致獵人“河口九億少男的夢”的一封回信

本週二,我們在小黑盒社區收到了一封來自玩家一宿沒睡寫的信,內容非常真誠。這位獵人向我們分享了很多自己對HUNT的獨特理解,也藉此對槍械、遊戲玩法等提出了一些建議。信的具體內容可以戳《一宿沒睡給crytek寫了封信》

在仔細研究了這位獵人寫的來信後,我們認爲需要對這位獵人進行一次正式的回覆。

你好,親愛的獵人“河口九億少男的夢”(@.Gala had.)

非常感謝你對《獵殺:對決》的支持和喜愛,我們很珍惜你的建議和發聲,所以也想了很久寫下了一些回覆,希望能開啓我們後續對於《獵殺:對決》未來發展的長期討論。

同時以下的回覆來自我們的策劃團隊,中文團隊負責討論和搬運:

首先我們想說,射擊戰鬥和槍械設計一直是獵殺對決的最核心要素,且隨着5年的長期運營,我們從起初較爲單一的槍械設計也迭代成當前更多樣化的槍械類型。需要承認的是同樣作爲一羣射擊愛好者,還原出19世紀各類型的擬真槍械也是我們的樂趣所在,所以不可避免地造成部分武器在戰鬥距離和定位上的重疊,我們有意識到這個問題,並且已經開始着手進行嘗試改進。

我們非常認同”每一把武器有獨特的可玩性“纔是解決這個問題的關鍵,不同的武器數值設計和主副手搭配組合是我們的目前努力的方向。我們希望基於真實的槍械構造(槍管長度,機械複雜度等)來構建出更多公平和多樣化的武器系統,讓諸如Winfield C Marksman等目前較少使用的武器,在某些的距離中更具備吸引力。

同時最近引起社區很多爭議的槍械修改正是我們解決這個問題的嘗試方向之一,請相信我們是謹慎且爲了遊戲長遠未來而嘗試的,我們隨時接受社區的友好建議並做出持續的調整。

其次,刪除靈魂倖存者模式的主要出發點還是在於,希望能騰出更多的精力來探索新的內容,其中有考慮你提到的新模式和遊戲中的限時任務等。由於新引擎的替換,一切的過往內容都需要重製,在重製過往內容和製作新內容上,我們不得已需要做出一些取捨。

很抱歉新內容的製作方向我們還在預研中,所以這裏無法給出明確的回覆。但可以明確表態:我們希望能走出自己的舒適區,來進行更多你和很多獵人建議過的新內容的製作嘗試。

希望你能繼續喜愛和支持《獵殺:對決》,你和所有獵人們的支持和建議纔是我們能持續製作下去的核心動力。

我們相信,這次的討論只是一個開始,希望在經歷了科羅拉多的新旅程後,我們會有更多的新故事進行交流。歡迎來到瑪門峽谷,願你今夜好夢。

——Crytek中文團隊

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