏提名的均分则为90.33,能排进历年中的第五名,处于一个较中间的位置,也谈不上小年

这时候又有玩家可能会说了“啊,动物井也不合适,提名就有两个独立游戏了”,那好,假设if线B,由寂静岭2重制版(87)加入提名,那么if线B世界2024年年度游戏提名的均分则为89.67,排在了历年中的第6位,正正好好的中间位置,如果以90分为基准线来看,那确实是游戏小年了,如果以排名来看,用游戏中年来评价最恰当,比它低的则是小年

if线c世界的玩家又说了“啊黑神话81分游戏不配提名”,如果这样的话,本来黑神话悟空81分拉低了今年的均分,一旦黑神话没能提名,递补的游戏大概率是比81分还高,那今年的均分可能就远不止90.83分,极有可能会突破91分,虽然排名不变,但是对未来的排行来看其实排名更靠前了,进一步坐实今年并非游戏小年的说法

自黑神话mc评分出来以后,一些玩家认为黑神话的评分名副其实,没什么问题,就值81分。而作者认为黑神话悟空的评分是远远低了,mc网站预测的89分上下2分倒是挺合理的,但是不论是认同mc评分的,还是和作者一样觉得评低了的,从今年的均分来看,要么不变,要么也只会提高

至于说认为黑神话不值81分的,那作者只能希望您的高见早日加入mc评分和游戏平台

综上所述,正如开头所说,仅仅用tga年度游戏提名的mc均分来分析今年为游戏大年还是小年不合适,要增加更多的数据论证才合理。但是以mc均分来排除错误答案,作者认为还是有一定可信度的,这些数据一定证明了今年到底是不是游戏大年不好说,但至少不是游戏小年


更何况今年除了最终幻想7重生、暗喻幻想以外,有如龙8、p3r、圣兽之王等一系列高质量的jrpg,小丑牌、动物井两款独立游戏也足以载入独立游戏的历史,实际上可以算得上jrpg和独立游戏大年

今年缺少的是arpg方向能够和黑神话悟空竞争的游戏,本来龙之信条2是有潜力的,但是出人意料得拉胯了,剑星是个不错的游戏,但是还不足以说服玩家和评委拿到提名,任天堂今年也没什么特别大的动静,光荣的浪人崛起倒是预料之中的拉了,所以看下来感觉今年是游戏小年,但arpg的位置由更多的jrpg和独立游戏进行了补充,所以很难说是真小年了


本文全部分析,都是作者的一家之言,仅博读者一笑,如果你有什么自己的见解,不妨在评论区给出你的答案

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