先上几张图,lz确实很喜欢这种画质,下面这几张是为2.5K分辨率中高画质。
lz设备是3060,6G显存,我认为《荒野大镖客2》这部游戏帧率只要在45以上就算及格(这款游戏在45帧我没感受到卡手)
接下来和大家讲解一下各选项。着急的友友可以直接拉到最后查看lz的设置,结合自己的实际情况决定要不要进行调整。
一、基础
1、分辨率
lz是不介意帧率在60帧以下的,所以我开的是最高的2.5K,画质如上图,当然我也截了另一张
DLSS为质量
然后是2K分辨率
DLSS为质量
然后是1080P
DLSS为质量
分辨率再调低就真糊成马赛克了。所以我建议友友们最低在1080P的分辨率及以上进行游玩。
至于2.5K和1080P之间其他的分辨率,你要是能接受其他的屏幕横宽比例也行。
2、其他
见下图
二、图形
1、纹理质量
显存在6G以下建议开“中”或“高”,不然非常容易爆显存。
该项主要影响贴图质量以及细节程度。同时,在“高”以上的档位,部分细节才会呈现,例如亚瑟帽子和枪上的使用痕迹。在调整到“超高”档次的时候,贴图的凹凸感才会呈现出来。
该选项吃显存,对帧数的影响不是很大。
2、各向异性过滤
该项主要修整斜视情况下贴图的模糊问题,关闭和X16档次的显存使用量在2%,帧数差距在2-4帧,显存在4G及以下推荐X4,其他建议X16。
3、光照质量
在“高”档次以上,月亮和太阳就成了发光体,整个画面会明亮很多,同时物体阴影出现。
从“中”到“高”,在晚上的时候帧数会降低14%-18%,差了十几帧,其他档次之间的差距大概在一到两帧。白天帧数变化不大。
该项各档之间显存差距不大,主要影响帧数,推荐“中”或直接“超高”
4、全局光照质量
晚上的时候“低”与“超高”之间的画面和帧数差距不明显,白天在树木多的时候,太阳光照下的“高”与“超高”档帧数会差3帧左右,显存占用差不多。推荐“高”,性能够强可以开“超高”
5、阴影质量
该选项影响阴影的清晰程度。
每档之间的帧数差距都在1帧左右。只有“高”和“超高”之间显存占用率会增加几百MB。
建议显存低的友友开“高”,其他友友开“超高”
6远影质量
该项影响远距离物体的阴影细节。
“低”和“超高”档次显存占用率几乎相同,帧数差距在2帧左右,建议开启“低”或“超高”。
7、屏幕空间环境光遮蔽
该项影响狭窄缝隙、角落和草丛内部的阴影。
关闭后物体没有层次感,不建议关闭。“中”和“超高”的帧数差距在4-6帧,“高”到“超高”帧数很少会有差距。同时显存占用率差不多。
建议开“中”或者“超高”。
衍生项:全解析屏幕空间环境光遮蔽(在高级图形选项中)
不占显存,但影响帧数,开启和关闭之间帧数差了5-8帧。
8、反射质量
影响物体表面(比如窗子)反射出来的图像清晰程度。
“高”档次以下,窗子会出现闪烁的问题。
“低”与“中”只见显存变化不大,帧数差了4帧。
“中”与“高”档次之间显存会有300-480MB的显存差距,帧数相差5-8帧。
“高”与“超高”的帧数差距在十几帧且画面表现差不多。“高”到“超高”显存差距在1GB(真可怕!)
不介意闪烁情况开“低”或“中”,介意的话开“高”就好了。
9、镜面质量
影响镜面图像的清晰程度。
“低”和“中”的显存、帧数差距可以忽略不计。“中”到“高”只见显存差距在150MB左右,帧数差了2帧。“高”到“超高”显存差了200MB,帧数差了1-3帧。
不爱照镜子的友友开“中”,喜欢的开“高”或“超高”。
10、水面质量(调整高级图形中的“水面折射质量”“和水面反射质量”)
水面折射质量:调整水下物体的清晰程度。
“低”和“中”档次显存和帧数差距不大,“中”到“高”显存差距不大,帧数差了4帧左右。
推荐“中”档。
水面反射质量:影响水面倒影的清晰程度。
“低”和“中”没啥差距,“中”到“高”显存占用多了100MB,帧数差了5帧。
推荐“中”,性能足够的话开“高”
11、体积质量(调整高级图形中的“近距体积分辨率”“远距体积分辨率”“体积光照质量”)
近距体积分辨率:调整近距离雾气的效果
雾气较少的时候各项之间差距不大,雾气较多时差距主要体现在“高”和“超高”两档上,显存差距在100MB,帧数差距在4帧左右。
推荐“中”,让帧率在某些场景不会蹦迪。
远距体积分辨:影响远距离云层的质量
“低”和“中”显存和帧数差距忽略不计,但云层的颗粒感会降低一些。“中”到“高”显存占用变化不大,帧数差了2帧。“高”到“超高”显存差距不大,帧数差了3帧。
喜欢看云的小伙伴推荐“高”,不然就开“中”
体积光照质量:影响云层光束
“低”和“中”差不不大,“中”到“高”帧数差3帧,“高”到“超高”帧数差9帧
已解锁的体积光线步进分辨率
1080P分辨率建议开启,画面提升明显且帧数不会下降。
其他分辨率不建议开启,提升不明显,帧数差距大。
12、粒子质量
调整粒子特效和数量。
推荐“中”档,性能强电脑推荐“高”
13、曲面细分质量。
提升模型的精细程度(如雪地,泥沼,树木)对帧数影响不大,推荐“超高”
PS:开启超高选项后会有一项曲面细分树木,不要开启,帧数相差十几帧且画面变化不大。
14、粒子光照质量
该项效果只有在慢镜头下能明显感受到,所以我选择“低”
同时,“低”与“超高”只见帧数差4帧,看个人喜好吧。
15、柔和阴影
关闭后物体阴影边缘锐利,看起来很不舒服,开到“高”档后会好很多,各项之间帧数差距不大,推荐“超高”。
16、草地阴影
格挡差距不大,推荐“高”,画面层次感梗丰富。
17、长阴影
开启后阴影长度提高,更符合现实。
推荐开启。
18、水物理质量
共四挡,档次越高,水体流动更快,人物与水交互时的反应更真实。
0到2档内帧数差距不大。2档到第3档帧数差了4帧左右,第三档到第四档帧数差了接近二十帧(性能杀手!)
推荐选择3档。
19、动态模糊
看各人爱好吧,帧数差距不大。
20、几何细节层次
共五档,0——3档之间的帧数差距不大,甚至可以说没有。三到四档帧数差了2-3帧,四到五档帧数差距不大。
推荐选择第三档或第五档。
21、草地细节层次
共十个档次,推荐选择第五档或更低,再高没啥意义,降低帧数的同时画面提升也不多。
22、树木质量
“关闭”到“中”帧数差距不大,后面每提升一个档次帧数相差1-2帧,但我没看出有啥区别,推荐开“中”或者“超高”
23、视差遮蔽映射质量
推荐“超高”,能让画面更加立体真实,帧数差距也不大。
24、贴花质量
推荐“超高”,不影响帧数和显存。
25、毛皮质量
推荐“高”,跟“中”帧数差距不大。
26、API:vulkan
27、抗锯齿
这里有;两个选择:
DLSS质量档
2.5K画面以及帧数
2K画面以及帧数
1080P画面以及帧数
其他抗锯齿:
时间性抗锯齿:高
快速近似抗锯齿:关
多重采样抗锯齿:关
反射多重采样抗锯齿:关
2.5K画面以及帧数
2K画面以及帧数
1080P画面以及帧数
好了,以上就是本期内容,我们下期再见。
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