《黑神話:悟空》兩小時遊玩體驗,談談遊戲目前存在的問題和優點

今天淺淺的遊玩了兩個小時,Boss順序:大頭和尚(鬼魂)、靈虛子、廣智、青蛙、廣謀。

關於裏面遊戲難度問題:除了上來就打大頭,死了幾次,還有廣謀死了3次,其餘一遍過。上來打大頭的話,掉落平的精魄無法吸收,需要觸發劇情纔可吸收,後面可以在土地公撿到沒有吸收的大頭精魄。

僅僅是體驗了這兩個小時,我就深深的被黑神話悟空裏面的美術和細節吸引。美術體現在遊戲在優化方面的努力,本人顯卡3060ti,2k畫質,全高(其中畫質影視級,這個不怎麼影響幀數),dlss採樣80,遊戲全程穩定在60幀以上,要知道艾爾登法環都無法穩定60幀。2k的畫質帶給我的觀感確實是無與倫比的快樂,細節方面更是在場景上體現得玲離盡致,每個物品的精緻建模,怪物的對話會被玩家打斷,走到遊戲邊緣會有猴哥快掉下去穩定身體的動作等等。

目前這款遊戲還是滿分的,就憑剛進遊戲的過場動畫,可見官方的誠意滿滿,但是目前遊戲還有不小問題在遊戲操作上。

目前僅僅發現了遊戲按鍵自定義問題,鼠標側鍵用不上,還有鎖定鍵(默認中鍵)改爲Tab鍵後,無法生效,由於棍勢較多且每一種都有自己的特色,這一點和仁王的上中下段架勢很想,但是仁王我可以通過鼠標側鍵很方便的切換棍勢,比如鼠標上側鍵代表上架勢,鼠標中間代表中架勢,鼠標下側鍵代表下架勢,還可以通過滾輪切換架勢(仁王有向上切換和向下切換兩個按鍵),這一點非常方便,我不想每次都要動手指去按比較難按的按鍵。每種架勢都有各自的作用,靈活使用架勢和其切手技可以給遊戲增加很多遊戲體驗。這一點希望改進。

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