多家公司爲它放假,《黑神話:悟空》爲什麼這麼火?

有這麼一款遊戲,還沒上線,官方賬號在B站就有了近350萬用戶;遊戲上線前夕,多家公司宣佈專門爲員工放假,甚至爲員工報銷購買遊戲的費用;遊戲開發商創業時期,甚至引得騰訊親自登門拜訪,尋求給公司投資。

今天,這款備受國內遊戲從業者、玩家期待的遊戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發售

登頂多國熱銷榜榜首

比起廣泛的關注度,《黑神話》的銷量更爲驚人。

儘管遊戲科學官方並未公佈銷量數據,但根據多家第三方機構預估,自6月8日開啓預售以來,《黑神話》全平臺銷量已達到120萬,銷售額約3.9億元,破國產遊戲預售紀錄(原紀錄爲10萬級)。

與之相對的是,7月公佈的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,國內上半年主機遊戲市場實銷收入7.97億元。

除了多個分發平臺的銷售,今年6月8日,《黑神話》的實體收藏版也在某平臺開啓預售,首輪預售有約70萬人預約搶購,6月17日的第二輪預售也有超過45萬人預約。按照售價和限量銷售的數據計算,該遊戲兩個版本的銷售可帶來約3600多萬元的收入。

此前,遊戲科學創始人兼遊戲製作人馮驥曾表示,玩家每遊玩一個小時,平均所需要的開發成本是1500萬元~2000萬元人民幣。有消息表明,《黑神話》的遊戲時間可能在20~30小時左右,以此計算,遊戲開發成本在3億元~6億元。這意味着,《黑神話》可能在預售階段就實現回本。

有人將《黑神話》稱爲遊戲界的“《流浪地球》時刻”,甚至正在全球範圍掀起“西遊狂潮”。遊戲平臺Steam數據顯示,不僅是在中國區,在目前全球熱銷商品中《黑神話》都持續霸榜第一名。

據媒體報道,《黑神話》是一款由中國遊戲開發商遊戲科學(Game Science Studio)開發的動作角色扮演遊戲,此前在研發階段就倍受關注。遊戲平臺Steam數據顯示,這次不僅是在中國區,在目前全球熱銷商品中,《黑神話》都持續霸榜第一名。《黑神話》今年2月獲得版號,其出版單位爲浙江出版集團數字傳媒有限公司。

根據全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價。其中權威評分機構IGN中國給予“滿分”評價。其官網顯示,該遊戲共四個版本,分別是售價268元的數字標準版、328元的數字豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。且根據官方銷售渠道透露,目前實體版均已售罄。

《黑神話》被業內視爲國內真正意義上的第一款3A遊戲(指開發成本高、開發週期長、製作精良的遊戲),在研發階段便備受關注。

早在2020年8月,遊戲開發商在B站發佈的一則13分鐘實機演示視頻爆火。2024年8月9日發佈的一則發售預告片,播放量也超過1500萬。在遊戲正式上線前,《黑神話》官方賬號在B站就已擁有347萬粉絲。

悟空爲什麼這麼火?

據媒體報道,《黑神話》也承擔了衆多遊戲玩家的這種期待。

圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博截圖

一位早已經預購了的玩家告訴記者:“前幾年就知道這個遊戲,一直期待它正式上線,現在終於來了。”對於記者發出爲何該遊戲那麼火的疑問,該玩家告訴記者:“一是我玩到的畫面那麼精美的3A大作中,從來都只有海外的遊戲,沒有國產遊戲;二是它是《西遊記》改編而來,作爲每個人都熟知的神話故事,我很期待它能講出新意來。而且從之前發佈的試玩視頻來看,它的水準應該很高很高。”

遊民星空在評測中表示,得益於UE5引擎和遊戲科學在美術資源層面堪稱不計工本的奢侈投入,《黑神話》實現了傑出的畫面表現效果和極其優秀的PC性能優化。作爲遊戲科學的3A處女作,《黑神話》幾乎通過極致資源投入和人工細節調校的方式將所有內容都打磨得臻於完美。

圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博截圖

據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元。團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億~4億元。

無論如何,《黑神話:悟空》或將是中國遊戲產業的一個里程碑式的遊戲。

騰訊曾“上門給錢”

《黑神話》的開發商遊戲科學成立於2014年6月,其創始團隊成員全部來自騰訊。在創業初期,遊戲科學曾獲得來自英雄互娛(現名“英雄遊戲科技股份有限公司”)的投資。

目前,遊戲科學的大部分股權在公司創始團隊手中,英雄互娛旗下天津英雄金控科技有限公司也持有19%股份。A股公司華誼兄弟持有英雄互娛約7418.36萬股,約佔英雄互娛總股本的5.17%。

除了上述企業,騰訊也有望從中“分得一杯羹”。騰訊旗下的廣西騰訊創業投資有限公司,目前持有遊戲科學5%股份。

遊戲科學的創始團隊成員來自騰訊,與騰訊淵源頗深。根據遊戲科學創始人馮驥公開透露,當年《黑神話》發佈後,騰訊的熟人第一時間組團到公司拜訪,以“幫忙”的名義,尋求投資遊戲科學。

馮驥詢問了自己關心的幾個問題,他問騰訊方面,投資後是否會干預產品決策與公司日常經營。騰訊方面明確表示,絕對不會,“可以當我們完全不存在”。

馮驥又問,遊戲做出來後,騰訊是否可能仗着是投資方,把《黑神話:悟空》或者遊科其他產品的發行運營權拿走,騰訊方面也表示不可能。

馮驥還公開調侃稱,從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的遊戲夢圓一圓,這個故事有點勵志。

“我們選擇的路並不好走,所以一直以來,對於認同我們價值觀,願意幫到我們實現夢想的,無論是人、技術還是資金,我們都會在堅持獨立自主的前提下,進行認真的接觸與有條件的接納。”馮驥表示。

多家公司宣佈放假

《黑神話》上線首日,多家公司甚至宣佈爲員工放假,以便員工體驗該遊戲。

四川木子楊科技有限公司8月19日發佈通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和遊戲樂趣,與同事、朋友一起分享這款國產大作的精彩瞬間。公司表示,這次放假是對國產遊戲行業的一份支持。

記者瞭解到,還有多個遊戲團隊、多家遊戲媒體近期也宣佈放假。遊戲發行商Gamera Game宣佈8月20日放假,公司還表示,“爲了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數字豪華版”。

“遊戲茶館”也公告,爲讓員工們更好地體驗《黑神話:悟空》,決定8月20號放假半天,同時爲大家提供一份報銷該遊戲費用的機會。

業內人士:意義重大

從2020年8月披露實機演示視頻至今,《黑神話》走過了整整四年。對於國產3A遊戲而言,這也是一次重大突破。

“《黑神話》的意義不僅僅在於3A,更大的意義在於它是一款買斷制遊戲。”北京元合律師事務所合夥人孫磊說。“此前國內遊戲企業不太願意做這種高投入的買斷制遊戲,很大原因在於失敗風險太大,無人投資,以及盈利前景不明。另外還有如何應對後面的破解和盜版等問題。”孫磊認爲,如果《黑神話》能夠驗證上述問題,獲得還不錯的利潤,未來國內其他遊戲公司可能會跟進。

“這不僅僅是一款遊戲,而是一個體系的成功。它的成功可能會帶動國內其他公司敢於參與進來,放手投入,用中國文化、中國IP進行大製作,同時向全球來發行。”丁道師表示。

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