相信今天相當部分玩家們都已沉浸在《黑神話:悟空》的遊戲之中。但不知是哪方的問題,使用 7 月 19 日發佈的 AMD 24.7.1 有人反映閃退等驅動問題頻發。
罪 魁 禍 首
新驅動出來前的解決方法是回退到 24.4.1 或者 24.5.1 版本的驅動。現在新驅動登場了,可以試試它。
亮點
新遊戲支持
《黑神話·悟空》
《使命召喚:黑色行動 6》公測版
《星鳴特攻(Concord)》
《星球大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》
HYPR-Tune 支持拓展
HYPR-Tune 支持允許 HYPR-RX 啓用遊戲內 AMD FidelityFX 超分辨率等技術
下列遊戲現在添加了支持以自動配置 AMD FSR 3 幀生成:
《使命召喚:現代戰爭 III》
《漫威蜘蛛俠重製版》
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》
AMD Radeon Anti-Lag 2 支持《對馬島之鬼:導演剪輯版》
通過引入優化幀速度的遊戲內選項,將遊戲響應提升到一個新的水平,進一步減少基於 AMD RDNA 架構的獨立和集成顯卡產品的輸入延遲。
在 AMD Radeon RX 7800 XT 顯卡上使用 AMD FSR 3 和 AMD Radeon Anti-Lag 2 進行幀生成時,與不使用 Anti-Lag 2 中的延遲相比,在4K“非常高”設置下使用 FSR 3 時,《對馬島之鬼:導演剪輯版》延遲降低了28%
已修復的問題和改進
在某些 Radeon RX 6600 和 6700 系列顯卡上玩《祇:女神之路(Kunitsu-Gami:Path of the Goddess)》時,可能會出現間歇性應用程序崩潰。
啓動《超自然車旅(Pacific Drive)》或《王國之心(KINGDOM HEARTS) -HD 1.5+2.5 ReMIX-》時,可能會出現間歇性應用程序崩潰或驅動程序超時。
AMD 軟件:Adrenalin Edition(即控制面板)中的抗鋸齒和各向異性過濾設置可能無法正確應用於 OpenGL 應用程序。
玩某些遊戲時可能會出現僞影,例如《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》或《腐蝕(Rust)》 。
在玩某些版本的 Minecraft Java 版時,可能會發現內存使用量增加。
改進了初次啓動《極限競速(Forza Motorsport)》時的“優化着色器”時間。
已知的問題
使用 AMD 軟件:Adrenalin Edition 中的 AV1 編解碼器進行錄製時,音頻和視頻可能會間歇性地不同步。
重要提示
正在與《星球大戰:亡命之徒》的開發者合作,解決更改某些遊戲內圖形設置後出現的間歇性損壞問題。作爲臨時措施,遇到此問題的用戶可能需要重新啓動遊戲。
正在與《黑神話:悟空》的開發者合作,解決啓用光線追蹤時透明模型以及某些區域出現間歇性紫色或藍色損壞的問題。
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