獵人們!
《獵殺:對決 1896》現已正式上線!以下是本次更新的公告。
祝您在《獵殺:對決》中狩獵愉快!
Crytek中文團隊
全新地圖 ——瑪門峽谷
1km*1km——全新的1平方公里山區大地圖,包含大面積的森林、河流以及地下礦洞等
豐富細節——CRYENGINE 5.11引擎更新下,瑪門峽谷是我們迄今爲止細節內容最豐富的地圖
16個新區域——終點鐵路站場、灰熊小屋、煤氣廠、普雷斯頓油田等16個全新區域
邊緣雙點區域——和以往不同,將有3個處於地圖邊緣的區域爲雙線索區域
煤礦隧道——地圖中央的若干區域由地下隧道所連接,提供更多捷徑或躲避對手的追擊
立體結構——多層結構提供路線選擇並打破平面一維戰鬥
新動物——新的牛、蝙蝠等,你可以在瑪門峽谷各處找到他們
開發者說明
我們很激動的向大家介紹我們最新的地圖:瑪門峽谷,希望這個內容多樣、環境多變的戰場能夠爲大家帶來全新的遊戲體驗。
在創建瑪門峽谷的過程中,我們深受各位玩家的反饋與評論的啓發,這張地圖是我們與各位忠實玩家的合作結晶
這一次,我們走出了沼澤,進入了崎嶇但壯麗的科羅拉多山區。這張地圖中將比以往任何一張地圖擁有更多的制高點,整體結構圍繞中央的高山構建。中央的高山將提供可攀爬區域作爲策略制高點。
同時,與制高點相對應,這張地圖將提供四通八達的地下礦洞區域。經驗豐富的獵人將使用他們迅速的在區域間移動,但隧道的陰暗中永遠隱藏着未知的風險。
瑪門峽谷繼承了我們過往所有地圖中最好的元素,並且加入了很多新的想法。無論你喜歡依託山脈制高點狙擊制敵,還是使用地下隧道出其不意,我們相信這張地圖都將爲你提供全新的策略選擇和戰鬥體驗。
我們很期待你們對於瑪門峽谷的反饋!
我們山中見!
新武器裝備
在焦土荒原活動期間,新的武器裝備可以通過通行證解鎖。活動結束後,所有新武器裝備及自定義彈藥,將加入正常的血脈解鎖線中。
新武器:1865卡賓槍
這是一把可一次性容納7發彈藥的槓桿來複步槍,它很好的平衡了火力、速度及精準度。美國總統林肯當年很認可這把步槍。
1865卡賓槍使用高威力的中型彈藥,很適合用於近距離的進攻。雖然其彈速較低不適合遠距離戰鬥,但高射速和高備彈可以持續的讓你給敵對獵人施壓。
基礎彈——中型彈藥——備彈7+1/21
全金屬被甲彈——中型彈藥——備彈7+1/21
新武器:Infantry 73L步槍
Winfield製造的槓桿來複步槍的長管版本,犧牲了一點上彈速度但有更大的彈容量。
基礎彈——緊湊彈藥——17+1/20
全金屬被甲彈——緊湊彈藥——17+1/20
高速彈——緊湊彈藥——17+1/13
燃燒彈——緊湊彈藥——17+1/20
毒彈——緊湊彈藥——17+1/20
新武器:Infantry 73L狙擊步槍
Winfield製造的槓桿來複步槍的長管版本,犧牲了一點上彈速度但有更大的彈容量,同時安裝了用於遠距離戰鬥的狙擊鏡。
基礎彈——緊湊彈藥——17+1/20
全金屬被甲彈——緊湊彈藥——17+1/20
高速彈——緊湊彈藥——17+1/13
燃燒彈——緊湊彈藥——17+1/20
毒彈——緊湊彈藥——17+1/20
新武器:十字弩死亡之眼
發射強力弩箭的十字弩,重新裝填的速度很慢但發射時幾乎沒有聲音,弩箭射出後可以被回收。這把弩安裝了一個短瞄準鏡。
基礎弩箭——特殊彈藥——1/9
爆炸弩箭——特殊彈藥——1/4
霰彈弩箭——特殊彈藥——1/6
鋼製弩箭——特殊彈藥——1/9
開發者說明
鋼製弩箭,這種新彈藥相比基礎弩箭會有更加平直的彈道,但有更強的傷害衰減。它很適合配合瞄準鏡使用,在遠距離進行精準射擊。
新武器:Rival 78創傷型霰彈槍
Caldwell製造的雙管霰彈槍,能在近距離造成極高的傷害。這一把霰彈槍安裝了用於強化近戰的創傷型槍托。
基礎彈——霰彈彈藥——2/8
龍息彈——霰彈彈藥——2/8
飛鏢彈——霰彈彈藥——2/8
硬幣彈——霰彈彈藥——2/12
獨頭彈——霰彈彈藥——2/5
新道具:捕熊陷阱
這一便攜陷阱在被觸發後會發出強烈的響聲,同時會對目標造成流血傷害。一組三個。
新增自定義彈藥
十字弩——鋼製弩箭
三管槍——高速彈
馬拉松步槍——高速彈
馬拉松步槍——燃燒彈
馬提尼亨利步槍——高速彈
重新設計 - 每週挑戰
我們對每週挑戰系統進行了大規模的改進,旨在解決衆多痛點並回應玩家反饋。
挑戰現在以獨特的“每週挑戰任務列表”發佈,“挑戰列表”一旦解禁將一直激活,直至活動結束。“每週挑戰列表”的發佈順序及其內容對所有玩家都是相同的。
每個挑戰列表只能完成一次,玩家無法重新更換挑戰。隊友的貢獻將一起推進玩家的挑戰進度。
全新改進 - 槍戰體驗
這次更新包含多個對於槍戰體驗的優化及升級:比如能夠選擇使用居中或偏低準星,以及增加了彈道下墜等。彈道下墜,以及全距離爆頭致命等改動,讓武器的選配策略發生了很大的變化。這將是自我們推出自定義彈藥以來,對武器策略最大的一次改動。
居中準星
現在準星的位置有兩種選擇,居中或偏低。
居中:在屏幕的中央(這將是以後的默認設置)
偏低:老版本設置(偏低20%)
你可以在設置中的“準星位置”選擇適合自己的選項。
開發者說明
獵殺對決之前一直使用偏低的準星,這一設計是爲了避免武器遮擋過多的玩家視野。現在增加居中的選項,可以匹配更多玩家的習慣。
黑暗視域準星
現在黑暗視域中將會有一個單點的簡單準星,這能夠讓像死靈法師、巨蟒等特質使用起來更加容易。使用飛甲蟲時也能夠更準確的進行標點。
物理彈道
在增加彈道下墜後,射擊遠距離目標時將需要調整瞄準位置來補償因重力帶來的子彈下墜。以前只有弩箭和投擲物會受到彈道下墜的影響,現在所有武器都會受到彈道下墜的影響。這會讓武器選配策略發生很大的改變。
其它調整
命中頭部將在任何距離一擊必殺。
所有武器在遠距離的傷害衰減將更小,包括霰彈槍。
除霰彈槍和四管袖珍手槍外,所有武器對上半身軀幹的最低傷害爲25
霰彈槍整體的散佈減小,同時傷害略微提升。截短霰彈槍將感到明顯的變化。
很多武器的機械瞄具模型進行了調整,統一了瞄具的厚度,讓瞄準遠距離的目標更容易。
使用望遠鏡標記時,將會顯示目標的距離,幫助在遠距離射擊時進行校準。
所有彈藥的最大飛行距離調整爲500m。
弱化了損壞瞄準鏡的鏡片裂痕,減少對於瞄準的干擾。
在獵殺對決早期,我們沒有爲大部分武器引入彈道下墜,是爲了不讓一個已經很難的遊戲變得更難,尤其考慮需要使用機械瞄具射擊遠距離的目標。但過了這些年後,我們決定引入這一設計來讓武器的搭配策略更加多變和有趣。
新版本引入的物理彈道是簡化的模擬,不是嚴謹的物理仿真。子彈在發射後不會立即受到重力影響,而是會在平直飛行一段距離後,再受到重力的影響。我們的設計目的是豐富武器策略,而不是進行精確的物理計算。比如,長彈藥在遠距離的下墜會比其他彈藥都更加明顯,而緊湊彈藥會有更加平直的彈道,更易於命中頭部。結合現在任何距離命中頭部都會一擊必殺,這會打破以往長彈藥作爲“最優選項”的僵局,讓所有武器都有出場的機會。
下墜距離
爲了更準確傳達不同武器的下墜屬性,我們引入了下墜距離這一武器參數,可以在每個武器的詳情頁中看到。
當子彈飛行超出這一距離後,將會下墜超過一個頭部的高度。如果希望命中頭部,將需要對瞄準點進行調整。
除了在詳情頁中顯示,你還可以在開鏡瞄準時在右下角看到下墜距離的顯示。注意,使用自定義彈藥後下墜距離可能發生改變。
開發者說明
下墜距離將受到多種因素的影響,包括槍管長度、槍械結構(如槓桿或栓動)、彈藥類型、彈藥初速等。這些因素將一起決定下墜距離的數值。
同一種彈藥,當從長槍管、牢固結構武器中發射時將更少受到重力下墜的影響,尤其和短槍管、不牢固結構的武器相比。牢固結構類武器,比如栓動步槍、中折霰彈槍。不牢固結構類武器,比如左輪手槍、槓桿步槍。
對於消音器而言,因爲有些安裝在完整長度槍管上,而有的裝在截短槍管上,所以會對下墜距離造成不同的影響。但是整體來說,消音器並不會增加有效的槍管長度。所有武器還會受到彈藥類型和彈藥初速的影響,請在使用不同彈藥時注意下墜距離的變化。我們深知這是一項重大的改動,很期待大家掌握並精通這一策略維度。我們相信,當你第一次在下墜的影響下完成一次遠距離爆頭時,將會成就感十足。
墜落強度
墜落強度決定了彈丸的下墜程度。這受武器的槍口初速和彈丸重量的系統性影響。例如,更大的彈丸會比輕的彈丸下墜得更快,但可以通過使用飛行速度更快的彈丸類型(如果可用)來補償。
輕型彈藥 - 弱下墜,即較平的曲線。
中型彈藥 - 適中下墜,平衡的曲線。
重型彈藥 - 強下墜,陡峭的曲線。
Nitro - 非常強的下墜,非常陡峭的曲線。
弩箭、箭矢和投擲物將保持更新前的狀態。
開發者說明
通常,墜落強度在彈藥類型之間是一致的。然而,彈丸的飛行距離以及其槍口初速在最終的彈道軌跡中也起到了重要作用。這是對墜落強度工作原理的簡化介紹,而不是遊戲中可見的實際統計數據。射擊場是深入瞭解該主題並學習不同武器及其彈丸隨距離下墜差異的絕佳場所。
自定義彈藥
一些定製彈藥類型將系統性地影響彈丸的彈道性能,例如:
全金屬被甲彈/達姆彈 - 由於減少了槍口初速,墜落強度更強。
高速彈/尖頭彈 - 由於增加了槍口初速,墜落強度減少。
一些定製彈藥類型還調整了其他數值。例如:
爆炸彈藥 - 減少子彈開始下墜前的飛行距離。
注意:全金屬被甲彈藥名稱進行了縮寫,以節省空間。
傷害倍率調整
對獵人和某些AI的傷害倍率進行了調整:
改變了獵人和AI的爆頭傷害倍率,以使所有子彈在任何範圍內對頭部的傷害都是致命的,除了裝甲怪、帶金屬面具的地獄犬和更大的怪物。舊版的有效射程已被下墜距離取代。
子彈整體在遠距離上保留更多傷害。
緊湊和中型子彈得到了增強,即使是消音的輕型手槍在最遠距離上也能對上身造成至少25點或以上的傷害。
中型步槍子彈在30米以外才會傷害衰減,之前它們在20米外就會傷害衰減。
開發者說明
在遠距離交戰中,尤其涉及緊湊和中型子彈時,我們發現某些情況下造成的傷害變得微不足道,幾乎沒有影響。通過增加距離上的傷害保持和最低傷害,我們可以確保在長距離交戰中,傷害仍然是一個重要因素,迫使對手採取行動,即使使用的是低傷害武器。
霰彈槍改動(霰彈)
整體減少了HUD準星尺寸,以更好匹配霰彈槍的實際散佈範圍。
長管霰彈槍:略微增加了遠距離傷害
略微減小了準星大小
霰彈飛行距離增加到100米後消失
中管霰彈槍:略微增加了遠距離傷害
霰彈飛行距離增加到100米後消失
短管霰彈槍:減小了準星大小
增加了一擊必殺的距離
略微增加了霰彈飛行距離(50米)
開發者說明
之前,霰彈槍的HUD準星顯示的範圍比實際的彈丸散佈要大,以強調其作爲近距離武器的特點,並阻止玩家在遠距離使用。現在,HUD準星準確地代表了彈丸的實際落點範圍。
我們希望這些改動能提高準確性,避免您覺得彈丸應該命中但卻未命中的情況。這些改動可能會導致一種誤解,即霰彈槍的整體準確度大幅提高。
儘管我們通過更低的傷害衰減和一些散佈調整使其在遠距離更強大,但散佈的改動總體上還是較小的。
通過增加霰彈槍的射程,我們希望讓霰彈槍在中距離戰鬥中有更好的表現。雖然它們的傷害不如步槍或手槍,但現在可以用來削減敵人的生命值或讓他們更難瞄準。
霰彈槍改動(獨頭彈)
現在獨頭彈在開火時總會有一些輕微的散佈偏差(即使瞄準射擊)。這意味着它們在中遠距離上並不完全精準。獨頭彈的散佈規則會與其他彈藥一致:
蹲下會減少散佈(僅限腰射)
移動會增加散佈(僅限腰射)
跳躍會增加散佈(腰射和瞄準射擊)
雖然Nitro Express步槍不是獨頭彈武器,但也遵循相同的規則——在射擊遠距離目標時不太可靠,但在中距離仍然相當準確。
開發者說明
隨着物理彈道的加入,獨頭彈獲得了巨大的提升,其在近距離高傷害而且能夠在全距離爆頭一擊必殺。
考慮到從霰彈槍的光滑膛管發射獨頭彈與從老式火槍發射彈丸非常相似,在遠距離上精度通常是一種賭博,相比之下,步槍的膛線會使彈丸在飛行中更加穩定。
我們在遠距離增加了一些獨頭彈的散佈,以體現霰彈槍在精確射擊時的困難。這強化了它們作爲高傷害、近距離交戰彈藥的角色,因爲在中遠距離上它們會變得不那麼可靠。
之前,獨頭彈在腰射散佈時與鹿彈使用相同的規則。然而,這並不合理,因爲它更像是一種步槍或手槍子彈。通過這些改動,腰射散佈現在與其他類似武器相匹配。
UI
《獵殺:對決》的遊戲內菜單體驗進行了重大更新,解決了之前的一些主要痛點,並使用戶體驗(UX)和用戶界面(UI)更現代化、更易用。
改進目標
增強PC和主機玩家的UX/UI可訪問性。
根據調查和玩家反饋實施社區建議。
我們承諾,後續將通過持續更新不斷改進新功能與用戶體驗。
通過可擴展的UI框架,逐步推出更多高質量功能。
主要功能
統一的界面視覺語言。
改進的獵人招募界面。
改進的特質屏幕。
引入操作菜單飛出選項,以減少點擊次數並簡化導航。
更新的商店界面。
引入收藏過濾功能。
設置
在HUD選項卡中添加了“顯示其他玩家名字”選項,禁用後將隱藏遊戲中的所有玩家名字。此功能對主播特別有用!
開發者說明
我們的目標是爲所有《Hunt: Showdown 1896》的PC和主機玩家創建一個可訪問且直觀的體驗。遊戲最初是爲PC設計的,這對主機玩家來說帶來了一些挑戰。解決這些問題一直是我們的主要目標。我們還移除或暫停了一些低價值功能,以騰出空間進行重製和引入新功能。一個關鍵的重點是打造一個可擴展的UI框架,以實現一致的控制和導航。未來我們將上線更多更新和改進,您的反饋對我們至關重要。
槍械調整
武器改動
整體武器武器平衡性調整
減少了所有無託步槍和LeMat重擊(雙手持握)的晃動
降低了雙持手槍的後坐力,使其更易控制
將重擊手槍的傷害降低到123
將LeMat 重擊手槍的傷害降低到122
增加掉落武器的摩擦力,以減少在斜坡上的滑動距離
減小了Mako 1895及其變種型號的散佈(提升槓桿原理射擊效果)
死亡之眼瞄準鏡武器移動性改動
使用死亡之眼瞄準鏡射擊時,玩家的移動速度不再降低,與其他瞄準鏡區分開來
減少了玩家移動對死亡之眼瞄準鏡的晃動效果
槓桿武器改動
提高了槓桿原理射擊的射速
減小了槓桿射擊時的散佈,提高命中率
影響以下武器:百年慶典, Frontier 73C 步槍, Vandal 73C 步槍, Infantry 73L 步槍, Mako 1895 卡賓槍, 遊騎兵 73 步槍和Terminus 霰彈槍及其所有變種型號
消音器武器改動
統一了所有消音武器的機械準具。
Frontier 73C消音器和Sparks 步槍消音器的後側機械瞄具已被調整,與Vetterli 71和百年慶典消音器的風格和視角一致。
Scottfield改動
提高了Scottfield 精準型手槍的射速
減小了Scottfield 噴火型手槍和Scottfield 指虎型手槍的散佈
Mosin 短柄擴容型步槍
增加了Mosin 短柄擴容型步槍的額外彈藥容量,以突出其優勢
增加了Mosin 短柄擴容型步槍的後坐力,略微增加持續跟蹤目標的難度
狩獵弓改動
略微增加了狩獵弓的基礎弩箭和毒弩箭傷害。這些改動使狩獵弓的傷害與舊版本中擁有“百臂巨人”時一樣有效,這意味着在更新後使用“百臂巨人”時,效果會更加明顯。
所有自定義弩箭的數量從3增加到5。
彈藥改動
高速彈改動
相較於基礎彈藥,傷害降低了5%。
高速彈的彈速整體減少,現在通常比基礎彈藥僅快75m/s到150m/s,具體取決於武器槍管的長度。
稍微增加了後坐力,增加持續跟蹤目標的難度
相較於基礎彈藥,減少了備彈量,使準確射擊每一發子彈更重要。
尖頭子彈改動
相較於基礎彈藥,減少了備彈量,使準確射擊每一發子彈更重要。
開發者說明
在獵殺對決的年代,尖頭子彈仍被視爲實驗性的彈藥。這一現代設計概念,通過結合更流線型的彈頭和新的高能裝藥,帶來了高速平直的軌跡。通過減少備彈量,我們希望確保這些彈藥是罕見的,並且每一發子彈的使用都會被仔細考慮以免浪費。
全金屬被甲彈藥改動
增加了射擊全金屬被甲彈時的後坐力。
其他彈藥改動
增加了精準型武器的備彈量,Dolch 96 精準型手槍除外,其彈藥數保持不變。
調整了爆炸彈藥的遠距離傷害,使其與基礎彈藥的傷害更加一致。考慮到總傷害包括彈頭和爆炸部分,保持一致性並不總是容易。這影響到重擊手槍, Mako卡賓槍, Martini-Henry 卡賓槍和Springfield 1866。
道具變動
道具變動概述
電燈已從遊戲中移除
火焰傷害調整
地獄火炸彈的燃燒傷害從24增加至49。
示警絆雷的燃燒傷害從10增加至25。
開發者說明
地獄火炸彈和示警絆雷現在會立即燒掉一格生命值上限,但如果玩家裝備了"烈火不侵"特性,並且迅速熄滅火焰,則可以保住生命上限。這一調整也增加了大格及小格生命條的搭配策略。
陷阱調整
大幅優化了絆雷在環境中的放置方式。
現在,只要陷阱的兩端在合適的位置上即可放置,這意味着陷阱可以跨越空隙或窗框。
在斜坡和不平地形上放置將更加容易,鼓勵玩家更巧妙地隱藏陷阱。
門、百葉窗和電梯現在會觸發接觸到的絆雷,要求玩家在開門時更加小心。
這些調整也使得捕熊陷阱的放置更加靈活。
捕熊陷阱現在會對受害者施加短暫的減速效果。
捕熊陷阱的傷害顯著增加。
飛甲蟲調整
提高了火焰飛甲蟲的飛行速度,使其與其他甲蟲一致。
火焰飛甲蟲的燃燒傷害增加至25。
追蹤飛甲蟲甲蟲的爆炸傷害增加至50。
遊戲性調整
打破僵局
調整了多個與燃燒和復活相關的機制,以減少僵局並加快戰鬥結束,同時仍然爲主動出擊的玩家提供反擊的機會。
開發者說明
過去一年,我們引入了玩家在被擊倒後能夠重返戰鬥的方式,這些變化總體上產生了積極的影響,但也帶來了許多不好的體驗。基於用戶的反饋和數據,我們對燃燒和復活機制進行了調整,以幫助打破僵局並帶來更動態的戰鬥對抗。
我們設計了燃燒和阻氣的對抗策略,玩家可以使用阻氣炸彈、阻氣飛甲蟲和阻**箭進行對抗。現在我們將阻氣效果的持續時間限制爲之前的一半,避免玩家需要等待兩分鐘的阻氣效果散去後才能繼續前進。
我們知道對復活、恢復、燃燒、阻氣機制的調整可能引來爭議。我們的核心理念是爲能夠擊倒對方一兩名獵人的玩家提供優勢,但同時仍然爲對方提供通過戰術操作挽回局面的機會,避免遊戲拖延過久。
加速燃燒
倒地獵人的燃燒速度大幅增加,從每秒1點火焰傷害增加至每秒2.5點。
當倒地獵人剩餘125點生命值時,大約會在50秒內被完全燒盡;當倒地獵人剩餘100點生命時,大約40秒內被燒盡。
裝備“烈火不侵”特性的倒地獵人的燃燒速度從每秒0.75點火焰傷害增加至每秒1.65點。
阻氣效果調整
所有阻氣道具(阻氣炸彈、阻氣飛甲蟲和阻**箭)的阻氣效果持續時間從120秒減少至60秒。
第二部分正在加速本地化中,敬請期待!
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