閒暇之餘,黑神話優缺點探討

#先說缺點:

一.空氣牆確實比較多,指引較弱,除了土地公廟有指引外,其他地方都沒有任何熒光或者路標指引,再加上很多看起來像路實則爲空氣牆的地方,導致前期找不着路非常惱火。

二.猴子受擊後的後搖太長了,來不及躲閃,不知道是不是故意做成這樣後面有天賦樹可以提升。但是前期打幽魂(大頭娃娃)的時候,性能和太弱了,再加上受擊後搖,確實折磨。

#再說優點:

一.畫面十分精美,在所有動作遊戲中無出其右,說是業界第一也不爲過。

二.怪的種類多但是每個的數量不多,各有特色(雖然小怪都是一棒就死,但是我看了他們攻擊模組不一樣,並不是單純換皮怪),精英怪和boss剛好湊齊九九八十一難,對應在成就裏面,可以說是都屬於中國人的浪漫了。

三.中低端到中高端顯卡的優化都沒有任何問題(高端顯卡本來也沒什麼問題,但總有些人想拉滿影視級畫質,又想開超高光椎,還非說只有不開插幀的時候能上100幀纔是好優化,我不太瞭解其他遊戲做不做得到),我全高畫質超採45能有90多幀,肉眼無法見幀數波動(建議動態模糊開低)

四.作爲動作遊戲動作系統下足了功夫,在成長列表裏可以看到多個成長樹,有不同棍法的不斷升級,還有身體機能的不斷變強,還有各種動作的解鎖(當然達不到鬼泣動作的水平,但是非常適合輕度動作遊戲和魂類遊戲玩家)

有什麼不對的還請大家指正,畢竟我解壓花太久了,到現在只玩了兩個小時,剛過大頭娃娃

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