對於拉栓步槍的個人拙見

先誇一波《荒野大鏢客:救贖2》裏的拉栓步槍,畢竟拉大栓是每一個男人的情懷和夢想,不論是射擊手感還是拉栓音效,每次射擊都讓我無比上頭與激動,但是,我認爲拉栓步槍的一點瑕疵卻影響了遊戲的極大體驗——不能射擊完成自動拉栓。

遊戲里拉栓步槍的設計邏輯是“拉栓在前,射擊在後”,那麼該有人問了:和“射擊在前,拉栓在後”有啥區別啊?五發子彈不都是射擊、拉栓、射擊、拉栓、射擊、拉栓嗎,又不是一次只能裝一發子彈,和春田一樣。

其實這就涉及到遊戲裏對於武器的一種散射系統了,比較相似的例子就是《生化危機重製版》系列的人物不動準星縮圈射擊更加精準,傷害更高甚至能打出暴擊(大表哥當然打不出暴擊),在亞瑟經常性一對多的戰鬥中,對於喜愛拉栓步槍的玩家,連續不斷的拉栓射擊清空彈夾的動作中,因爲散射系統的影響勢必5發有2發打不中,有1發打不死。所以拉大栓最好用的場景就是在掩體之後(其實幾乎所有武器都是在掩體之後更好用),打1發躲一下,下次射擊基本不需要等縮圈(喜歡死眼的玩家另當別論)。那麼痛點就來了,以下用動圖分析:

第一人稱射擊完畢不自動拉栓,重新裝彈自動拉栓

第一人稱射擊完畢不自動拉栓,再次瞄準自動拉栓

第三人稱下的射擊完畢不自動拉栓

第三人稱下的射擊完畢不自動拉栓,重新裝彈自動拉栓

第三人稱下的射擊完畢不自動拉栓,迅速瞄準取消拉栓動作也取消,但是TM的栓自己在動

以上並沒有採取在瞄準狀態使用射擊按鍵進行拉栓的動作,因爲大同小異。

這就是拉栓步槍最大的詬病所在,不能在射擊完畢後自動拉栓,射擊出掩體再拉栓再射擊不是給敵人更多的瞄準時間嗎,r星追求真實卻不顧忌戰鬥時亞瑟的生命危險,作爲一個馳騁西部的神槍手怎麼可能會連這點常識都沒有呢


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